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전송 2010-07-17 00:00
[테크닉]

모니터 3개로 구현한 3D, 제이씨현 NVIDIA 3D Vision Surround

1. 처음 2. 3D Vision Surround, 단순히 세 개 모니터로 확대?
3. 3D Vision Surround을 위한 준비물 4. 3D Vision Surround를 위한 이론
5. SLI 모드에서 Surround 모드 구성하기 6. 자연스런 화면을 위한 베젤 교정
7. 3D Vision Surround의 앞날은?

     6. 자연스런 화면을 위한 베젤 교정



모니터 매칭까지 완료하면 기본적으로 NVIDIA Surround를 사용하기 위한 설정이 완료되나, NVIDIA에서는 오픈 프레임 모니터나 프로젝터가 아닌 베젤이 있는 LCD 모니터를 사용할 경우 베젤의 너비로 인해 이미지의 연속성이 보장받지 못하는 단점을 해결하기 위해, 별도의 설정(Bezel Correction)을 제공한다.

 

각 모니터 베젤 사이에 사선으로 그려진 2차선 도로 이미지를 통해 중앙 모니터 쪽으로 좌/우 모니터의 이미지를 움직이는 방식으로 간격을 조절하는데, 베젤의 너비 만큼 가상 디스플레이가 확장되므로 윈도우와 게임에 따라 표준 해상도 외에 베젤 너비만큼 확장된 해상도가 나타나게 된다.

 

각 디스플레이간의 간격은 0 픽셀부터 최대 960 픽셀까지 조절할 수 있으며, 이 경우 최대 해상도는 7680x1080이며, Surround 구성이 지원하는 화면 비율 안에서 추가로 해상도 변경이 가능하다. 이번 테스트에 쓰인 모니터의 경우 Surround 구성 시의 기본 최대 해상도인 5760x1080외에 확장 해상도로 6400x900/ 6400x1024/ 6720x1050/ 7680x1080이 추가로 선택할 수 있다.

 


베젤 조정 전/후의 Batman:AA 게임화면.
조커의 토막시체를 보는 듯 하던 게임 화면이 보다 자연스러워졌다.

베젤 너비 보정을 할 경우, 사용자는 모니터 베젤 뒷 쪽으로 연속적인 화면이 비춰지는 것과 같은 효과를 보게되는데, 이는 모니터 베젤이 건물이나 자동차등의 창틀과 같은 역할을 하여 사용자에게 보다 자연스런 멀티 모니터 환경을 제공한다.

특히 비행 시뮬레이션 게임에서 비행기 콧핏 시점이나, 레이싱 게임에서 운전석 시야로 게임할 때 등, 게임 화면 내에 별도의 프레임이 있는 게임에서 보다 자연스런 게임 환경을 기대할 수 있을 것이다.

  태그(Tag)  : 3DVision
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  이상호 기자 / 필명 이오니카 / 이오니카님에게 문의하기 ghostlee@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Scavenger bmw375님의 미디어로그 가기  / 10-07-17 9:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
며칠 전 NVIDIA 지포스 GTX 460 발표회 때 체험해봤던 기술이군요. 3D 모니터 세 대 이상과 고급형 지포스 제품군 두 개 이상, 전용 3D 안경 등이 필요하다는 점이 매우 부담스러워 보입니다만 실제로 체험해 본 덕분인지 관심이 생기는군요.

진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-07-17 11:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
근데요 근데요. 저거 보드나라에 있나요? 왠지 보고 싶은데 ㅎㅎ

화성까지30초 kkp61님의 미디어로그 가기  / 10-07-17 17:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
준비물이 고사양의 vga NVIDIA의 3D Vision을 구성하기 액티브 셔터 방식의 무선 안경/ IR 이미터로 구성된 3D Vision KIT, 120Hz 이상의 주파수로 동작하는 3D 모니터 정도인데.. 아직까지는 하이엔드급의 사용자 분들만 이용하겟네요 그래픽 카드는 어쨋든 모니터 3대와 슬라이 킷트 등.. 고가의 제품은 일반적인 사용자들은 누릴수는 없겟네요..

앞으로 좀더 기술적인 부분과 더불어 보편적으로 많은 사람들이 쓸수 있도록.. 되었으면 좋겟네요

글고 모니터 3개를 연결하는데 테두리부분에서 쫌 짤림이 있어 보이는데 이것도 수정해줫으면 좋겟고요..

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-07-19 15:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
글쎄요... 개인적으로는 저런 3D(라고는 하지만 저게 과연 3D 인가하는 의문이 드는)는 장시간 보고있으면 머리가 아프기도 하고 보는 각도에 따라 다르게 보여지는 등의 문제가 걸려 사용하고 싶은 생각이 안들더군요.

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-07-19 18:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2D에서 3D로 모니터에서 바로 변환해준다면 좋을텐데..
안경에 익숙치않은 사람들은 좀 불편하겠어요.
고사양이라야 할맛이 날거 같아서..

끓여만든배 / 10-07-21 3:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사양도 좋아야하고 지원 모니터 등을 고려하면 아직은...
코나와 / 10-07-21 13:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 시기상조일듯. 엔비디아 3d 시장에 빠르게 진출하긴 했지만, 나중에 대기업이 진출하면..그땐 죽쒀서 개주는 격이 되지 않을까 싶기도 하구요..

Tuna☆09 ohye701님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 13:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언젠가는 안경 없이를 지원해야 한다 싶지요.
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