¸ð¹ÙÀÏ µð¹ÙÀ̽ºÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤Çϱâ À§ÇÑ GFXBench 3.0 ¹öÀüÀÌ °ø°³µÇ¾ú´Ù.

À̹ø¿¡ °ø°³µÈ GFXBench 3.0Àº OpenGL ES 3 ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ ¼º´É°ú ¼ÒºñÀü·ÂÀ» ÃøÁ¤Çϸç, ÇöÀç´Â ¾Èµå·ÎÀÌµå ¹öÀü°ú iOS ¹öÀü¸¸ÀÌ °ø°³µÈ »óÅ·Î, À©µµ¿ì Æù°ú ¸Æ OS, À©µµ¿ì µî ´Ù¸¥ Ç÷§Æû Áö¿ø ¹öÀüÀº Â÷ÈÄ °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

À̹ø ¹öÀüÀº ÃֽŠÀåÄ¡ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤Çϱâ À§ÇØ GPU Áý¾àÀûÀÎ ¸àÇÏź Àå¸é°ú, »õ·Î¿î ¹èÅ͸® Å×½ºÆ®¿Í ¾ÈÁ¤¼º Å×½ºÆ®°¡ Ãß°¡µÇ¾î º£Å͸® ¼ö¸í°ú ¼º´É ¾ÈÁ¤¼ºµîÀ» ÃøÁ¤Çϸç, ´Ù±¹¾î¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

GFXBench 3.0¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ȨÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¿î·Îµå´Â ±¸±ÛÇ÷¹ÀÌ ½ºÅä¾î¿Í ¾ÖÇà ¾Û½ºÅä¾î¿¡¼ °¡´ÉÇÏ´Ù.
|