2Å׶óÇ÷ӽºÀÇ º®À» Çã¹® HD 5800 ½Ã¸®Áî
AMD ATI´Â HD 4800 ½Ã¸®Á ÅëÇØ 1TeraFLOPsÀÇ Ã³¸® ´É·ÂÀ» Á¦°øÇÏ¸é¼ ¼¹ö±Þ¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â Å׶ó½ºÄÉÀÏÀÇ ÄÄÇ»Æà ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇØ ³Â´Ù. ÀÌ¿¡ ÀÌ¾î µîÀåÇÑ DirectX 11 Áö¿ø HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â ÀÌÀÇ 2¹è¿¡ À̸£´Â 2TeraFLOPs¸¦
³Ñ¾î¼´Â ó¸® ´É·ÂÀ» Á¦°øÇÏ°Ô µÇ¾úÀ¸¸ç, ±âÁ¸ HD 4800 ½Ã¸®Áî¿Í ¸¹Àº ºÎºÐ¿¡¼ º¯È°¡ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù.
HD 5800 ½Ã¸®Áî, 2¹è·Î Áõ°¡µÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì ¾ÆÅ°ÅØó
[2Å׶óÇ÷ӽº ÀÌ»óÀÇ Ã³¸® ¼º´É Á¦°øÇÏ´Â HD 5800 ½Ã¸®Áî]
HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â DirectX 11 Áö¿ø¿¡ ¸ÂÃß¾î ¸í·É¾î ¹× ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ºÎºÐ¿¡¼ º¯È°¡ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù. ÀÌÀü ¼¼´ëÀÎ HD 4800 ½Ã¸®Áî°¡ Å׶ó½ºÄÉÀÏÀÇ ÄÄÇ»Æà ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ¿´´ø °Í°ú ºñ±³ÇÏ¿© 2¹è°¡ ¾à°£ ´õ ³Ñ´Â ÄÄÇ»Æà ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. Áï, 2TeraFOPs ÀÌ»óÀÇ Ã³¸® ´É·ÂÀ» Á¦°øÇϸç, ÃÊ´ç 20 Gigapixels (20 Gigapixels/ sec)°¡ ³Ñ´Â ó¸® ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â ¶Ç, 800°³ÀÇ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ Á¦°øÇÏ´ø HD 4800 ½Ã¸®Á´Ù ÃÖ´ë 2¹èÀÎ 1600°³ÀÇ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ (HD 5870), HD 5850Àº 1440°³ÀÇ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ Á¦°øÇÏ¿© ½¦ÀÌ´õ 󸮴ɷ °³¼±, SIMD (Single Instruction Multiple Data) ÄÚ¾î °³¼±, ÅؽºÃ³ À¯´Ö Áõ´ë¿Í ÅؽºÃ³ ij½¬ ÃÖÀûÈ, °íŬ·° GDDR5 SDRAM ¸Þ¸ð¸®¿¡ ÃÖÀûÈµÈ Hub ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
¶Ç, °íÇØ»óµµ¿Í ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½ÌÀÇ ¼º´É ÀúÇϸ¦ °³¼±Çϱâ À§ÇØ 2¹è·Î Áõ°¡µÈ Render back-ends (ROP), ÃÖ´ë 6°³ÀÇ ¸ð´ÏÅ͸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °³¼±µÈ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÄÁÆ®·Ñ·¯ (ATI Eyefinity ±â¼ú)µµ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÄÁÆ®·Ñ·¯´Â »õ·Ó°Ô Áö¿øµÇ´Â ATI Eyefinity ±â¼úÀ» Áö¿øÇϸç, 6°³ÀÇ 10bit µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÅëÇØ À¯¿¬¼º ÀÖ´Â Ãâ·Â ¸ðµå¸¦ ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µà¾ó¸µÅ© DVI ±¸¼º½Ã´Â TMDS/DP µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» 2°³ Á¡À¯ÇØ Ãâ·ÂÇÏ´Â ±¸¼ºÀ̸ç, HD 5870 Eyefinity6 ¿¡µð¼ÇÀº TMDS/ DP µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °³º°·Î Çϳª¾¿ µð½ºÇ÷¹ÀÌ Æ÷Æ® (DP, DisplayPort) Ãâ·ÂÇÏ¿© ÃÑ 6°³ÀÇ ¸ð´ÏÅÍ Ãâ·ÂÀÌ
µ¿½Ã¿¡ °¡´ÉÇØÁø´Ù.
±×·¡ÇÈ¿£Áø °³¼±µÈ HD 5800 ½Ã¸®Áî
[±×·¡ÇÈ ¿£Áø °³¼±µÈ HD 5800 ½Ã¸®Áî]
HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â HD 4800 ½Ã¸®Áî¿Í °°Àº ¾ÆÅ°ÅØó ±¸¼ºÀ» °¡ÁöÁö¸¸ ±×·¡ÇÈ¿£Áø¿¡¼´Â DirectX 11 Áö¿øÀ» À§ÇØ ¿©·¯ °¡Áö º¯È°¡ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù.
¸ÕÀú, ·¹½ºÅͶóÀÌÀú (·¹½ºÅͶóÀÌÀú (Rasterizer)´Â ¹öÅ×½º ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÅëÇØ Á¤Á¡ÀÇ ±×·ìÀÌ ÀԷµǾúÀ» °æ¿ì Ãâ·Â ÁÂÇ¥´Â ±× ¿µ¿ª³»¿¡¼ Çȼ¿À» °áÁ¤Çϱâ À§Çؼ º¸°£µÇ¸ç, ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ ·¹½ºÅͶóÀÌÁ¦À̼ÇÀÌ´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷À» ÅëÇØ Çȼ¿ °¢°¢ÀÌ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¸¦ Åë°úÇÏ¿© ȸé»óÀÇ »öÀ» °è»êÇÏ°Ô µÈ´Ù.)¸¦
±âÁ¸º¸´Ù ÇÑ °³ ´õ ´Ã·Á 2°³¸¦ Á¦°øÇÏ¿© ó¸® È¿À²À» ³ô¿´´Ù.
¶Ç, DirectX 11¿¡ ¸Â´Â Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç À¯´Ö (Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ)¸¦ ³»ÀåÇß´Ù. AMD ATI¿¡¼´Â À̸¦ 6¼¼´ë ±â¼ú·Î º¸°í ÀÖÀ¸¸ç, ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí °¡´ÉÇÑ DirectX 11 Hull°ú Domain ½¦ÀÌ´õµµ ÇÔ²² Æ÷ÇԵȴÙ. ¶Ç, Á¤Á¡ »ý¼º½Ã ¸¸µé¾îÁö´Â ºÒÇÊ¿äÇÑ ÀÎÀ§ÀûÀÎ ±¸Á¶¹° (Á¤Á¡ »ý¼º½Ã ºÎÇϸ¦ ³ôÀÌ´Â µîÀÇ ºÒÇÊ¿äÇÑ °Íµé)À» ÁÙÀÌ´Â »õ·Î¿î ¾Ë°í¸®ÁòÀ» µµÀÔÇß´Ù.
ÀÌ ¿Ü¿¡µµ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼¿¡ Ãß°¡µÈ »õ·Î¿î ¸í·É¾î, À¯¿¬¼º Çâ»ó, ÀÛÀº ¼º´Éºñ °³¼±, °íÁ¤ ¹öÆÛ ¼º´É °³¼±, »¡¶óÁø Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦À̵ù, OpenGL ó¸® ´É·Â Çâ»ó (Ŭ¸®ÇÎ ¼Óµµ¿Í ¶óÀÎ ·»´õ¸µ ¼º´É °³¼±, 12bit ¼ºêÇȼ¿ ¿¬»ê °³¼±)ÀÌ HD 4800 ½Ã¸®Áî¿Í ºñ±³ÇÏ¿© °³¼±µÇ¾ú´Ù.
2¹è·Î Áõ°¡µÈ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ ¹× ÅؽºÃ³ À¯´Ö
[ÃÖ´ë 2¹è·Î ´Ã¾î³ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼¿Í ÅؽºÃ³ À¯´Ö]
HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â HD 4800 ½Ã¸®Áî°¡ 10°³ÀÇ SIMD À¯´ÖÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾ú´ø °Í°ú ´Þ¸® 2¹è·Î ´Ã¾î³ 20°³ÀÇ SIMD À¯´Ö ³»Àå (HD 5870), 18°³ SIMD À¯´Ö (HD 5850)ÀÌ ³»ÀåµÇ¾î ÃÑ 1600/ 1440°³ÀÇ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼°¡ ³»ÀåµÈ´Ù. °¢°¢¿¡´Â 16°³ÀÇ ½º·¹µå ÇÁ·Î¼¼¼¿Í 5°³ÀÇ ½ºÆ®¸² ÄÚ¾î (R600ºÎÅÍ Àû¿ëµÈ Very Long Instruction Word ¾ÆÅ°ÅØó Àû¿ëµÈ 5-Way Superscalar)°¡ ³»ÀåµÈ´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇÏ¿© HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â Æ®·£Áö½ºÅÍÀÇ ¼ö°¡ Å©°Ô ´Ã¾ú°í ´ÜÀ§¸éÀû ´ç ¼º´Éµµ Å©°Ô Áõ°¡, ¿ÍÆ®´ç ¼º´É Áõ°¡, ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ê µÎ ¹è Á¤¹Ðµµ Çâ»ó (FP64 ¿¬»ê), 40nm °øÁ¤À» ÅëÇØ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼°¡ Â÷ÁöÇÏ´Â ¸éÀûµµ ±âÁ¸º¸´Ù ÀÛ¾ÆÁ³´Ù.
HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â 1600/ 1440ÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ ½¦ÀÌ´õ´Â ÃÖ»óÀÏ ¶§ 1600/ 1440°³ÀÇ ½º·¹µå¸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÃÖ¾ÇÀÇ °æ¿ì 320/ 288°³ÀÇ ½º·¹µå¸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ±âÁ¸ HD 4800 ½Ã¸®ÁîÀÇ 160°³ 󸮺¸´Ù 2¹è¿¡ °¡±î¿î ½º·¹µå ó¸® ´É·ÂÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. (NVIDIA GTX 285 µîÀº 240°³ÀÇ ½º·¹µå¸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.)
½¦ÀÌ´õ ó¸® ¼º´ÉÀº AMD ATI¿Í NVIDIAÀÇ Ã³¸® ¹æ½ÄÀÌ ¼·Î ´Þ¶ó ¾î¶² °ÍÀÌ Ç×»ó À¯¸®ÇÏ´Ù°í º¼ ¼ö ¾ø°í ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ µû¶ó ÃÖÀûȵǸé ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ Ŭ·°Àº NVIDIA°¡ ÄÚ¾î Ŭ·°°ú ºñµ¿±â½Ä ¼³Á¤À¸·Î ´õ ³ôÀº Ŭ·°À» ÅëÇØ Ã³¸® ¼º´ÉÀ» ³ôÀÌ°í ÀÖ´Â °Í°ú ´Þ¸® ±âÁ¸°ú °°ÀÌ ÄÚ¾î Ŭ·¯°ú µ¿±âÈµÇ¾î µ¿ÀÛÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» Á¦°øÇϸç, HD 4800 ½Ã¸®Á´Ù ½¦ÀÌ´õ ó¸® ´É·ÂÀ» ³ô¿´±â ¶§¹®¿¡ º¸´Ù Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
[ÅؽºÃ³ À¯´Ö ¹× ij½¬ Áõ°¡]
HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â ÅؽºÃ³ ´ë¿ªÆø Çâ»ó ¹× ó¸® ´É·Â Áõ´ë, Áõ°¡µÈ ij½¬ ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø, ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ´ç 128KBÀÇ 2¹è·Î ´Ã¾î³ L2 ij½¬¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ¶Ç, DirectX 11¿¡ ¸Âµµ·Ï 16k x 16k ÃÖ´ë ÇØ»óµµ, 32bit/ 64bit HDR ºí·Ï¾ÐÃà¸ðµåµµ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
SIMD ÄÚ¾î´Â 80 ½ºÄ®¶ó ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö°ú 16KB¿¡¼ 2¹è ´Ã¾î³ 32KB Local Data °øÀ¯ ij½¬¸¦ Á¦°øÇϸç, 4°³ÀÇ ÅؽºÃ³ À¯´Ö°ú L1 8KBij½¬¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. SIMD ÄÚ¾î °£ÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǿ¡
64KB Àü¿ª µ¥ÀÌÅÍ °øÀ¯ ij½¬¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ±¸Á¶·Î 16KB¸¦ Á¦°øÇÏ´Â HD 4800 ½Ã¸®Á´Ù 4¹è°¡ ´Ã¾ú´Ù. (°øÀ¯ SIMD ¿ª½Ã 2¹è·Î ´Ã¾î³ª±â ¶§¹®¿¡ SIMD ´ç µ¥ÀÌÅÍ ¿ë·®Àº 2¹è°¡ µÈ´Ù.) SIMD ÄÚ¾î´Â ½º·¹µå ¼ø¼ Á¶ÀýÀ» À§ÇÑ Thread Sequencer¿Í ÅؽºÃ³ À¯´ÖÀÌ Æ÷ÇԵǰí ÀÖ´Ù.
HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â L1 ÅؽºÅÍ ÆäÄ¡ ´ë¿ªÆøÀº 480GB/sÀÎ HD 4800º¸´Ù ´Ã¾î³ ÃÖ´ë 1TB/sÀÇ ´ë¿ªÆø, L1 & L2 »çÀÌ ´ë¿ªÆøÀº 384GB/¿¡¼ 435GB/s·Î ´Ã¾î³µ´Ù.
HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â HD 5870ÀÌ 20°³ (4 ÅؽºÃ³ ¾îµå·¹½º À¯´ÖÀ¸·Î ÃÑ 80°³, 16 FP32 ÅؽºÃ³ »ùÇ÷η¯ ÃÑ 320°³, 4 FP32 ÅؽºÃ³ ÇÊÅ͸µ À¯´ÖÀ¸·Î ÃÑ 80°³)·Î ´Ã¾î³ ÅؽºÃ³ À¯´ÖÀ» ÅëÇØ ÅؽºÃ³ ó¸® ´É·ÂÀ» Áõ´ëÇß´Ù. (GTX 285´Â ÅؽºÃ³ ¾îµå·¹½Ì À¯´Ö°ú ÇÊÅ͸µ À¯´ÖÀ» 1:1 Áï, 80 : 80°³¸¦ Á¦°øÇÏ¿© HD 5870°ú °°Àº ¼ö´Ù. HD 5850Àº 72°³)
HD 5800 ½Ã¸®Áî ¿ª½Ã FP16 ÇÊÅ͸µÀ» À§ÇÑ ÅؽºÃ³ÀÇ ºñÀ²Àº ÁÙÀÌ°í Áõ´ëµÇ´Â 32bit ÇÊÅ͸µ ¼º´ÉÀ» ³ôÀ̴µ¥ ÁÖ¾ÈÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù.
AA °³¼±À» À§ÇØ 2¹è·Î Áõ°¡µÈ ROP (Render Back-Ends)
[16¿¡¼ 32·Î Áõ°¡µÈ ROP]
HD 4800 ½Ã¸®Áî°¡ 16 ROP¿Í 800°³·Î ´Ã¾î³ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ÅëÇØ AA/ AF¸¦ ó¸®ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î HD 3800¿¡¼ ÁöÀûµÈ AA/ AF ¼º´É ÀúÇϸ¦ Å©°Ô °³¼±Çߴµ¥ HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼°¡ 1600/ 1440°³·Î ´Ã¾î³ª°í ROPµµ 2¹èÀÎ 32·Î ´Ã¾î³µ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â HD 4800 ½Ã¸®Áî¿Í ºñ±³ÇÏ¿© AA/ AF Àû¿ë¿¡ µû¸¥ ¼º´É ÀúÇϸ¦ ´Ù½Ã ÇÑ
¹ø Å©°Ô °³¼±Çß´Ù.
MSAA¿Í ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ CFAA ¸ðµå Áö¿øµµ ±âÁ¸°ú µ¿ÀÏÇÏÁö¸¸, ´Ã¾î³ ROP¿Í ½ºÆ®¸²ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ÅëÇØ 32bit/ 64bit ¸ðµå¿¡¼ HD 4800 ½Ã¸®Áî ´ëºñ 2¹è¿¡ À̸£´Â Ŭ·° ´ç 󸮴ɷÂÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÅؽºÃ³ ÇÊÅ͸µ ¾Ë°í¸®Áò °³¼±
HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â AF (Anisotropic Filtering, ºñµî¹æ¼ºÇÊÅ͸µ (AMD ATI) ¶Ç´Â À̹漺ÇÊÅ͸µ (NVIDIA)·Î Ç¥±â)ÀÇ »õ·Î¿î ¾Ë°í¸®Áò µµÀÔÀ» ÅëÇØ AF È¿À²°ú ¼º´ÉÀ» °³¼±Çß´Ù. »õ·Î¿î AF ¾Ë°í¸®ÁòÀº ÀÌÀü AF ¾Ë°í¸®Áò°ú ºñ±³ÇÏ¿© ¸ð¼¸® ÀÇÁ¸ °¨¼Ò ¹× ¼º´É»óÀÇ ¹®Á¦¸¦ °³¼±ÇßÀ¸¸ç, °íÇ°ÁúÀ» À§ÇØ LOD ó¸® (Level Of Detail, ·»´õ¸µ ¼Óµµ¿Í Ç°Áú »çÀÌÀÇ ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍÀÇ Á¤¹Ðµµ ´Ü°è¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. °¡±î¿î °ÍÀº ÀÚ¼¼È÷ ¸Õ °ÍÀº È帮°Ô, ½ÇÁ¦·Î´Â ¸Õ °Íµµ 100% 󸮵Ǹç, ¸Ö¸®ÀÖ´Â ¹°Ã¼´Â ´ëÃæ Ç¥ÇöÇصµ µÇ´Â Á¡À» ÀÌ¿ëÇÑ ±â¼úÀÌ´Ù.)µµ º¸´Ù È¿À²ÀûÀ¸·Î °³¼±µÇ¾ú´Ù.
Hub ¹æ½Ä ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¹× ¿¡·¯°¨Áö, ½ºÀ§ÄªµÇ´Â °íŬ·° GDDR5
[¿¡·¯°¨Áö ¹× Àü¾Ð°ú Ŭ·° ½ºÀ§Äª °¡´ÉÇÑ °íŬ·° GDDR5 ¸Þ¸ð¸® Àû¿ë]
HD 5800 ½Ã¸®Áî¿¡´Â °íŬ·°À» À§ÇØ GDDR5 ¸Þ¸ð¸®¸¦ HD 4800 ½Ã¸®Áî¿Í °°ÀÌ µµÀÔÇßÀ¸¸ç, Hub ¹æ½ÄÀÇ ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ±¸¼ºÀ» ÇÑ´Ù. HD 5800 ½Ã¸®ÁîÀÇ ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â HD 4800 ½Ã¸®Áî¿Í °°Àº 256bit·Î ±¸¼ºµÈ´Ù. HD 5870Àº 5Gbps (5000MHz)¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ³ôÀº Ŭ·°À» Áö¿øÇÏ´Â GDDR5 ¸Þ¸ð¸®°¡ »ç¿ëµÈ´Ù. ¶ÇÇÑ, ±âÁ¸ HD 4800º¸´Ù ÃÖÀûÈµÈ ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿µ¿ª, ¿¡·¯°¨Áö Äڵ带 ÅëÇØ °íŬ·°ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û¿¡¼µµ ½Å·Úµµ¸¦ ³ô¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
±×¸®°í °áÇÔ ¶Ç´Â Àü·ùÀÇ ÀÌ»ó¾øÀÌ Àü¾Ð°ú Ŭ·°À» Áï½Ã ½ºÀ§ÄªÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù. 2D ¸ðµå¿¡¼ HD 4800Àº Ŭ·°ÀÌ °íÁ¤µÇ¾úÀ¸³ª ÀÌ ºÎºÐÀÌ ÇØ°áµÇ¾î 2D Áï, ¾ÆÀÌµé ¸ðµå¿¡¼ ´õ¿í ³·Àº Ŭ·°À» ÅëÇØ ¼ÒºñÀü·ÂÀ» Å©°Ô ³·Ãß°í ÀÖ´Ù.
DirectX 11 Áö¿ø °ÔÀÓµµ µîÀå
[DirectX 11 Áö¿ø °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ]
AMD ATI´Â DirectX 10.1 Áö¿ø GPUÀÎ HD 3800/ HD 4800 Ãâ½Ã¿Í ÇÔ²² À̸¦ Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲÀÌ °ÅÀÇ Àü¹«ÇÑ »óÅ¿´À¸³ª HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â DirectX 11 Áö¿ø Äڵ帶½ºÅÍ»çÀÇ
Colin McRae : DiRT2¸¦ ºñ·ÔÇÏ¿© ¿¡Àϸ®¾ð ´ë ÇÁ·¹µ¥ÅÍ, ½ºÅäÄ¿ µî°ú °°Àº °ÔÀÓµîÀ» ÇÔ²² ¼Ò°³Çß´Ù. ƯÈ÷,
Colin McRae : DiRT2´Â 6°³ÀÇ ¸ð´ÏÅ͸¦ ÅëÇØ Å¬·Ð¸ðµå·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â HD 5870 Eyefinity6 ¿¡µð¼ÇÀ» ÅëÇØ µ¥¸ðµµ ½Ã¿¬µÇ¾î DirectX 11 Áö¿ø °ÔÀÓµéÀÇ µîÀåµµ ÇÔ²² ¾Ë·È´Ù.
HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â ÀÌó·³ ³»ºÎÀûÀ» DirectX 11 Áö¿ø¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç, È®À强µµ HD 4800½Ã¸®Á´Ù Å©°Ô Áõ°¡µÇ°í ÀÖ´Ù. Áö±Ý±îÁö »ìÆ캻 HD 5800 ½Ã¸®ÁîÀÇ °³¼±µÈ ºÎºÐÀ» Á¤¸®ÇÏ¸é ¾Æ·¡¿Í °°´Ù.
- DirectX 11¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ¾ÆÅ°ÅØó - Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ Ãß°¡, GPGPU ¹× ¸ÖƼ½º·¹µù °È - ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ 2¹è Áõ°¡ (800 - > 1600/ 1440) - 2¹ø ° 40nm °øÁ¤ (HD 4770¿¡ ÀÌÀº 40nm °øÁ¤) - °íŬ·° GDDR5 ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë ¹× ¿¡·¯Á¤Á¤ ±â´É Æ÷ÇÔ - ÅؽºÃ³ ó¸® À¯´Ö 20°³·Î ´Ã¾î³ª ÅؽºÃ³ ó¸®Çâ»ó (40 -> 80) - Z/Stencil 64¿¡¼ 128·Î 󸮼º´É 2¹è Çâ»ó - ÅؽºÃ³ ÇÊÅ͸µ ¾Ë°í¸®Áò °³¼±À¸·Î È¿À²ÀûÀΠó¸® ¹× ¼º´É Çâ»ó - Render Back-Ends (ROP) À¯´Ö 2¹è Áõ°¡ (16 -> 32) - Çâ»óµÈ Àü·Â°ü¸® (ATI PowerPlay °³¼±, GDDR5 Ŭ·° ¹× Àü¾Ð °¨¼Ò)
HD 4800 ½Ã¸®Áî¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº Áö³ ±â»çÀÎ
[ÀÌ·ÐÆí] °øÁ¤À¸·Î ¾ÐµµÇÏ´Â RV770. ATI Radeon
HD 4800 ½Ã¸®Á ÂüÁ¶ÇÏÀÚ.
|