2. 새로운 엘라스틴, 툼 레이더 라이즈의 성능 차이는?


A당에서 N당으로 옮겨간 그녀의 머리카락에는 어떤 일이?
2013년에 출시된 툼 레이더는 AMD의 게이밍 이볼브드 프로그램과 함께 등장해 AMD의 TressFX 기술이 적용되어도 '아 그렇구나' 하면서 넘어갈 수 있었지만, 이번 라이즈는 NVIDIA의 게임웍스(TWIMTBP) 프로그램 지원 게임이라 퓨어 헤어 기술 지원이 조금은 의외였다.
이는 개발사 측에서 NVIDIA의 헤어웍스 보다 익숙한 퓨어 헤어를 선호해서일 수도, 아니면 NVIDIA의 헤어웍스보다 시스템 자원을 덜 소비해서인지 이유는 알 수 없지만, 어쨌든 NVIDIA의 지원하에 개발된 게임이 경쟁사의 기술을 지원하는 특이한 타이틀임에는 분명한데, AMD가 TressFX(퓨어 헤어) 기술을 오픈 소스로 공개한 점을 감안하면 이해못할 바도 아니다.

아무튼, 전작 툼 레이더에서 고사양을 요구한 TressFX 기술, 이후 3년 후에 TressFX의 3세대 기술인 퓨어 헤어(Pure Hair)와 함께 돌아온 툼 레이더 라이즈에서 각 기술의 적용 유무에 따른 성능 변화를 알아보았다.
그래픽 카드는 이번 기사의 샘플 중 AMD와 NVIDIA의 최고 성능 그래픽 카드인 지포스 GTX 980 Ti와 라데온 R9 390X, 라이즈 최적화 드라이버인 AMD 라데온 소프트웨어 크림슨 드라이버 16.1.1 베타와 NVIDIA 포스웨어 361.82 게임 레디 드라이버를 설치한 후 QHD 해상도/ 그래픽 품질은 가장 높음 프리셋/ FXAA On으로 설정 후, 테스트를 진행하였다.

툼 레이더(2013)에서는 TressFX를 켰을 때, 껏을 때 성능과 비교해 30%에서 40%에 가까운 약 40프레임의 성능 하락이 있었지만, 라이즈에서는 약 5%에서 7%, 수치로는 3프레임 가량 낮아지는데 그쳤다.
즉, 툼 레이더 라이즈에서는 퓨어 헤어 옵션을 켠다고 해도 급격한 성능 저하가 발생하지 않으므로, 그래픽 카드의 게임 성능이 만족할 수준이라면 라라에게 새로운 엘라스틴 해주는데 주저하지 않아도 되겠다.

참고로, 이번 테스트에 사용된 그래픽 카드는 모두 팩토리 오버클럭된 모델이지만, 보드나라의 유구한 게이밍 벤치마크 전통에 따라 모든 그래픽 카드의 동작 클럭은 AMD와 NVIDIA의 레퍼런스 클럭에 준하도록 재설정한 후 진행하였으며, 이는 TressFX(퓨어 헤어) 테스트와 다음에 진행할 게임 성능 테스트 모두 동일하다.