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이번에는 Anti-Aliasing과
Anisotropic-Filtering을 동시에 적용하였을 때의 성능을 비교하여 보았다.
3DMark06 4xAA/ 16xAF

3DMark06의 테스트 결과는 AA와
AF를 적용하지 않았을 때와 크게 다르지 않게 유사한 그래프를 보였고 8800GTX와 GTS 640MB 사이의 성능을
나타내 주었다. 8800GTX 768MB는 여전히 가장 높은 성능을 보여주고 있다.
BattleField 2142 4xAA/ 16xAF

BattleField 2142의 게임은 앞서의 3DMark06의 결과와는 다르게 나타났는데 그것은 8800GTS 640MB
보다도 더 낮은 성능을 보였다는 것이다. 이 부분은 Anisotropic Filtering 설정이 기본 High
Quality AF가 기본 체크되어 수동으로 설정할 수 없는 부분도 영향을 주었을 것으로 생각되나 AF의 경우 AA보다는
성능 저하가 적다는 부분을 생각하면 드라이버의 문제가 가장 큰 것으로 생각된다. 그렇다면, 다른 게임들에서의 결과를
살펴보자.
Call Of Duty2 4xAA/ 16xAF

Call of Duty2에서의 결과 역시 앞서의 BattleField 2142에서와 크게 다르지 않은 그래프를 보여주었다.
이 결과는 오히려 이전 세대의 X1950XTX보다도 더 낮은 성능을 보이고 있다.
Company Of Heroes 4xAA/ 16xAF

Company Of Heroes의 경우 AA와 AF를 동시에 적용하였을 경우 3DMark06에서와 비슷한 그래프를 얻을 수
있었다. 하지만, 이전과 마찬가지로 8800GTX 768MB를 앞지르는 성능을 보여주지는 못하였다.
FarCry 4xAA/ 16xAF

FarCry의 경우 게임 상의 AA 설정과 드라이버의 AF를 조합하여 테스트를 진행한 결과인데 이 테스트에서도 앞서처럼
이전 세대의 X1950XTX보다는 앞섰지만 경쟁사의 제품들보다는 낮은 성능을 보였다. 특히, 고해상도로 AA와 AF를
적용하였을 때 다른 제품들보다 성능 저하 폭이 커 드라이버를 통한 개선이 필요해 보였다.
F.E.A.R. 4xAA/ 16xAF

F.E.A.R.은 이전 테스트와 마찬가지로 쉐이더 연산 능력을 더 필요로 하는 SoftShadow를 활성화한 경우에도 유독
HD 2900XT가 AA와 AF를 적용하지 않았을 때보다 성능 저하가 크게 나타났다.
Serious SAM2 4xAA/ 16xAF

Serious SAM2의 경우 AMD ATI 그래픽 카드에 최적화된 게임으로 알려지고 있는데 이번 테스트에서는 이전 세대의
X1950XTX보다는 높았지만, 경쟁사의 두 제품들보다는 근소한 차이로 낮은 성능을 보여주었다.
Quake4 4xAA/ 16xAF

Quak4
테스트는 AA와 AF를 적용하지 않았을 때처럼 일정 수준의 차이를 보여주고 있다. 이번 역시 이전 세대의
X1950XTX보다는 높은 성능을 보여주었다.
HD
2900XT를 테스트하면서 대부분의 게임들은 특히 AA와 AF를 적용하였을 때 성능 저하가 두드러지게 나타났다. 특히,
AA를 적용하였을 때의 문제가 더 컸는데 일부는 테스트 프로그램, 일부는 드라이버로 AA를 적용하였을 때의 차이가
나타났다. 또, 일부 게임은 3DMark06과 비슷한 그래프 성능을 보여 일부 게임에서의 최적화가 이루어지지 않았고 새로운
AA 기법인 CFAA 등의 적용에 따르는 문제가 있을 것으로 생각해볼 수 있다.
이번 테스트에
DirectX 10을 지원하는 Call of Jurez 데모에 벤치마크를 AMD에서 제공하여 테스트를 진행하려 했지만,
윈도우 재설치를 반복하고 드라이버를 새로 설치해도 프로그램을 제대로 실행하지 못하는 동일한 에러가 반복되어 테스트에
포함하지 못했다. 단 한번 HD 2900XT에서 동작한 평균 프레임은 36.0fps 정도로 1024 x 768 해상도에
High 설정에서의 결과였다. 아쉽지만, 이번에는 DirectX 9 기반으로 만족하고 더 많은 DirectX 10 타이틀이
등장하면 다시 DirectX 10 게임 성능을 비교해보는 시간을 가질 것이다. |