AI ÄÄÇ»ÆÃ ±â¼ú ºÐ¾ßÀÇ ¼±µÎÁÖÀÚÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr)°¡ ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼ ¿¸®´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÜÆÛ·±½º(Game Developers Conference, GDC)¿¡¼ Àü ¼¼°è °ÔÀ̸ӵéÀÇ Ç÷¹ÀÌ °æÇèÀ» Çõ½ÅÇÒ ½Å±Ô ±â¼ú°ú ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¿ÃÇØ GDC¿¡¼ ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA)´Â 3¿ù 31ÀÏ(ÇöÁö½Ã°£)ºÎÅÍ DLSS 4.5 ´ÙÀ̳»¹Í ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º(Dynamic Multi Frame Generation)À» Á¦°øÇÒ ¿¹Á¤À̶ó°í ¹àÈ÷°í, 20°³ ½Å±Ô DLSS 4.5·ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓÀ» °ø°³Çß´Ù. ¶ÇÇÑ °í±Þ ÆÄƼŬ(Advanced Particle) VFX Áö¿ø RTX ¸®¹Í½º(RTX Remix) ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿Í ½Å±Ô ‘ºÓÀº»ç¸·(Crimson Desert)’·’µ¥½º ½ºÆ®·£µù 2: ¿Â ´õ ºñÄ¡(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)’ ÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö(Game Ready Driver), RTX ¸Þ°¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½Ä»ý ½Ã½ºÅÛ(RTX Mega Geometry Foliage System), ÁöÆ÷½º ³ª¿ì(GeForce NOW) Ȱ¿ë¹ý È®´ë µîÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
ÀÌ¿Í ÇÔ²² ÄÄÇÇUI(ComfyUI) ¾Û ºä(App View), ¿£ºñµð¾Æ RTX ºñµð¿À ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç(RTX Video Super Resolution), ½Å±Ô NVFP4 ¸ðµ¨ Áö¿øÀ¸·Î AI ±â¹Ý ºñµð¿À »ý¼ºÀÌ ÇÑÃþ Æí¸®ÇØÁ³´Ù.
À̹ø GDC¿¡¼ °ø°³µÈ ÁÖ¿ä ±â¼ú°ú ¾÷µ¥ÀÌÆ® ³»¿ëÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
1. ¿£ºñµð¾Æ DLSS 4.5 ´ÙÀ̳»¹Í ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º, 3¿ù 31ÀÏ Á¦°ø
¿£ºñµð¾Æ´Â Áö³ CES 2026¿¡¼ DLSS 4.5¸¦ °ø°³Çß´Ù. DLSS 4.5´Â »õ·Î¿î 2¼¼´ë Æ®·£½ºÆ÷¸Ó ¸ðµ¨À» ±â¹ÝÀ¸·Î ¸ðµç ÁöÆ÷½º RTX GPU¿¡¼ À̹ÌÁö ǰÁúÀ» Çâ»ó½Ã۰í, 6¹è ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» Ãß°¡ÇØ ´õ¿í ºÎµå·¯¿î °ÔÀÓÇ÷¹À̸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ´ÙÀ̳»¹Í ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» µµÀÔÇØ °ÔÀÓ°ú ¿£ºñµð¾Æ ¾Û(App)ÀÌ ½Ç½Ã°£À¸·Î ÇÁ·¹ÀÓ ¹è¼ö¸¦ Á¶Á¤ÇÔÀ¸·Î½á Ç÷¹À̾ ¸ñÇ¥·Î ÇÏ´Â ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¿¡ µµ´ÞÇϰųª µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÁÖ»çÀ²¿¡ ¸ÂÃâ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù.
¿À´Â 3¿ù 31ÀÏ(ÇöÁö½Ã°£)¿¡´Â ¿ÉÆ®ÀÎ(opt-in) ¿£ºñµð¾Æ ¾Û(App) º£Å¸ÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ¿£ºñµð¾Æ DLSS 4.5 ´ÙÀ̳»¹Í ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º°ú DLSS 4.5 ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º 6¹è ¸ðµå ¿À¹ö¶óÀ̵å(Override) ±â´ÉÀÌ Á¦°øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. DLSS 4.5 ´ÙÀ̳»¹Í ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀº °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ Áß »ý¼ºµÇ´Â ÇÁ·¹ÀÓÀ» Áö´ÉÀûÀ¸·Î Á¶Á¤ÇØ »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â ¸ñÇ¥ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ ´Þ¼ºÇϵµ·Ï µ½°í, ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¿Í À̹ÌÁö ǰÁú, ¹ÝÀÀ¼º °£ ÃÖÀûÀÇ ±ÕÇüÀ» ¸ÂÃá´Ù. DLSS 4.5 ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º 6¹è ¸ðµå´Â ‘007 ÆÛ½ºÆ® ¶óÀÌÆ®(007 First Light)’¿Í °°Àº ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓ¿¡¼ 4K ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ ´õ ³ôÀδÙ. ¶ÇÇÑ ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º(Reflex)¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ °æ¿ì, ¹ÝÀÀ¼º¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâÀ» ÃÖ¼ÒÈÇÏ¸é¼ Ãß°¡ ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
2. ‘007 ÆÛ½ºÆ® ¶óÀÌÆ®’·’ÄÁÆ®·Ñ ·¹Á¶³ÍÆ®’·’¸ê¸ÁÀÇ ÆÄµµ’ µî ÃֽаÔÀÓ¿¡ DLSS 4.5·ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì Áö¿ø
Áö³ 1¿ù ¿£ºñµð¾Æ´Â ÃÖ÷´Ü 2¼¼´ë Æ®·£½ºÆ÷¸Ó ¸ðµ¨À» ±â¹ÝÀ¸·Î ¸ðµç ÁöÆ÷½º RTX GPU¿¡¼ À̹ÌÁö ǰÁúÀ» ÇÑÃþ Çâ»ó½ÃŰ´Â ¿£ºñµð¾Æ DLSS 4.5 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç(Super Resolution)À» ¼±º¸¿´´Ù. À̾î GDC 2026¿¡¼´Â DLSS 4.5¿Í ÆÐ½º Æ®·¹À̽ÌÀ» ÅëÇÕÇÑ 20°³ ±â´ëÀÛÀ» »õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥Çß´Ù. ÁÖ¿ä ŸÀÌÆ²Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù:
‘007 ÆÛ½ºÆ® ¶óÀÌÆ®’: 5¿ù 27ÀÏ(ÇöÁö½Ã°£) ÆÐ½º Æ®·¹À̷̽DLSS 4.5 Áö¿ø°ú ÇÔ²² Ãâ½Ã ¿¹Á¤
‘ÄÁÆ®·Ñ ·¹Á¶³ÍÆ®(CONTROL Resonant)’: ¿ÃÇØ DLSS 4.5·ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì Áö¿ø°ú ÇÔ²² Ãâ½Ã ¿¹Á¤
‘»ï¼Õ(Samson)’: 4¿ù 8ÀÏ(ÇöÁö½Ã°£) DLSS 4.5 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç··¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Áö¿ø°ú ÇÔ²² Ãâ½Ã ¿¹Á¤
‘´õ ¹ö´ÏÈ¥(The Vernyhorn)’: DLSS 4.5··¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Áö¿ø°ú ÇÔ²² Ãâ½Ã ¿¹Á¤
‘¸ê¸ÁÀÇ ÆÄµµ(Tides of Annihilation)’: DLSS 4.5·ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì Áö¿ø°ú ÇÔ²² Ãâ½Ã ¿¹Á¤
3. ½Å±Ô ¿£ºñµð¾Æ RTX ¸Þ°¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½Ä»ý ½Ã½ºÅÛ °ø°³
Áö³ÇØ ¿£ºñµð¾Æ´Â ‘¾Ù·± ¿þÀÌÅ© 2(Alan Wake 2)’¿¡¼ ¿£ºñµð¾Æ RTX ¸Þ°¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ óÀ½ ¼±º¸À̸ç, ½Ä»ýÀÌ Ç³ºÎÇÑ È¯°æ¿¡¼ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ Çâ»ó½Ã۰í VRAM »ç¿ë·®À» ÁÙ¿´´Ù. RTX ¸Þ°¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸®´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ Ŭ·¯½ºÅÍ ´ÜÀ§·Î ¾ÐÃàÇØ ´ë±Ô¸ð Àå¸éÀ» ó¸®Çϸç, ±âÁ¸ ¹æ½Äº¸´Ù ÃÖ´ë 100¹è ºü¸£°Ô Àå¸éÀ» ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ °íµµÀÇ µðÅ×Àϰú ½Ç½Ã°£ Å×¼¿·¹À̼Ç(tessellation)À» Áö¿øÇÏ´Â °íÃæ½Çµµ ÆÐ½º Æ®·¹À̽ÌÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù. RTX ¸Þ°¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸®´Â ¿ÃÇØ ÇϹݱ⠷¹¸Þµð(Remedy)ÀÇ ‘ÄÁÆ®·Ñ ·¹Á¶³ÍÆ®’¿¡ Àû¿ëµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â GDC¿¡¼ CD ÇÁ·ÎÁ§Æ® ·¹µå(CD PROJEKT RED)¿Í Çù·ÂÇØ ‘´õ À§ÃÄ 4(The Witcher 4)’¿¡ »õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ RTX ¸Þ°¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½Ä»ý ½Ã½ºÅÛÀ» µµÀÔÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. »õ·Î¿î ½Ä»ý ·¹º§ ¿Àºê µðÅ×ÀÏ(level-of-detail) ½Ã½ºÅÛÀ» Àû¿ëÇÑ ÀÌ ±â¼úÀº Àå¸éÀ» ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇØ ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·®À» ÁÙÀ̸ç, ¼º´ÉÀ» °¡¼ÓÇϸ鼵µ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ÀÚ¿¬½º·¯¿î °á°ú¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ¼ö¹é¸¸ °³ÀÇ ½Ä¹°°ú ³ª¹«°¡ ¹ÐÁýÇÑ È¯°æ¿¡¼µµ °³º° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú Á¤È®ÇÑ ½Ç½Ã°£ Á¶¸í, ±×¸²ÀÚ¸¦ °®Ãá Àå¸éÀ» ÆÐ½º Æ®·¹À̽ÌÀ¸·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
4. ‘ÄùÀÌÅ© 3 ¾Æ·¹³ª’ RTX µ¥¸ð·Î »ìÆìº¸´Â ½Å±Ô ¿£ºñµð¾Æ RTX ¸®¹Í½º °í±Þ ÆÄƼŬ VFX
¿£ºñµð¾Æ RTX ¸®¹Í½º´Â RTX AI PC¿ë ¸ðµù Ç÷§ÆûÀ¸·Î, °í±Þ ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼úÀ» ÅëÇØ Ŭ·¡½Ä °ÔÀÓÀ» Àçź»ý½ÃŲ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ÆÒµéÀÌ ³î¶ó¿î µðÅ×ÀÏ ¼Ó¿¡¼ Ãß¾ïÀÇ ¸ðÇèÀ» ´Ù½Ã Áñ±æ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϸç, ½Ã´ë¸¦ dz¹ÌÇß´ø °ÔÀÓµéÀ» »õ·Î¿î ¼¼´ëÀÇ Ç÷¹À̾°Ô ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
Áö³ 1¿ù ¸®¹Í½º ·ÎÁ÷(Remix Logic)ÀÌ Ãâ½ÃµÇ¸é¼ ¸ð´õµéÀº °ÔÀÓ ³» À̺¥Æ®¿¡ µû¶ó ½Ã°¢ È¿°ú¸¦ µ¿ÀûÀ¸·Î º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù. Ãâ½Ã ÈÄ ºÒ°ú µÎ ´Þ ¸¸¿¡ Å©¸®¿¡ÀÌÅ͵éÀº ·ÎÁ÷À» Ȱ¿ëÇØ »õ·Î¿î °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ½Ã½ºÅÛÀ» ±¸ÃàÇÏ°í ¸ðµå¿¡ ´õ¿í dzºÎÇÑ ºÐÀ§±â¸¦ ´õÇϰí ÀÖ´Ù.
´ÙÀ½ ´Þ¿¡´Â ½Å±Ô RTX ¸®¹Í½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ °í±Þ ÆÄƼŬ VFX°¡ °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ¸ð´õµéÀº ´õ¿í ´Ù¾çÇϰí È·ÁÇÑ ÆÄƼŬ È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÏ°Ô µÇ¸ç, RTX ¸®¹Í½º ¸ðµå´Â ÇÑÃþ ´õ »ç½ÇÀûÀÌ°í ¸ôÀÔ°¨ ÀÖ´Â °æÇèÀ» ¼±»çÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÃֽŠ‘ÄùÀÌÅ© 3 ¾Æ·¹³ª(Quake III Arena)’ RTX µ¥¸ð¸¦ ´Ù¿î·ÎµåÇØ Ç÷¹ÀÌÇϸé ÀÌ·¯ÇÑ ÆÄƼŬ È¿°ú¸¦ ¹Ì¸® üÇèÇØº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
26³â Àü GDC 2000¿¡¼ ¿£ºñµð¾Æ´Â ·¹º§ µðÀÚÀÌ³Ê ÄÉÀ̽Ã(Casey)¿Í Çù·ÂÇØ Á¦ÀÛÇÑ ‘¿¡¾î¸®¾î 15 ¿£ºñµð¾Æ º¡Ä¿(Area 15 NVIDIA Bunker)’ ¸ÊÀ» ÅëÇØ ‘ÄùÀÌÅ© 3 ¾Æ·¹³ª’¿¡¼ NV15 ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ±â¹Ý ÁöÆ÷½º2 GTS ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» ¼±º¸ÀÎ ¹Ù ÀÖ´Ù. 26³âÀÌ Áö³ Áö±Ý, ¸ð´õ ‘WoodBoy’°¡ ÀÌ Å¬·¡½Ä ¸ÊÀ» 4K ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì ºñÁÖ¾ó, Çâ»óµÈ PBR ¿¡¼Â, RTX ¸®¹Í½º ·ÎÁ÷, RTX ¸®¹Í½º °í±Þ ÆÄƼŬ VFX, ´º·² ·¹µð¾ð½º ij½Ã(Neural Radiance Cache), ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º, DLSS ·¹ÀÌ ¸®ÄÁ½ºÆ®·°¼Ç(Ray Reconstruction), DLSS 4 ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º µîÀ» Àû¿ëÇØ »õ·Ó°Ô ¸®¸¶½ºÅÍÇß´Ù.
5. ‘ºÓÀº»ç¸·’·’µ¥½º ½ºÆ®·£µù 2: ¿Â ´õ ºñÄ¡’, ÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 3¿ù 19ÀÏ Ãâ½Ã... ½Å±Ô ¿£ºñµð¾Æ ¾Û º£Å¸ °ø°³
ÃֽŠÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö´Â DLSS 4 ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º°ú DLSS ·¹ÀÌ ¸®ÄÁ½ºÆ®·°¼ÇÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÆÞ¾îºñ½º(Pearl Abyss)ÀÇ ±â´ëÀÛ ‘ºÓÀº»ç¸·’¿¡ ÃÖÀûȵƴÙ. DLSS 4 ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀº ´Ð½Ã½º ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î(Nixxes Software)¿Í ÄÚÁö¸¶ ÇÁ·Î´ö¼Ç(KOJIMA PRODUCTIONS)ÀÌ °³¹ßÇÑ ‘µ¥½º ½ºÆ®·£µù 2: ¿Â ´õ ºñÄ¡’¿¡¼µµ Áö¿øµÈ´Ù. ÀÌ¿Í ÇÔ²² 35°³ ÀÌ»óÀÇ ½Å±Ô Áö½ÌÅ©(G-SYNC) ȣȯ °ÔÀÌ¹Ö µð½ºÇ÷¹ÀÌ Áö¿øµµ Ãß°¡µÆ´Ù.
Ç÷¹À̾î´Â Ãֽеå¶óÀ̹ö¸¦ ´Ù¿î·ÎµåÇØ ‘ºÓÀº»ç¸·’°ú ‘µ¥½º ½ºÆ®·£µù 2: ¿Â ´õ ºñÄ¡’¸¦ PC¿Í ³ëÆ®ºÏ¿¡¼ º¸´Ù ¿øÈ°ÇÏ°Ô Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù. µÎ °ÔÀÓ ¸ðµÎ DLSS 4 ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
ÇÑÆí ¿£ºñµð¾Æ´Â ¿À´Â 3¿ù 31ÀÏ(ÇöÁö½Ã°£) ½Å±Ô ¿£ºñµð¾Æ ¾Û º£Å¸¸¦ °ø°³ÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ¼ö¹é °³ÀÇ °ÔÀÓ°ú ¾Û¿¡¼ »ç¿ëÀÚ °æÇèÀ» Çâ»ó½ÃŰ´Â Ãֽбâ´ÉÀ» Ãß°¡ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ÁÖ¿ä ³»¿ëÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù:
• DLSS 4.5 ´ÙÀ̳»¹Í ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º DLSS ¿À¹ö¶óÀ̵å(ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî GPU): »ý¼ºµÇ´Â ÇÁ·¹ÀÓ ¼ö¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î Á¶Á¤ÇØ »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¿¡ µµ´ÞÇϵµ·Ï Çϸç, ¼º´É·À̹ÌÁö ǰÁú·¹ÝÀÀ¼º °£ ±ÕÇüÀ» À¯ÁöÇÑ´Ù.
• DLSS 4.5 ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º 6¹è ¸ðµå DLSS ¿À¹ö¶óÀ̵å(ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî GPU): ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓ¿¡¼ 4K ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ Çâ»ó½Ã۸ç, ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ °æ¿ì ¹ÝÀÀ¼º¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâÀ» ÃÖ¼ÒÈÇÏ¸é¼ Ãß°¡ ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇÑ´Ù.
• DLSS 4.5 ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ¸ðµ¨ ¾÷µ¥ÀÌÆ®(ÁöÆ÷½º RTX 50·40 ½Ã¸®Áî GPU): Ãß°¡ °ÔÀÓ ¿£Áø µ¥ÀÌÅ͸¦ Ȱ¿ëÇØ °ÔÀÓ ³» »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ½Ã°¢Àû ǰÁú°ú Á¤Àû UI ¿ä¼ÒÀÇ ¼±¸íµµ¸¦ Çâ»ó½ÃŲ´Ù.
¶ÇÇÑ À̹ø °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö´Â ±âº»ÀûÀÎ °¡º¯ ÁÖ»çÀ²(variable refresh rate, VRR) °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â 35°³ ÀÌ»óÀÇ Áö½ÌÅ© ȣȯ µð½ºÇ÷¹À̸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ÁÖ¿ä Á¦Á¶»çÀÇ ¸ð´ÏÅÍ¿Í TV¿¡¼ º¸´Ù ºÎµå·´°í ÄèÀûÇÑ °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀ» ±¸ÇöÇϸç, ÁöÆ÷½º »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Æø³ÐÀº µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¼±ÅÃÁö¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
6. ÁöÆ÷½º ³ª¿ì, VR Çìµå¼Â¿¡¼ RTX °ÔÀÌ¹Ö Áö¿ø È®´ë... °èÁ¤ ¿¬µ¿ °È, ½Å±Ô AAA °ÔÀÓ Ãß°¡
ÁöÆ÷½º ³ª¿ì¿¡¼´Â ·ÎÄà ÁöÆ÷½º RTX PC³ª ³ëÆ®ºÏ ¾øÀ̵µ Ŭ¶ó¿ìµå¸¦ ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ ±â±â¿¡¼ DLSS¿Í RTX ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇÑ AAA PC °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù. 3¿ù 19ÀÏ(ÇöÁö½Ã°£)ºÎÅÍ´Â ¾ÖÇà ºñÀü ÇÁ·Î(Apple Vision Pro)¿Í ¸ÞŸ Äù½ºÆ®(Meta Quest)¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ °¡»óÇö½Ç(virtual reality, VR) ±â±â¿¡¼ ÃÖ´ë 90 FPS °ÔÀÓÇ÷¹À̸¦ Áö¿øÇϸç, ±âÁ¸ 60 FPS¿¡¼ ÇÑ ´Ü°è Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â GDC¿¡¼ ±âÁ¸ ¿¢½º¹Ú½º(Xbox), À¯ºñ¼ÒÇÁÆ® Ä¿³ØÆ®(Ubisoft Connect), ¿¡ÇÈ(Epic) °èÁ¤ ¿¬µ¿ Áö¿ø¿¡ À̾î ÇâÈÄ ¸î ´Þ ³» GOG °èÁ¤ ¿¬µ¿°ú °ÔÀÓ ¶óÀ̺귯¸® µ¿±âÈ ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ȸ¿øµéÀº °¡ÀÌÁø(Gaijin)°ú GOG ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ¿¬°áÇϰí, Áö¿øµÇ´Â °ÔÀÓÀ» ÇÑ ¹øÀÇ Å¬¸¯À¸·Î ¹Ù·Î ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ¾Û ³» Ç¥½Ã¸¦ ÅëÇØ À¯ºñ¼ÒÇÁÆ® Ä¿³ØÆ®¿Í ¿¢½º¹Ú½º °ÔÀÓ ÆÐ½º(Game Pass) ±¸µ¶À¸·Î ÁöÆ÷½º ³ª¿ì¿¡¼ Ç÷¹ÀÌ °¡´ÉÇÑ °ÔÀÓÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀϺΠ¿¢½º¹Ú½º ŸÀÌÆ²Àº ‘ÀνºÅç Åõ Ç÷¹ÀÌ(Install-to-Play)’ ¶óÀ̺귯¸®¿¡µµ Ãß°¡µÈ´Ù. ¿©±â¿¡´Â ´õºí ÆÄÀÎ ÇÁ·Î´ö¼Ç(Double Fine Productions)ÀÇ ‘ºê·çÅ» ·¹Àüµå(Brütal Legend)’¿Í ÄÄÆÞ¼Ç °ÔÀÓÁî(Compulsion Games)ÀÇ ‘ÄÜÆ®¶ó½ºÆ®(Contrast)’ µîÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. ¶ÇÇÑ ‘ÄÁÆ®·Ñ ·¹Á¶³ÍÆ®’¿Í ‘»ï¼Õ’ µî ±â´ëÀÛ AAA ŸÀÌÆ²µµ PC ¹öÀü Ãâ½Ã¿Í µ¿½Ã¿¡ Ŭ¶ó¿ìµå¿¡¼ Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ÃֽŠÁöÆ÷½º ³ª¿ì ¼Ò½ÄÀº ¸ÅÁÖ °ø°³µÇ´Â ‘GFN ¸ñ¿äÀÏ(GFN Thursday)’¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
7. ½Å±Ô ÄÄÇÇUI ¾Û ºä, NVFP4·FP8 ¸ðµ¨ Áö¿ø, RTX ºñµð¿À·Î AI ºñµð¿À Á¦ÀÛ ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì °¡¼ÓÈ
¿£ºñµð¾Æ´Â À̹ø GDC¿¡¼ ÄÄÇÇUI ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ °ø°³Çß´Ù. À̹ø ¾÷µ¥ÀÌÆ®·Î RTX GPU¿Í ¿£ºñµð¾Æ DGX ½ºÆÄÅ©¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ´Â ·ÎÄà ȯ°æ¿¡¼ AI ºñµð¿À¸¦ º¸´Ù ½±°í ºü¸£°Ô »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÄÄÇÇUI ¾Û ºä·Î ³ëµå ±â¹Ý µðÀÚÀÎ °£¼ÒÈ: ¿öÅ©Ç÷ο츦 °£°áÇÑ ÇÁ·ÒÇÁÆ® ±â¹Ý ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î Á¦°øÇØ º¹ÀâÇÑ ³ëµå ±×·¡ÇÁ¸¦ Á÷Á¢ ±¸¼ºÇϰųª ¼öÁ¤ÇϱⰡ ºÎ´ã½º·¯¿î ¾ÆÆ¼½ºÆ®ÀÇ ÁøÀÔ À庮À» ³·Ãá´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ÇÁ·ÒÇÁÆ®¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ°í ¸î °¡Áö ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ Á¶Á¤ÇØ °á°ú¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÇÊ¿äÇÒ °æ¿ì ¾ðÁ¦µçÁö ‘³ëµå ºä(Node View)’·Î ÀüÈ¯ÇØ Àüü Á¦¾î ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µÎ ¸ðµå ¸ðµÎ ±âÁ¸ RTX ÃÖÀûȸ¦ µ¿ÀÏÇÏ°Ô Áö¿øÇÑ´Ù.
´õ »¡¶óÁø NVFP4·FP8 ¸ðµ¨: ÀÌÁ¦ ÄÄÇÇUI´Â NVFP4¿Í FP8 Æ÷¸ËÀ» ±âº» Áö¿øÇϸç, ¾Û¿¡¼ ¹Ù·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖÀûÈ ¸ðµ¨µµ È®´ëµÈ´Ù. ¿©±â¿¡´Â Ç÷°½º.2 Ŭ¶óÀÎ(FLUX.2 Klein 4B)¿Í 9B, LTX-2.3 FP8ÀÌ Æ÷ÇԵǸç, LTX-2.3ÀÇ NVFP4 Áö¿øµµ °ð Ãß°¡µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ´Â RTX GPU¿¡¼ ÃÖ´ë 2.5~3¹è ºü¸¥ ¼º´É°ú ÃÖ´ë 60% ³·Àº VRAM »ç¿ë·®À» ü°¨ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ µ¿ÀÏÇÑ Çϵå¿þ¾î¿¡¼ ´õ ±ä Àå¸é°ú ´õ ³ôÀº ÇØ»óµµ, ´õ ¸¹Àº ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÄÄÇÇUI¿¡ RTX ºñµð¿À ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç µµÀÔ: ¿£ºñµð¾Æ RTX ºñµð¿À ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼ÇÀº ÀÌÁ¦ ÄÄÇÇUI ³ëµå·Î Á¦°øµÈ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ³·Àº ÇØ»óµµ·Î ºü¸£°Ô ÇÁ¸®ºä¸¦ »ý¼ºÇÑ µÚ 4K·Î ½Å¼ÓÇÏ°Ô ¾÷½ºÄÉÀϸµÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ AI °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ PyPI ¸®Æ÷ÁöÅ丮¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹«·á ÆÄÀ̽ã(Python) ÆÐŰÁöµµ °ø°³µÆ´Ù. °³¹ßÀÚ´Â ±êÇãºê(GitHub) »ùÇà ÄÚµå¿Í VFX ÆÄÀ̽㠹ÙÀεù °¡À̵带 Ȱ¿ëÇØ ºü¸£°Ô ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ÆÐŰÁö´Â RTX ºñµð¿À¸¦ ±¸µ¿ÇÏ´Â µ¿ÀÏÇÑ AI ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼ú¿¡ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹æ½ÄÀ¸·Î Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇϸç, ¿£ºñµð¾Æ ºñµð¿À ÀÌÆåÆ®(Video Effects) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ŰƮ¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ´Ù.
8. ¿£ºñµð¾Æ·¾ÖÇÃ, ºñÀüOS¿¡ Ŭ¶ó¿ìµåXR °ÔÀÓ ½ºÆ®¸®¹Ö µµÀÔ
GDC¿¡¼ ¿£ºñµð¾Æ¿Í ¾ÖÇÃÀº Ŭ¶ó¿ìµåXR(CloudXR) °ÔÀÓ ½ºÆ®¸®¹Ö ±â¼úÀ» ºñÀüOS(visionOS)¿¡ µµÀÔÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. À̸¦ ÅëÇØ VR°ú ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ °³¹ßÀÚ´Â ÁöÆ÷½º RTX PC¿¡¼ ¾ÖÇà ºñÀü ÇÁ·Î·Î Á÷Á¢ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ½ºÆ®¸®¹ÖÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ Ŭ¶ó¿ìµåXRÀº ·ÎÄà RTX PC ¶Ç´Â Ŭ¶ó¿ìµå GPU¿¡¼ °íÃæ½Çµµ, ÀúÁö¿¬ È®ÀåÇö½Ç(extended reality, XR)À» Á¦°øÇϵµ·Ï ¼³°èµÈ ½ºÆ®¸®¹Ö Ç÷§ÆûÀÌ´Ù. ºñÀü ÇÁ·ÎÀÇ °í±Þ ½Ã¼± ÃßÀû ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇØ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ(Wi-Fi) ȯ°æ¿¡¼ ÃÖ´ë 4K, 120 FPSÀÇ Æ÷ºñ¿¡ÀÌÆ¼µå(foveated) ½ºÆ®¸®¹ÖÀ» Áö¿øÇϸç, Çö½Ç ¼¼°è¿Í °ø°£ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ °áÇÕÇÏ´Â ¸ôÀÔÇü ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ(stereoscopic) ·»´õ¸µÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
¾ÖÇà ºñÀü ÇÁ·Î »ç¿ëÀÚ´Â ¿Ãº½ °ø°³ ¿¹Á¤ÀÎ ºñÀüOS¿ë ¿£ºñµð¾Æ Ŭ¶ó¿ìµåXR 6.0À» ÅëÇØ ¿£ºñµð¾Æ RTX ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ PC·Å¬¶ó¿ìµå ±â¹Ý ¸ôÀÔÇü °æÇèÀ» ½ºÆ®¸®¹ÖÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. Ŭ¶ó¿ìµåXR 6.0Àº ºñÀüOS ÅëÇÕ°ú °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£ ±â¹Ý Æ÷ºñ¿¡ÀÌÆ¼µå ½ºÆ®¸®¹ÖÀ» Áö¿øÇØ, °³¹ßÀÚ°¡ º°µµ ±â±â¿ëÀ¸·Î ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ´Ù½Ã Á¦ÀÛÇÏÁö ¾Ê°íµµ ´õ ³ôÀº ÈÁú°ú ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â´Ù.
¾ÖÇà ºñÀü ÇÁ·Î¿¡¼ÀÇ Å¬¶ó¿ìµåXR 6.0 ½ºÆ®¸®¹ÖÀº °ð ¾ÆÀÌ·¹À̽Ì(iRacing)°ú ¿¢½ºÇ÷¹ÀÎ 12(X Plane 12)¿¡ Àû¿ëµÉ ¿¹Á¤À̸ç, ±Ã±ØÀûÀÎ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç VR °ÔÀÌ¹Ö °æÇèÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
9. Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ RTX Çõ½Å ±â¼ú °ø°³
GDC 2026¿¡¼ ¿£ºñµð¾Æ´Â ½Ã°¢Àû Ãæ½Çµµ¸¦ ÇÑÃþ ²ø¾î¿Ã¸®´Â ÃֽŠÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼ú, Ç÷¹À̾ °ÔÀÓ°ú »õ·Î¿î ¹æ½ÄÀ¸·Î »óÈ£ÀÛ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â ¿Âµð¹ÙÀ̽º AI ¸ðµ¨, °ÔÀÓ °³¹ß Àü¹ÝÀ» °¡¼ÓÇÏ´Â ¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁî ¼Ö·ç¼ÇÀ» °ø°³Çß´Ù.
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¿£ºñµð¾Æ RTX ¸Þ°¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡¼ ¹ÐÁýµÈ ½Ä»ýÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ½Å±Ô ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã½ºÅÛ °ø°³
¿£ºñµð¾Æ RTX ´ÙÀ̳»¹Í ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç SDK(Dynamic Illumination SDK)¿¡ ReSTIR PT ±â¹Ý ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì °£Á¢ Á¶¸í Ãß°¡, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5(Unreal Engine 5) ¿£ºñµð¾Æ ºÐ±â(branch)¿¡ ½ºÆ®·£µå(strand) ±â¹Ý RTX Çì¾î(RTX Hair) º£Å¸ °¡¼ÓÈ µµÀÔ
AI ±â¹Ý °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ¿ë °í±Þ ¿¡ÀÌÀüÆ® ±â´É°ú °íǰÁú ¿Âµð¹ÙÀ̽º ÅØ½ºÆ® Åõ ½ºÇÇÄ¡(text-to-speech, TTS)¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ¼ÒÇü ¾ð¾î ¸ðµ¨(small language model, SLM) ¿£ºñµð¾Æ ¿¡À̽º(ACE)ÀÇ ¾ð¾î ÀÎ½Ä Áö¿ø È®´ë
¾ÖÇà ºñÀü ÇÁ·Î¿¡¼ Æ÷ºñ¿¡ÀÌÆ¼µå °ÔÀÓ ½ºÆ®¸®¹ÖÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ Ŭ¶ó¿ìµåXR 6.0 °ø°³
¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 6000 ºí·¢À£ ¼¹ö ¿¡µð¼Ç(Blackwell Server Edition)À» ÅëÇÑ ÀÎÇÁ¶ó¿Í °¡»ó °ÔÀÓ ½ºÆ©µð¿À ¿öÅ©Ç÷οì Áß¾ÓÈ
»õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ ¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁî AI(Enterprise AI) Ç÷¹À̺ÏÀ» ÅëÇÑ AI ÄÚµù ¾î½Ã½ºÅÏÆ® È®Àå Áö¿ø
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