nVIDIA는 그동안 DirectX 9.0세대의 첫 제품인
NV3x, 즉 GeForce FX 5xxx 제품들은 출시한데 이어 NV3x의 다음세대 제품인 NV40 GPU인 GeForce 6800을 정식으로
발표하였다.
GeForce 6800은 이미 많은 뉴스와 소식을 통해 알려졌고
정식 발표전날에 유출되었던 자료들을 통해서 알려졌듯이 16개의 픽셀 파이프라인과 파이프라인당 1개의 텍스쳐 유닛으로 구성된 GPU로써
superscalar shader architecture를 적용하여 기존의 FP연산의 문제점을 보완해 32-bit floating point
precision 연산에서도 뛰어난 성능을 보여주게 된다고 한다.

또한 Shader Model의 지원 범위에서 기존 NV3x대의
GPU가 지원하던 범위를 뛰어넘는 CineFX 3.0 엔진을 채용하여 Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0과
OpenGL® 1.5 API를 완벽히 하드웨어 적으로 지원하게 된다고 한다.
이밖에 UltraShadow™ II technology를 통해
광원에 따라 객체의 그림자를 표현하는 방식도 더욱 발전되게 되어 필요없는 공간의 랜더링을 최소화하여 기존 UltraShadow™
technology 보다 4배나 빠르게 처리할수 있게 되었다고 한다.
nVIDIA의 GeForce 6800은 이런 특징적인 기술들과 함께
기존 아키텍쳐들을 더욱더 개선하는 방향으로 만들어졌는데 AF 및 AA의 개선과 멀티 미디어의 대응을 위해 하드웨어 MPEG 2 인코딩/디코딩의
지원으로 상당히 큰 반향을 불러올수 있는 제품으로 소개되고 있다.
GeForce 6800의 국내 발표는 다음주 금요일 그러니까 4월
23일에 예정되어 있으며 GDC2004에서 비공개로 진행되었던 Unreal 엔진의 GeForce 6800상에서의 데모도 공개될것이라고
한다.
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