6. 자연스런 화면을 위한 베젤 교정 
모니터 매칭까지 완료하면 기본적으로 NVIDIA Surround를 사용하기 위한 설정이 완료되나, NVIDIA에서는 오픈 프레임 모니터나 프로젝터가 아닌 베젤이 있는 LCD 모니터를 사용할 경우 베젤의 너비로 인해 이미지의 연속성이 보장받지 못하는 단점을 해결하기 위해, 별도의 설정(Bezel Correction)을 제공한다.


각 모니터 베젤 사이에 사선으로 그려진 2차선 도로 이미지를 통해 중앙 모니터 쪽으로 좌/우 모니터의 이미지를 움직이는 방식으로 간격을 조절하는데, 베젤의 너비 만큼 가상 디스플레이가 확장되므로 윈도우와 게임에 따라 표준 해상도 외에 베젤 너비만큼 확장된 해상도가 나타나게 된다.

각 디스플레이간의 간격은 0 픽셀부터 최대 960 픽셀까지 조절할 수 있으며, 이 경우 최대 해상도는 7680x1080이며, Surround 구성이 지원하는 화면 비율 안에서 추가로 해상도 변경이 가능하다. 이번 테스트에 쓰인 모니터의 경우 Surround 구성 시의 기본 최대 해상도인 5760x1080외에 확장 해상도로 6400x900/ 6400x1024/ 6720x1050/ 7680x1080이 추가로 선택할 수 있다.


베젤 조정 전/후의 Batman:AA 게임화면. 조커의 토막시체를 보는 듯 하던 게임 화면이 보다 자연스러워졌다.
베젤 너비 보정을 할 경우, 사용자는 모니터 베젤 뒷 쪽으로 연속적인 화면이 비춰지는 것과 같은 효과를 보게되는데, 이는 모니터 베젤이 건물이나 자동차등의 창틀과 같은 역할을 하여 사용자에게 보다 자연스런 멀티 모니터 환경을 제공한다.
특히 비행 시뮬레이션 게임에서 비행기 콧핏 시점이나, 레이싱 게임에서 운전석 시야로 게임할 때 등, 게임 화면 내에 별도의 프레임이 있는 게임에서 보다 자연스런 게임 환경을 기대할 수 있을 것이다.
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