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전송 2005-06-08 12:31
[테크닉]

ATI의 멀티 GPU 랜더링 기술, CrossFire를 미리 만나본다.

1. 처음 2. CrossFire, 어떻게 구성되며 동작하는가
3. CrossFire 지원하는 3가지 랜더링 모드 4. 14x Anti-Aliasing, 어떻게 가능한가
5. CrossFire의 필수 요소, Radeon Xpress 200칩셋 6. CrossFire의 간단한 테스트 결과 그리고 의문

     2. CrossFire, 어떻게 구성되며 동작하는가


 

ATI의 CrossFire는 nVIDIA의 SLi 처럼 두 개의 그래픽카드.. 정확히 말해서는 두 개의 GPU를 통해 하나의 3D 화면을 랜더링 시키는 기술을 말하는 것이다. 그리고 이 CrossFire 기술을 사용하기 위해서는 3가지 구성물이 필요하게 되는데 CrossFire를 지원하는 Radeon Xpress 200 칩셋 메인보드와 CrossFire 기술이 적용된 Radeon 그래픽카드 그리고 해당 CrossFire 지원 그래픽카드와 조합이 가능한 일반 Radeon 그래픽카드의 조합으로 CrossFire 기술을 사용할 수 있게 된다.

ATI는 PPT 자료에서 이 3가지 조합을 통해 최고의 성능과 퀄리티로 괴물과 같은 성능의 플래폼을 만들수 있게 된다고 설명하고 있는데 정확히 말해서 CrossFire는 nVIDiA의 SLi 처럼 그래픽카드에서 동작하는 기술이다. 이것은 nVIDIA의 SLi 가 NForce4 SLi 칩셋에서만 동작하는 것으로 홍보하고 있는것과 마찬가지이며 PCI Express x8 + x8 Lane의 구성을 제공하는 칩셋의 메인보드라면 어느 메인보드에서도 ATI의 CrossFire 기술이 적용될 수 있다.

하지만 nVIDIA처럼 ATI도 자사 기술에 대한 신뢰도를 유지하기 위해 별도로 자사에서 인증한 칩셋에서만 CrossFire 기술을 적용할 수 있게 만들 것이라고 한다.

CrossFire의 동작 방법

ATI CrossFire 기술은 경쟁사인 nVIDIA의 SLi 기술과 다르게 CrossFire를 지원하는 별도의 그래픽카드가 필요하게 만들어져 있다. 이것은 두 개의 그래픽카드에서 생성해낸 화면을 하나의 화면으로 통합시켜 출력시켜야 되기 때문으로 nVIDIA의 SLi는 그래픽카드 상단에 있는 SLi 커넥터를 통해 두 개의 GPU를 조절하여 화면을 출력시키지만 ATI의 CrossFire는 CrossFire 지원 제품에 장착된 블랜딩 칩을 통해 두 개의 그래픽카드에서 생성된 화면을 하나로 합쳐주어 출력시키게 되어 있다.

이러한 기능을 위해 CrossFire에는 Compositing 엔진이 장착된 블랜딩 칩이 장착되어 있어 하드웨어적으로 기존 그래픽카드와 구별되게 되어 있다. 이 블랜딩 칩은 단순히 두 개의 그래픽카드에서 처리된 영상을 합쳐주는 기능 이외에도 Anti-Aliasing쪽 기능도 지원하게 되어 있는데 성능에 대해서는 전혀 관련되어 있지 않다.

그럼 실제 영상 처리는 어떻게 분담시킬까?.. 이 nVIDIA의 SLi 처럼 드라이버 두 개의 GPU를 통해 처리하는 부하를 조절하고 이 신호를 PCI Express 버스를 통해 각각의 GPU들로 전달시키게 되어 있는데 nVIDIA의 SLi는 상단에 장착된 SLi 커넥터를 통해 두 개의 GPU가 신호를 주고받는것과 비교하면 좀 다른 방식이라고 할 수가 있다.

ATI의 CrossFire는 위에서 언급하였듯이 그래픽카드 자체적으로 별도의 연결방식을 사용하지 않고 PCI Express 버스를 사용하게 되어 있음으로 내부적으로 연결하여야하는 불편함등이 없지만 그래픽카드 출력 포트를 이용하여 두 개와 그래픽카드에서 생성한 이미지를 CrossFire 버전에 장착된 블랜딩 칩을 통해 하나로 합쳐주어야 함으로 아래 사진과 같이 두 개의 그래픽카드를 연결해야 한다.

연결방법은 일반 버전의 Radeon 그래픽카드의 DVI 출력 포트를 CrossFire 버전의 Radeon 그래픽카드 DMS포트와 연결시키면 되며 이 DMS 포트를 통해 최종적으로 화면을 출력시키게 되어 있다.

ATI 주장대로 내부적으로 연결하는 것보다는 외부에서 이렇게 연결하는 것이 더 쉬운 방법일 수도 있겠지만 듀얼 GPU 랜더링 방식이 적용되게 되면 최종 디스플레이 출력인 DMS 포트를 통한 1차 출력만 지원하게 되어 있어 멀티 디스플레이는 지원하지 않는다고 ATI와의 인터뷰를 통해 확인하였다. 따라서 최종적인 화면 출력 갯수는 nVIDIA의 SLi와 차이가 없다고 한다.

그러나.. ATI의 홈페이지에 나타난 CrossFire의 정보에서는 CrossFire 플래폼에서 ATI의 SurroundView를 지원한다고 설명하고 있는 것으로 나타나있어 담당자와의 인터뷰 결과와 다르게 나타나있는데 추측하건데 3D 랜더링 모드에서 멀티 디스플레이를 지원하지 못한다는 것을 설명한 것으로 예상된다. 이것도 샘플이 입수되면 테스트를 통해 알아보도록 하겠다.

CrossFire는 이미 알려진것과 같이 다른 파이프라인 구성의 제품과도 동작이 가능하다. 물론 같은 제품명을 가진 제품군에서만 적용되는 것이지만 이 경우 하위 구성의 제품과 동일한 설정으로 동작하게 되어 있다고 한다. 좀더 자세히 말하자면 16개의 픽셀 파이프라인으로 동작하는 CrossFire 버전과 12개의 픽셀 파이프라인으로 동작하게되어 있는 일반 버전을 조합하면 CrossFire 버전도 12개의 픽셀 파이프라인으로 동작하게 되어 있다. 단 동작 속도는 각각의 제품에 설정된 속도로 동작하게 된다고 한다.

이 부분도 ATI의 CrossFire 정보 페이지에서 확인이 가능하다.

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
호빵맨 / 05-06-08 16:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰 잘 봤습니다.
그런데 꼭 저렇게 VGA를 2개장착해야 할정도로 현재의 기술이 아직 미비한가요?
인텔이나 AMD의 새로운 CPU처럼 하나의 VGA에 2개이상의 VPU(GPU)나 멀티코어를 집적할수는 없는건지.
어차피 앞으로 가정용게임은 게임기가 장악할테니 이제 저런 기술은 소수의 매니아나 고가의 그래픽작업을 하는 분들이나 쓸것같기도 하고.

DualMoon (dualmoon) / 05-06-08 16:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모든 3D 렌더링에서 적용이 된다면 구매 의욕이 생기네요...3D 설계 프로그램에서의 적용된다면......구매 의욕이....쿨럭;;
-_- / 05-06-08 16:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
국내 벤치마크 사이트 중에서 개인홈피 빼고 벤치마크 올라오는 곳은 보드나라 빼고는 없군요.
계속 좋은 기사들 부탁 합니다.
NO안티맨 / 05-06-08 21:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엑박360에 대세~
아실 / 05-06-08 22:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰 잘봤습니다, 개인적으론 요근래에 들어서는
퍼포먼스보다는 절전이나 효율성에 더 관심이 가더군요.
듀얼코어니, SLI,CROSSFIRE같은것도 좋지만 저전력에 저발열의 적당한 제품에 끌리는군요. -.-;;
하이퍼스레딩때문에 AMD에서 인텔로 넘어갔는데, 성능은 불만없는데, 전기먹는건 좀 그렇더군요.
이놈의 파워가 허덕이는게 눈에 보입니다. 적어도 시퓨에서 40W~60W까지 더 소모하는듯 합니다.
그래서 다시 AMD로 갈까.. 그냥 쓸까 고민입니다만.
허걱 그러고보니 기사와 상관없는 잡설을.. --

오승태 (rockcd) rockcd님의 미디어로그 가기  / 05-06-08 22:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nvidia 일부 변종 처럼.. 하나의 그래픽 카드에 gpu 2개는 나오기는 힘들겠군요..
ss / 05-06-09 0:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
VGA를 2개 장착해야 할 정도로 현재의 기술이
미비한 게 아니라 듀얼 코어 제조시의 가격문제
때문일 것 같습니다만..
음냐르 / 05-06-09 0:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비댜는 예전부터 그러더만 SLI도 게임마다 드라이버에서 잡아줘야 한다는 것인가?
쓰고는 있지만 넘 맘에 안..드러
에이탸이 유저 / 05-06-09 9:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
현재 X800XT 쓰고 있지만 대부분의 3D게임에서 최고설정으로도 무난하게 돌아가는것을 보면서 굳이 저렇게 까지 해야되나? 라는 생각이.. 엔디뱌나 에이탸이나 SLI로 해서 성능적인 향상이 있겠지만 언젠가 하나의 카드로도 얼마든지 SLI못지 않은 퍼포먼스를 보여줄 제품이 등장할텐데.. 딱히 끌리진 않지만 역시 있다면 좋기야 하겠지요. 800시리즈도 힘들게 구입했는데 몇 년 후면 이것도 고전하드웨어가 되겠지요. 시대가 발전할 수록 서민은 힘들어지겠꾼요.ㅠ..ㅠ
기사 잘봤습니다^^
Letrhee (dungs) / 05-06-09 17:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
에이탸이 유저// 성능은 올라가지만, 가격은 그대로니 남들 보다 더욱 뛰어난 성능을 가지겠다는 생각만 가지고 있지 않으면 크게 돈 쓸일은 없을것 같은데요;;
[문제는 항상 지름신이 강림하신다는 것이지만서도..]
지나가다 / 05-06-13 16:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
걍 gpu를 듀얼내지 멀티코어로 만들면 되지않나요...^^
지나가다 / 05-06-13 16:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사실 멀티 프로세서의 가장 큰 약점이 멀티 프로세서를 지원하지 않는 프로그램에서는 전혀 효과가 없다는건데 3d 렌더링 만큼 작업량을 분배하기 좋은 어플도 드문데요. 특히 하드웨어적으로 가속하는 경우는 드라이버등을 통해야 하니까 실제 어플쪽에선 신경안써도 되게도 만들수 있을텐데요...

이병학 (bossmach) / 05-06-17 23:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘봤습니다.. 갑자기 크로스파이어의 높은 성능과 발열 전기세가 갑자기 머리에 --
갈수록 고정밀노성능제품이 나오는데...GPU2개를 묶어쓰는건...그 시대의 최고 하이엔드를 위해서이겠죠..
그만큼...게임이나 3D작업들이 고사양화가 될런지...
총알부족에 허덕인다는...;
향후...10년뒤에는.. 대체 어떻게 변해있을지..

윤주호 (midway8) / 05-06-29 1:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘 봤습니다...여러가지 의문점이 들긴 하지만, 아직은 지켜보는 수 밖에 없을 듯//

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 05-06-30 15:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽카드도 서버와 같이 멀티 코어를 지원했으면...언제 일반화가 될런지? OS의 지원이 가장 우선하겠지만...
레지스터 집적하듯이 코어도 집적과 이용을...
waplenet (ID) / 05-09-30 20:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한국에서도 이런행사했으면합니다.
류지성 (ryujs319) / 07-03-06 0:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
유익한 정보 감사합니다 ^^
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