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전송 2014-11-10 18:00
[칼럼]

또 '근조' 타이틀 걸려야 정신 차릴까?
실적만 위한 온라인 게임 캐시템 환경 수정되어야

지난 주 한 가지 이슈가 게이머들을 뜨겁게 달궜다.

새로운 타임머신 게임 문명 비욘드 어스, 간글화(간판만 한글화)라는 아쉬움을 듣고 있는 콜오브듀티 어드밴스드 워페어, 프랑스 혁명 시절의 파리를 1:1로 구현해 냈다는 어쌔신 크리드 유니티에 관한 새로운 소식이라도 공개된 걸까? 아니면 전설의 먹튀 개발자가 잊혀졌던 전설의 프렌차이즈 후속작 개발이라도 발표한 걸까?

안타깝게도 화재의 주인공은 넥슨이 서비스 중인 '대한민국 No.1 FPS'를 표방하는 서든어택의 한 이벤트가 주인공이다.

 

넥슨 서든어택 복불복 사다리 게임, 확률의 사행성 문제

사행성 논란을 부른 넥슨 서든어택의 복불복, 공짜 사다리 게임(붉은 실선은 임의 처리)

어떤 이벤트기에 게이머들을 뜨겁게 달궜는지, 넥슨이 10월 30일 실시를 예고했던 '복불복, 공짜 사다리 게임'의 룰을 살펴보자.

1. 여섯명이 참여

2. 사다리를 타서 꽝과 당첨을 결정

3. '꽝'이 된 사람이 다른 참가자를 포함해 여섯 개의 캐시 아이템 구매

4. 다섯 명은 83%의 확률로 공짜 캐시 아이템 획득

여기서 문제는 사다리 게임에 참가하기 위해서는 해당 아이템의 여섯 명분에 해당하는 캐시를 보유하고 있어야 한다. 이벤트 예고 당시 100원부터 7,800원까지의 캐시 아이템을 대상으로 예고했으므로, 복불곡 공짜 사다리 게임에 참가하기 위해서는 개인당 최대 46,800원, 한 게임에 여섯 명이 참가하므로 넥슨은 이 경우 한 순간에 28만 800원의 캐시 수입이 발생한다.

 

넥슨의 복불복 공짜 사다리 이벤트는 법이 정한 사행행위 정의에 완벽히 부합한다

넥슨은 참가자 모두가 캐시를 구매하게 되므로 전혀 손해날 것이 없지만, '독박'에 당첨된 게이머는 생판 남에게 캐시 아이템을 '선물'하는, 바로 법이 정한 사행행위의 정의 '다수인으로부터 재물등을 모아 추첨등의 방법에 의하여 당첨자에게 재산상의 이익을 주고 다른 참가자에게 손실울 주는 행위'에 완벽히 부합하는 이벤트가 바로 이번 '복불복, 공짜 사다리 게임'이다.

이런 식의 이벤트는 참가하지 않으면 그만이지만, 이벤트 공지에 대문짝만하게 표시된 83%의 '공짜 확률'에 기대를 걸고 '혹시나' 하는 마음에 참여하게 되면 '독박'에 당첨된 게이머는 '만회'를 위해, '승리'한 게이머는 '다음에 또'를 기대하며 다시 참여하게 되는 것이 이런 이벤트의 특징이다.

게다가, '승리'한 게이머 입장에서는 다시 이벤트에 참여하지 않더라도, 이왕 충전해놓은 캐시를 수수료가 공제된 금액을 환불 받는 것 보다 다른 아이템을 사는데 활용게 될 가능성이 높다. 어떤 경우도 넥슨 입장에서는 손해볼 것이 없는 이벤트다.

결국, 해당 이벤트의 사행성에 대한 비난이 거세지가, 넥슨은 결국 이벤트 진행을 예고한지 사흘만에 공지를 내리고 취소하게 된다. (복불복, 공짜 사다리 게임 취소 공지)

 

계속되는 온라인 게임 사행성 논쟁, 게임 규제 명분 제공

과포화된 온라인 게임 시장에서 업체들은 유저 유입의 장벽을 낮추기 위해 부분 유료화 모델을 채택하는 것이 당연시 되고, 부분 유료화 환경에서는 게이머들이 게임을 무료로 즐길 수 있도록 하는 대신 '캐시 아이템'을 통해 개발비와 운영비를 충당할 수밖에 없는 환경이 되었기 때문이다.

 

정식 서비스 초기, 밸런스에 영향을 주는 무기의 캐시 판매가 시도되었던 플래닛사이드2

부분 유료화 환경에서 개발사와 서비스사는 개발비와 운영비, 실적 개선을 위해 캐시템을 판매하게 되지만, 캐시템이 게임 시스템의 기본적인 벨런스를 움직이는 Pay to Win 환경이 된다면 사행성 논란과 함께 무과금 유저들이 떠날테고, 이는 동시 접속자를 게임 흥행의 지표로 삼는 온라인 환경에서 회사와 게임 이미지에 타격이 된다.

반면 캐시템 없이 게임이 가능한 수준이라면 사람은 많은데 유지비용만 지출하다 운영에 어려움을 겪고 서비스를 종료할 위험이 있기에, 초기 부분 유료화 환경에서는 다수의 게이머가 한 공간에서 모여 경쟁하는 온라인 게임의 특성상 게임 벨런스에 영향을 주지 않으면서 게이머들의 경쟁 심리를 활용한 캐시템을 판매하는 방식이 주로 활용되었다.

 

없는 국내 온라인 게임 찾기가 어려운, '우연적 방법'에 득실이 결정되는 일명 '확률 상자'

문제는, 아이템을 그냥 판매하면 기대치 만큼의 매출만 발생하므로 추가적인 매출을 얻기 위해 사행성 논란의 주범으로 지목되는 '우연적 방법(확률)'으로 원하는 아이템을 얻을 수 있는 '상자' 방식의 캐시템이 등장하게 된다.

이러한 '확률 상자'에서 원하는 캐시템을 얻기 위해 다른 월정액제 게임 비용 이상을 지출하는 일이 발생하면서 게임 규제의 명분 중 하나로 작용하고 있으며, 부분 유료화 모델이 정착한 이후로 몇몇 게임에서는 밸런스에 영향을 주는 Pay to Win 캐시템도 출시되고 있어 게임에 대한 부정적 인식에 일조하고 있다.

 

온라인 게임의 끝없는 사행성 논란, 게임사들 정신차려야...

2006년 바다이야기 사태 이후 게임의 사행성은 매우 민감한 주제가 되었다.

정치권에서는 '폭력성'과 함께 게임 규제의 대표적인 명분으로 '사행성'을 내세우고 있으며, 지나친 캐시 아이템 유도에 염증을 느낀 게이머들은 정부가 시도하는 게임 규제에 대해서는 반발하면서도, 현 사태를 부른 것은 게임 업계의 자업자득이라는 반응을 보이고 있다.

물론, 안정적인 수익이 기대되는 정액제가 모험이 되어 버린 우리나라 게임 환경에서 캐시템의 필요성을 부정하기는 어렵다. 하지만 이번에 넥슨이 기획했던 '복불복, 공짜 사다리 게임' 같이 대놓고 사행성을 조장하는 일이 계속된다면, 간신히 공세가 누그러질 기미가 보이는 정치권에서 다시 게임 산업 규제를 강화할 명분을 제공할 뿐이다.

 

또 '근조' 타이틀 내걸고 게이머들의 인정에 호소할텐가?

이번에 문제가 되었던 넥슨의 경우 캐시가 없어도 누구나 즐길 수 있는 '착한 무료화' 정책을 도입하겠다고 발표한 바 있지만('넥슨이 달라졌어요' 착한 유료화 도입 '박차'), 일년도 되지 않아 대놓고 사행성을 조장하는 이벤트를 예고해 역시 '돈슨' 이라는 비아냥을 듣고 있다.

다시 K-IDEA 홈페이지에 다시 '근조' 타이틀이 내걸리지 않도록, 단순히 말 뿐만 아니라 행동으로 보여줘야할 것이다.
 

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
토끼패는당근 / 14-11-10 20:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔씨 겜들이 특히 심하져, 리니지1 2달동안 진행 하는 이벤트를 보자면 어떤사람은 악세 고인첸 띄울려고 적게는 몇만원에서 많게는 2천만원까지 투자하고도 못띄운 사람 허다 하더이다..
엔씨 이번에 제대로 유저 돈 긁어 모으는거 보고 참 대단한 기업이드만여...
고객센터 전화도 안받는 기업... 고객을 호구로 보는 기업..

nomasume kamiru님의 미디어로그 가기  / 14-11-10 21:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
국내에서는 뭘 해도 힘들다는 생각밖에 안드네요.

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 14-11-10 23:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
상당히 이해하는데 오래 걸렸습니다;; 뭔 이벤트가 저리도 어렵게 진행돼?

겨울이좋아 / 14-11-11 8:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔시겜들이 유독 더 하죠. 특히 돈슨에게 먹힌 후부터 좀 더 심해졌어요.

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 14-11-11 11:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저질겜 사전등록 이벤트 등으로 초반 유저 반짝 몰이이후 먹튀 겜도 있고...정말 장기적인 안목으로 하는 게임이 없는듯.

지풍승 / 14-11-11 17:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임도 스포츠인데 스포츠정신이 필요할때군요.

신의 myloveu00님의 미디어로그 가기  / 14-11-11 19:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이젠 모바일도 확률성 캐쉬템 천지죠...

제로샤넬 lina226님의 미디어로그 가기  / 14-11-11 22:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
마비노기야 말로..원조죠..특히 세공은 정말..극한도박성 자랑입니다. 저는 테스트 서버라..골드 가 사용가능해서..해봤는데....기본 100개이상....지르고 가야.....원하는...맥댐 뽑습니다. 저같은경우 슈터 키우는데 듀얼건 맥댐 레벨 19이상 만든다고...쏟아부은 골드만해도..100만 골드 넘게 날아갔구요..이걸...당장...본섭의 캐시템으로 환산하면..360만원..으악...사행성의 왕....넥슨 답죠..참고로..이게임 10년 넘게 서비스 되고있는데 말입니다. 하이엔드 라데온 R9 295 X2 2개 잘만 유통 레퍼런스 쿨러 제품 2개 사고도....남아요...(참고로 잘만 쪽 레퍼런스 제품 가격은 128만 420원 *2개=256만 840원)...사서 쿼드크파하고도 남음..역시 돈슨 클레스..

꾸냥 / 14-11-15 11:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
저런 이벤트를 기획한 기획자나 승인한 간부나 다들 돈독이 오른걸로 보이네요. 괜히 돈슨이라 불리면서 까이는게 아니죠.

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 14-11-17 13:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
온라인 게임도 그렇지만 요즘엔 모바일 게임도 과금 유도가 도를 넘은..
슈퍼맨 / 14-11-19 0:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사행성하면 피망게임이 갑인데 넷마블넥슨은 그거에비하면 그닥

겨울이좋아 / 15-01-19 12:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
적당한게 뭔지몰르는 게임들이 많아요....게다가 게임성에 영향을 미치는 템들을 마구 팔아치우고, 정액제까지 받는 마당에 캐쉬템까지..그렇다고 서비스질이 좋은거도 아니고....엔씨쪽 게임들이 심하죠.
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