기획
 






 
 
 




전송 2007-05-15 19:00
[테크닉]

nVIDIA GeForce 8800GTS/GTX

GeForce 8800GTS/ 8800GTX 출시일 : 2006/11

 

제품 기본 정보
 제조사  nVIDIA
 기본코어클럭  8800GTX 768MB : 575Mhz
 8800GTS 640MB : 500Mhz
 8800GTS 320MB : 500Mhz
 기본메모리클럭  8800GTX 768MB : 900Mhz
 8800GTS 640MB : 800Mhz
 8800GTS 320MB : 800Mhz
 지원 메모리  GDDR3 SDRAM
 DirectX 지원  DirectX 9.0/ DirectX 10
 PCI-E 지원  PCI-Express x16

 

Chipset Keypoint

 

기능

NVIDIA® unified architecture

  • Fully unified shader core dynamically allocates processing power to geometry, vertex, physics, or pixel shading operations, delivering up to 2x the gaming performance of prior generation GPUs.

GigaThread™ Technology

  • Massively multi-threaded architecture supports thousands of independent, simultaneous threads, providing extreme processing efficiency in advanced, next generation shader programs.

Full Microsoft® DirectX® 10 Support

  • World's first DirectX 10 GPU with full Shader Model 4.0 support delivers unparalleled levels of graphics realism and film-quality effects.

NVIDIA® SLI™ Technology

  • Delivers up to 2x the performance of a single graphics card configuration for unequaled gaming experiences by allowing two graphics cards to run in parallel. The must-have feature for performance PCI Express® graphics, SLI dramatically scales performance on today's hottest games.

NVIDIA® Lumenex™ Engine

Delivers stunning image quality and floating point accuracy with ultra-fast frame rates

  • 16X Anti-aliasing Technology
    Lightning fast, high-quality anti-aliasing at up to 16x sample rates obliterates jagged edges.
     

  • 128-bit Floating Point High Dynamic-Range (HDR) Lighting
    Twice the precision of prior generations for incredibly realistic lighting effects-now with support for anti-aliasing.

NVIDIA® Quantum Effects™ Technology

  • Advanced shader processors architected for physics computation enable a new level of physics effects to be simulated and rendered on the GPU-all the while freeing the CPU to run the game engine and AI.

NVIDIA® ForceWare® Unified Driver Architecture (UDA)

  • Delivers a proven record of compatibility, reliability, and stability with the widest range of games and applications. ForceWare provides the best out-of-box experience for every user and delivers continuous performance and feature updates over the life of NVIDIA GeForce® GPUs.

OpenGL® 2.0 Optimizations and Support

  • Ensures top-notch compatibility and performance for OpenGL applications.

NVIDIA® nView® Multi-Display Technology

  • Advanced technology provides the ultimate in viewing flexibility and control for multiple monitors.

PCI Express Support

  • Designed to run perfectly with the PCI Express bus architecture, which doubles the bandwidth of AGP 8X to deliver over 4 GB/sec. in both upstream and downstream data transfers.

Dual 400MHz RAMDACs

  • Blazing-fast RAMDACs support dual QXGA displays with ultra-high, ergonomic refresh rates-up to 2048x1536@85Hz

Dual Dual-link DVI Support

  • Able to drive the industry's largest and highest resolution flat-panel displays up to 2560x1600.

Built for Microsoft® Windows Vista™

  • NVIDIA's fourth-generation GPU architecture built for Windows Vista gives users the best possible experience with the Windows Aero 3D graphical user interface, included in the upcoming operating system (OS) from Microsoft.

NVIDIA® PureVideo™ HD Technology

  • The combination of high-definition video decode acceleration and post-processing that delivers unprecedented picture clarity, smooth video, accurate color, and precise image scaling for movies and video.

  • Discrete, Programmable Video Processor
    NVIDIA PureVideo is a discrete programmable processing core in NVIDIA GPUs that provides superb picture quality and ultra-smooth movies with low CPU utilization and power.

  • Hardware Decode Acceleration
    Provides ultra-smooth playback of H.264, VC-1, WMV and MPEG-2 HD and SD movies.

  • HDCP Capable
    Designed to meet the output protection management (HDCP) and security specifications of the Blu-ray Disc and HD DVD formats, allowing the playback of encrypted movie content on PCs when connected to HDCP-compliant displays.

  • Spatial-Temporal De-Interlacing
    Sharpens HD and standard definition interlaced content on progressive displays, delivering a crisp, clear picture that rivals high-end home-theater systems.

  • High-Quality Scaling
    Enlarges lower resolution movies and videos to HDTV resolutions, up to 1080i, while maintaining a clear, clean image. Also provides downscaling of videos, including high-definition, while preserving image detail.

  • Inverse Telecine (3:2 & 2:2 Pulldown Correction)
    Recovers original film images from films-converted-to-video, providing more accurate movie playback and superior picture quality.

  • Bad Edit Correction
    When videos are edited after they have been converted from 24 to 25 or 30 frames, the edits can disrupt the normal 3:2 or 2:2 pulldown cadence. PureVideo uses advanced processing techniques to detect poor edits, recover the original content, and display perfect picture detail frame after frame for smooth, natural looking video.

  • Noise Reduction
    Improves movie image quality by removing unwanted artifacts.

  • Edge Enhancement
    Sharpens movie images by providing higher contrast around lines and objects.

 

제품설명

8800GTX 768MB

8800GTS 640MB

8800GTS 320MB

GeForce 8800시리즈는 DirectX10을 최초로 지원하는 그래픽카드로 지난 AMD ATI의 Radeon 9700이 최초로 DirectX 9를 지원하였던 상황과 비슷한 모습을 보여주고 있다. 최초의 DirectX 10을 지원하고 있지만, DirectX 9지원 게임들에서도 탁월한 성능을 보여주고 있는 것이 특징이다. 또, 기존 시리즈들이 주로 구조에는 차이를 두지 않고 클럭으로 상위 제품과 차이를 둔 것과는 다르게 메모리 인터페이스와 클럭, Stream Processor의 세 가지를 GeForce 8800시리즈는 차이를 두고 있다.

 

최초의 DirectX 10 지원과 통합 쉐이더 아키텍처 적용

[GeForce 8800 시리즈의 GPU 내부 구성]

GeForce 8800시리즈는 최초의 DirectX 10 지원 타이틀을 가지는데 DirectX 10의 특징인 Pixel Shader와 Vertex Shader의 분리되었던 구성에서 이 두 가지 기능을 통합한 통합 쉐이딩 아키텍처를 적용하고 있다. 이에 따라 Stream Processor로 Pixel과 Vertex가 통합되어 비효율적이었던 연산을 적절히 분배하여 성능 향상을 꾀하고 있다. 또한, Shader Model 3.0에서 4.0으로 업그레이드되어 기존보다 향상된 이미지 품질을 얻을 수 있다. Stream Processor는 최상위 제품인 GeForce 8800GTX 768MB가 128개를 가지며, 하위인 GeForce 8800GTS 640MB와 320MB는 동일한 96개를 가진다. 이 쉐이더 갯수는 경쟁사의 Radeon X1950시리즈가 가지고 있던 48개보다 최대 80개가 늘어난 것으로 이에 따라 쉐이더 연산이 많은 게임 등에서 성능이 크게 향상된 것은 당연한 것이다.

 

새로워진 CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing) 방식 도입

GeForce 8800시리즈는 기존과 다른 새로운 AA 기법인 CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing)를 도입하여 단일 그래픽 카드로 16xAA를 지원할 수 있을 만큼 처리 능력이 향상되었다. 또한, 추가된 ROP 스테이지를 통해 G7x GPU들이 지원하지 못했던 FP16과 FP32 블랜딩 처리를 지원하게 됨에 따라 경쟁사인 AMD ATI 그래픽 카드 제품들에서만 제공하였던 HDR+AA를 지원하게 되었다. 이를 통해 게임 내에서의 향상된 시각 효과들을 얻을 수 있게 된 것도 GeForce 8800시리즈의 장점이다.

 

메모리 인터페이스 증가

메모리 인터페이스는 그래픽 카드에서 지원되는 기능, 그리고 클럭 등과 함께 그래픽 카드의 성능에 크게 영향을 미치고 있는 부분 중 하나이다. GeForce 8800시리즈는 기존 칩셋들과 마찬가지로 크로스바 방식의 메모리 인터페이스를 지원하는데 현재까지의 제품들 중 가장 넓은 384bit의 메모리 인터페이스를 지원한다. 시리즈 중 최상위 제품인 GeForce 8800GTX 768MB가 384bit를 가지며, 이보다 아래의 GeForce 8800GTS 640MB는 이보다 낮은 320bit의 메모리 인터페이스를 지원하고 최근에 등장한 GeForce 8800GTS 320MB는 640MB와 동일한 320bit 메모리 인터페이스를 사용하고 절반으로 줄어든 320MB의 메모리를 사용하여 시리즈 중 가장 저렴한 가격을 형성하게 되었다. 이에 따라 높은 가격으로 바라만 보아야 했던 GeForce 8800의 그래픽 카드를 어느 정도 마음만 먹으면 구입할 수 있는 수준이 되었다.

 

그 외 CUDA (Compute Unified Decvice Architecture)와 개발자들을 위한 지원

GeForce 8800시리즈는 CUDA (Compute Unified Decvice Architecture)를 지원하는데 이는 CPU가 아닌 그래픽 프로세서를 이용하여 병렬처리에 적합한 데이터 위주의 연산을 처리할 수 있게 되는 것을 말한다. 그동안 CPU를 통해 처리할 수 밖에 없는 작업들을 그래픽 프로세서의 Shader를 통해 빠르게 처리가 가능하여 향상된 성능을 기대할 수 있으며, G80의 경우 그래픽 렌더링 연산과 게임 내에 사용되는 물리 연산을 동시에 처리가 가능하다고 알려지고 있다. 그리고 이런 지원들을 통해 개발자들은 보다 많은 기능들을 사용할 수 있기 때문에 기존보다 향상된 성능과 품질을 얻을 수 있게 되었다.

  태그(Tag)  : 지포스 8800GTS/GTX/Ultra, 칩셋정보
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

Peace~! (pphpeace) pphpeace님의 미디어로그 가기  / 07-05-16 15:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
초보자칼럼인데.. 내용은 초보자가 보기 힘들겠어요 ㅎㅎ

Noir (iamafool) iamafool님의 미디어로그 가기  / 07-05-16 22:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그러게요. 전 이해하기가 힘드네요.

시골 남자 (kyta123) kyta123님의 미디어로그 가기  / 07-05-18 8:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
초보자는 막가파식으로 사용해서 스트레스를 덜 받을겁니다,성능이 좀 덜 나와도 모르잖아요 ^^*
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 0:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음, 왜 이렇게 영어가 많지요?ㅎㅎ

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 07-05-19 15:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그러네요, 영어 잘하는 초보자들이어야겠어요,ㅎㅎ

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 17:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
클럭 한눈에 비교되고 좋네요. 아래는 조금 어렵지만요...^^

공유신 (koysin) koysin님의 미디어로그 가기  / 07-05-20 22:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어려운 내용인것 같군요.

바퀴벌레(F킬라는 싫어~~) (yakpkb) yakpkb님의 미디어로그 가기  / 07-06-03 2:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
1/3정도 이해가 갑니다.
디프비 (bngh113) / 07-06-06 23:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
컥 위에 도표도 번역해주셨으면 더 좋았을텐데 말입니다

그분 (mookee) mookee님의 미디어로그 가기  / 07-06-11 15:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하다못해 중요포인트부분의 번역이라도...
얌이화이팅 (atpgus) atpgus님의 미디어로그 가기  / 07-06-17 23:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
번역되었으면 좋겠는데 으.. 일단 대충 보는 수밖에..
shqkaos (ID) / 07-06-20 1:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8시리즈의 8800은 사실상 7시리즈의 시스템을기반으로보고있습니다.

하지만 새로나온 8800하향버전이있죠.
그런데 그것은 하향버전이아니라 원래 개체가아닌 다른작품입니다.

7시리즈의기반으로 만들어진 8800보다 못하기때문에

8600의 불명예를가지고있는겁니다.

기가트랙 (irishk) / 07-06-20 13:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가지고 싶다...^^

followme95 (jlee95) jlee95님의 미디어로그 가기  / 07-07-01 17:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
현조 최고 성능의 제품이지만 아직은 가격적인 무담이 심한 것 같네요.

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-07-01 22:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8800시리즈들은 다 좋은데 블루레이나 HD-DVD가속이 안되는 것이 아쉽죠
하회탈 (cionj79) / 07-08-04 2:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여기에 올라오는 초보자칼럼은 외국사람들 전용인듯?
아니면 영어 잘하는 초보자칼럼?
봐도 무슨 내용인지 모르겠네요..

임용욱 (lyongu) / 07-09-04 8:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
, 왜 이렇게 영어가 많지요?ㅎㅎ
lys2232 (ID) / 07-09-14 17:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
초보자 칼럼 맞나요?? 어렵네요...
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