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지금 ATI가 Quake III의 벤치마크시 자사의 라데온 드라이버를 트윅시켜서 일부러 더 좋은 점수를 받게 했다는것에 대해 많은 논쟁이 일고 있습니다. 이것은 해외의 하드웨어 정보사이트인 Hardocp에서 Quake iii 벤치마크시 이번에 발표된 정식 드라이버를 사용했는데 이 드라이버의 OpenGL의 바이너리 파일안에 Quake3라는 문자열이 존재해 이를 다른 문자열로 바꿨는데 15프레임정도의 성능 하락이 있었다고 합니다... 이에 대해서 ATI를 비난하는 말들이 많은데..
이 글을 게시한 Hardocp에 ATI에서 보낸 공식 답변이 올라왔습니다.
그들의 자신들이 만든드라이버는 겜임뿐만 아니라 어플리케이션 레벨, API 레벨 그리고 OS 레벨까지 최적화 되어있으며 이번에 문제시된 Quake3와 Quake3 ARENA는 그들이 드라이버제작시 특정 몇몇게임을 기준으로 최적화시켜서 다른게임의 성능도 올리고 있다는거 같습니다.
제 영어실력이 짧아서 맞는 말인지는 모르겠지만 ATI의 말에 조금은 이해가 되네여. Quake3는 그게임 자체뿐만 아니라 그게임엔진을 사용하는 다른 게임도 많으니 Quake엔진에 최적화시켜놓는 것도 좋을거 같네요..
그렇지만 화질에 대해서는 화질을 저하시키면서 까지 프레임수를 증가시켰다는 말은 안하더군요..ㅋㅋㅋㅋ
원문 :
"ATI optimizes its drivers on many different levels, including the application level, the game engine level, the API level, and the operating system level. That is, some optimizations work only on specific games, while others work only on specific game engines or only on specific operating systems. In the case of Quake III and Quake III Arena, we were able to achieve certain optimizations specifically for that game, as we do for other popular games. Our engineering team is committed to providing the best visual experience for the user in all applications, with the optimal combination of high frame rates, image quality, and stability."
Thanks!
John B. Challinor II APR
Director, Public Relations
ATI Technologies Inc.
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