7. º¥Ä¡¸¶Å©´Â ´õ ÀÌ»ó º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ¾Æ´Ï´Ù?!
2003³âµµÀÇ À̽´ °¡¿îµ¥ ºüÁú ¼ö ¾ø´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î Ä¡ÆÃÀÌ³Ä ÃÖÀûÈ³Ä ³í¶õÀ» ºÒ·¯¿Ô´ø nVIDIAÀÇ µå¶óÀ̹ö¿Í FutureMark»çÀÇ 3D Mark03
º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¾Ç¿¬ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. 3D Mark03ÀÌ Ãâ½ÃµÇ¸é¼ º»°ÝÀûÀ¸·Î ¹ú¾îÁ³´ø FutureMark¿Í nVIDIAÀÇ ½Î¿òÀº
FutureMark»çÀÇ 3D Mark03 ÆÐÄ¡¿Í °Å±â¿¡ µû¸¥ nVIDIAÀÇ µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®¶ó´Â ¾Ç¼øȯÀÇ °í¸®¸¦ À̾´Ù.
ÇÑÇظ¦ µÎ°í ¹ú¾îÁø
FutureMark¿Í nVIDIAÀÇ ¼û¹Ù²ÀÁú ½Î¿ò
¡¡
2003³âµµ°¡ ´Ù °¡¸é¼ µÑÀÇ
½Î¿òÀº ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î nVIDIAÀÇ µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ ±â¼±À» Á¦¾ÐÇÑ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. DetonatorÀÇ µÚ¸¦ ÀÌÀº ForceWare¿¡¼
nVIDIAÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀº ÆÐÄ¡ ÀÌÀüÀÇ Á¡¼ö¸¦ ¿ÏÀüÈ÷ ȸº¹ÇÏ¿´À¸¸ç, FutureMark¿¡¼ Ãß°¡·Î ÆÐÄ¡¸¦ ³»´õ¶óµµ nVIDIAÀÇ µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¼Óµµ¿¡´Â
µµÀúÈ÷ µû¶ó°¥ ¼ö ¾ø±â
¶§¹®ÀÌ´Ù. ±×·¯³ª À¯Àúµé »çÀÌ¿¡´Â FutureMark¿Í
nVIDIA »çÀÌ¿¡ ¹ú¾îÁø º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ ÃÖÀûÈ´Â nVIDIAÀÇ µå¶óÀ̹ö Ä¡ÆÃÀ̶ó´Â ÀÇ°ßÀÌ Á» ´õ ¸¹Àº ºñÁßÀ»
Â÷ÁöÇÏ°í ÀÖ´Ù.
µå¶óÀ̹ö¿¡ µû¶ó 1000Á¡
°¡±î¿î Á¡¼ö
Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù
±×¿Í º°°³·Î ÀÌ »ç°ÇÀº À¯Àúµé¿¡°Ô º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥Àº 100% ½Å·ÚÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °´°üÀûÀÎ ÁöÇ¥°¡ µÇÁö ¸øÇÑ´Ù´Â »ç½Çµµ ±ú´Ý°Ô ÇØÁÖ¾ú°í,
ÀÌÈÄ¿¡ Shader³ª AA, AF µîÀÇ Æ¯Á¤ Ç׸ñ¿¡ ´ëÇÑ ¼º´É¸¸À» ÃøÁ¤ÇÏ´Â º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À̳ª À¯ÀúµéÀÌ Áñ±â´Â ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ
ºñ±³ µî º¸´Ù ´õ ´Ù¾çÇÏ°í ½ÇÁ¦ÀûÀÎ º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ÀÌ·ïÁö´Â ±àÁ¤ÀûÀÎ º¯È¸¦ °¡Á®¿À±âµµ Çß´Ù.
¡¡
|
|