10. RADEON9500, 내년을 대비하는 제품
제목 없음
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지금까지
RADEON9500에 대해서 성능상의 이점이나 몇몇 의심되는 부분등에
대해서 알아보았는데 그래픽카드를 선택하는 또 하나의 요건인 화질문제에
대해서는 이번 리뷰를 통해서 알려드리진 못했다. 사실 화질문제를
실제 정확한 측정이 가능하려면 Matrox가 Parhelia 기술자료에서
밝히고 있듯이 각 시그널을 오실로스코프로 측정하는 것이 가장
정확하기에 장비도 없는 상태에서 화질을 언급하는 것은 무리라
생각된다. 하지만 느낌만 말하자면 RADEON9700 PRO와 동일한 필터부를
사용하기에 ATI특유의 밝은 색감과 깨끗한 느낌을 전해받을 수 있었다..
그러나
요즘 색감이나 화질보다 새로운 제품이 등장하면 가장 많은 선택의
요건인 성능부분은 이번 리뷰를 통해 모든 것을 보여드렸다고 생각되는데
마지막 결론을 내려야하는 이부분에서 RADEON9500에 대해 말하자면
이번 단락의 제목인 내년을 대비하는 제품이라고 말하고 싶다.
어차피
성능부분에서는 이미 위의 성능 테스트부분에서 알 수 있었듯이
현시점에서 RADEON9500의 장점을 찾을 수 없기에 이런 말이
가능하다고 생각하는데 그래도 Pixel Shader 및 Vertex Shader부분에서의
RADEON9500의 잠재력을 보여드렸으므로 내년부터 아니 DirectX 9.0을
지원하며 Pixel Shader 및 Vertex Shader를 지원하는 다음세대 어플리케이션등에서
지금의 제품들과 다른 모습을 보여줄 수 있다는 것은 확실할 것이다.
하여간
조만간 일반 유저들도 만나보게 될 이 제품은 내년정도이면 현재의
RADEON8500 위치를 차지할 제품이며 한 세대를 넘어가는 시점에서
중간다리 역할을 해줄 수 있는 제품이기에 확실히 업그레이드를
고려해볼 만한 제품일 것이다. 단 ATI에서 주장한 VIDEO SHADER등의
기능은 과연 언제나 일반유저들도 사용해볼 수 있을지 아직도 모르겠는데
지금 시점에서의 만족을 바라는 유저라면 기존 제품을 선택하는 것이
현명할 수도 있을 것이다.

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