ATIÀÇ CrossFireµµ ȸéÀ» ·£´õ¸µ ½Ãų¶§ ÇÑ°¡Áö ¹æ½Ä¸¸ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó nVIDIA ó·³ ¿©·¯°³ÀÇ È¸é ·£´õ¸µ ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. nVIDIA´Â ÇϳªÀÇ È¸éÀ» µÎ °³·Î ºÐÇÒÇÏ¿© µÎ °³ÀÇ GPU¿¡ °¢°¢ ºÎ´ã½ÃÄÑ ·£´õ¸µ ½ÃÅ°´Â ¹æ½Ä°ú ÇϳªÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¾¿ µÎ °³ÀÇ GPU¿¡ ³ª´²¼ ·£´õ¸µ ½ÃÅ°´Â ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇϴµ¥ ATI´Â ¿©±â¿¡ ÇÑ°¡Áö ¹æ½ÄÀ» ´õ Ãß°¡ÇÑ ·£´õ¸µ ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù.
À§ÀÇ 3°¡Áö ¸ðµå°¡ CrossFireÀÇ 3D ·£´õ¸µ ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ¾Æ¸¶ µÎ ¹ø° ºÎºÐ°ú ¼¼ ¹ø° ºÎºÐÀº ÀÌ¹Ì nVIDIAÀÇ SLi ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ ÀڷḦ ÅëÇØ Á¢ÇÑ ºÎºÐÀ̱⿡ ½±°Ô ÀÌÇØ°¡ µÉ °ÍÀÌÁö¸¸ ù ºÎºÐÀÎ SuperTiling ºÎºÐÀº ÀÌÇØ°¡ ½±Áö ¾ÊÀ» °ÍÀε¥ ¾Æ·¡ À̹ÌÁöµéÀ» ÅëÇØ ¼³¸íÇϵµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
ATIÀÇ CrossFire¸¸ÀÌ Áö¿øÇÏ´Â SuperTiling ¸ðµå´Â ÀÌ¹Ì ´º½º¸¦ ÅëÇØ ÀüÇصå·ÈµíÀÌ ATI°¡ ÇöóÀÌÆ® ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ¿¡ Á¦°øÇÏ´ø ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼¿¡¼ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´ø ±â¼ú·Î½á ȸéÀ» ü½ºÆÇó·³ ¿©·¯°³ÀÇ »ç°¢ÇüÀ¸·Î ºÐÇÒÇÏ¿© Ȧ¼öºÎºÐ°ú ¦¼öºÎºÐÀ» µÎ °³ÀÇ GPU¿¡ ³ª´²¼ ºÎ´ã½ÃÅ°´Â ¹æ½ÄÀÌ´Ù.
À§ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ º¸¸é ½±°Ô ÀÌÇØ°¡ µÉ°ÍÀε¥ CrossFire ¹öÀüÀº ü½ºÆÇó·³ ³ª´©¾îÁø ȸéÁß »¡°£»ö ºÎºÐ¸¸ ·£´õ¸µ ½ÃÅ°°í ÀÏ¹Ý ¹öÀüÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â Çϴûö ºÎºÐÀ» ·£´õ¸µ ½ÃÅ°°Ô ÇÏ´Â °ÍÀÌ SuperTiling ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ±×·³ ¿Ö ÀÌ·± ·£´õ¸µ ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ¾úÀ»±î?.. ÀÌ ¹®Á¦´Â µÎ °³ÀÇ GPU¿¡ ºÎ´ã½ÃÅ°´Â °ÍÀ» Á¶ÀýÇÏ´Â ¹ë·±½º Á¶Àý¿¡ ¹®Á¦°¡ Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
ÀÌ ºÎºÐÀº ±âÁ¸ nVIDIAÀÇ SLI°¡ Áö¿øÇÏ°í ATIÀÇ CrossFireµµ Áö¿øÇÏ´Â µÎ °³ÀÇ È¸éÀ¸·Î ºÐÇÒÇÏ¿© ÇÑÂʾ¿ ´ã´çÇÏ°Ô ¸¸µå´Â SFR/Scissor ¹æ½ÄÀÇ ¹®Á¦Á¡ÀÎ ¹ë·±½º Á¶ÀýÀÇ ÇѰ踦 °³¼±Çϱâ À§ÇØ Àû¿ëµÈ °ÍÀ¸·Î SFR/Scissor ¹æ½ÄÀÇ °æ¿ì ·£´õ¸µ ½ÃÄÑ¾ß ÇÒ È¸éÀÇ ¾î´À ÇÑÂÊ ºÎºÐ¿¡¸¸ ·£´õ¸µ ½Ãų °´Ã¼°¡ ÀÖÀ¸¸é ÀüüÀûÀÎ ¹ë·±½º´Â ÇϳªÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå ÂÊÀ¸·Î ½ò¸®°Ô µÇ¾î ÀÖ´Ù.
À§ÀÇ À̹ÌÁö´Â °£´ÜÇÏ°Ô ¼³¸íÇϱâ À§Çؼ ¸¸µç À̹ÌÁö·Î½á µ¿±×¶õ µÎ °³ÀÇ ¿øÀ» SFR/Scissor ¹æ½Ä¿¡¼ ·£´õ¸µ ½ÃÅ°°Ô µÇ¸é ù ¹ø° ºÎºÐ¿¡¼± GPU2 ÂÊ¿¡ ¸¹Àº ºÎÇÏ°¡ °É¸®¸ç µÎ ¹ø° ºÎºÐ¿¡¼´Â GPU1 ÂÊ¿¡ ºÎÇÏ°¡ ½ò¸®°Ô µÇ¾î ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ü½ºÆÇó·³ ȸéÀ» ºÐÇÒÇÑ SuperTiling ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ¸é ÀÌ·± ºÎÇÏ Á¶ÀýÀÌ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø°Ô µÈ´Ù.
ATIÀÇ SuperTiling ¹æ½ÄÀ» ÅëÇØ ·£´õ¸µ ¹æ½ÄÀ» Àû¿ëÇÏ°Ô µÇ¸é SFR/Scissor ¹æ½Äó·³ ½Ç½Ã°£À¸·Î ¹ë·±½º Á¶ÀýÀ» ÇÒÇÊ¿ä°¡ ¾øÀ¸¸ç Ȧ¼ö/¦¼ö·Î ³ª´©¾îÁø ·£´õ¸µ Á¸¿¡¼ ÀÚµ¿À¸·Î µÎ °³ÀÇ GPU¿¡ ¹ë·±½º¸¦ ¸ÂÃçÁÖ°Ô µÇ¾î ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.
ATIÀÇ ´ã´çÀÚ¿¡ µû¸£¸é SuperTiling ¹æ½ÄÀº µå¶óÀ̹ö »ó¿¡¼ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¼úÀÌ ¾Æ´Ï±â¿¡ CrossFire ¹öÀüÀÇ Radeon ±×·¡ÇÈÄ«µå GPU¿¡ ÀÌ ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ Ã³¸®¸¦ ´ã´çÇÒ ·ÎÁ÷ÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù. SFR/Scissor ¹æ½ÄÀº µå¶óÀ̹ö ·¹º§¿¡¼ Á¦¾î°¡ °¡´ÉÇÑ ¹æ½ÄÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
±×·¯³ª.. ATI°¡ ´õ ¿ì¼öÇÑ ¹æ½ÄÀ̶ó°í ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Â SuperTiling ¹æ½ÄÀº À§ÀÇ Ã¹ À̹ÌÁö¿¡¼ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖµíÀÌ D3D¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼¸¸ Àû¿ëµÇ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁ³°í 16°³ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ Á¶ÇÕ¿¡¼¸¸ SuperTiling ¹æ½ÄÀÌ Àû¿ëµÇ°Ô µÇ¾î ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.
ATI´Â À̹ø CrossFire¿¡ ´ëÇÑ ¿©·¯ ±Ã±ÝÁõÀ» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ CrossFire Á¤º¸ ÆäÀÌÁö¿¡¼ ÀÌ 3°¡Áö ·£´õ¸µ ¸ðµå¿¡ ¾î¶² »óÅ¿¡¼ Àû¿ëµÇ´Â°¡¸¦ ¼³¸íÇÏ°í Àִµ¥ Á¤¸®Çغ¸¸é ¾Æ·¡ 3°¡Áö·Î ³ª´©¾îÁø´Ù.
SuperTiling ¸ðµå : Ä«Å»¸®½ºÆ® ÄÁÆ®·Ñ Æгο¡¼ Á¦°øÇÏ´Â ±â´ÉÁß Catalyst A.I. ±â´ÉÀÌ ºñÈ°¼ºÈ µÈ »óÅ¿¡¼ µÎ °³ÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ ¸ðµÎ 16°³ÀÇ Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾úÀ» ¶§ D3D ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼¸¸ Àû¿ë
Scissor ¸ðµå : Catalyst A.I. ±â´ÉÀÌ ºñÈ°¼ºÈ µÈ »óÅ¿¡¼ µÎ °³ÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ 16°³ÀÇ Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ¸·Î ±¸¼ºµÇÁö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§(16+12 ȤÀº 16+8ÀÇ ±¸¼º) D3D ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ Àû¿ëµÇ¸ç 16+16¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç ±¸¼º¿¡¼ OpenGL ¹æ½Ä¿¡µµ Àû¿ë
Alternate frame rendering ¸ðµå : Catalyst A.I. ±â´ÉÀÌ È°¼ºÈµÈ »óÅ¿¡¼ OpenGL°ú D3D ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ Àû¿ë
|