9. FSAA 및 Anisotropy Filtering 성능 테스트
제목 없음
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드디어
화질에 관계된 FSAA와 Anisotropy Filtering의 성능테스트이다..
뭐 이전부터 FSAA나 Anisotropy Filtering의 경우 많은 리뷰와 소개를
통해 알려드렸기에 달리 추가적으로 설명드리지 않을 것인데 RADEON9700
PRO의 구성은 모두 가지고 있고 단지 파이프라인 갯수에서 차이가
있기에 RADEON9700 PRO에서 보여준 Anisotropy Filtering에서의
성능은 이번에도 유감없이 발휘되리라 생각해볼 수 있다.
그럼
우선 FSAA에 대해서 알아보자..
FSAA성능
테스트결과...
FSAA는
Geforce4 Ti4200이 최대 4X까지만 지원하는 것에 비해 RADEON계열은
최대 6X까지 지원하여 기능상 RADEON계열이 앞서고 있기에 서로
비교하는데 좀 문제가 되나 RADEON8500과 9500을 비교하기에는 문제가
없을 것이다.. 결과를 보자..

위의
표는 각 제품별로 설정당 성능 변화폭을 쉽게 이해할 수 있도록
같은 제품끼리 모아서 표시하였는데 Geforce4 Ti가 FSAA 3X(?)정도에
해당되는 모드에서는 FSAA 2X와 별다른 성능변화를 보이지 않고
있는 것을 볼 수 있는데 최대 모드인 FSAA 4X만을 가지고 다른 제품과
비교해본다면 RADEON9500이 단연 앞서고 있는 것을 볼 수 있다.
역시
RADEON9700 PRO에서 보여준 구조가 효과적으로 보여주고 있는 것으로
보인다.(RADEON9700계열 그러니까 RADEON9500까지는 픽셀 랜더링
파이프라인에서 랜더링 된 데이터가 마지막에 Anti-Aliasing유닛을
거치게 되는데 이 부분에서 HYPER-Z III가 적용되어 보다 높은 효율을
나타내게 되어있다.)
Anisotropy
Filtering 성능 테스트
Anisotropy
Filtering기능은 이미 RADEON9700 PRO에서 그 막강한 성능을 보여주었는데
이번에도 파이프라인당 Anisotropy Filtering 유닛을 장착한 RADEON9500이
기존 제품에 비해 높은 성능을 보여줄 수 있다고 생각할 수 있다.
하지만....
결과는...

이것이
결과인데 상당히 의외의 결과를 보여주고 있는 것을 볼 수 있다.
어떻게 RADEON8500이 더 좋은 성능을 보여주고 있는지 처음 필자의
예상을 상당히 뒤엎는 결과를 보여주는데 이 테스트는 Triliner Filtering모드와의 테스트이며
Quake III Arena가 자체 설정이 없어서 컨트롤 패널상에서 강제 적용하여
테스트를 진행하였다.
음..
RADEON8500이 거의 성능저하가 없는 것으로 나타나고 있다니.. 진짜
의외인데 RADEON9500이 저정도로 떨어진다는 것은 아직 드라이버가
안정화가 되지 않아 문제가 될 수 있다고 볼수 있지만 그럼.. RADEON8500은
이제 완벽하게 최적화 된 것일까?... 하여간 구조상으로 RADEON9500은
기존 제품을 앞지를 수 있는 구조로 되어 있기에 앞으로의 드라이버
변화에 따라 많은 성능향상이 있을 것이다.

여기까지
FSAA모드와 Anisotropy Filtering모드시의 성능에 대해서 알아보았는데
의외의 결과를 보여주어 당황스러웠지만 이번 리뷰가 빠르게 진행되어
필터링 모드나 FSAA모드시의 화질 차이를 보여주지 못해 아쉽게
생각되는데 위의 RADEON9700 PRO리뷰시에 작성했던 Anisotropy
Filtering모드시의 화질차이비교를 참고하길 바란다.(Anisotropy
Filtering의 경우 각 회사별 차이가 없으며 필터링 모드의 배율별로
동일한 화질을 보이기에 위의 배율별 차이를 참고하길 바란다.)
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