리뷰
 





 
 
 




전송 2005-11-23 00:00
[리뷰]

차세대 메인스트림 제품은 내가 먼저! ATI Radeon X1600 XT

1. 처음 2. Radeon X1600 XT, 무엇이 바뀐 제품인가?
3. Radeon X1600 XT 레퍼런스 살펴보기 (1) 4. Radeon X1600 XT 레퍼런스 살펴보기 (2)
5. 성능 비교 테스트 6. 마치면서

     2. Radeon X1600 XT, 무엇이 바뀐 제품인가?


Radeon X1000 시리즈는 하이엔드급으로 X1800 시리즈가 투입되고 메인스트림 시장에는 X1600 시리즈가, 그리고 밸류 시장을 타겟으로 X1300 시리즈가 준비되어 있다. 이들 제품의 공통적인 특징은 90nm 제조 공정으로 만들어졌고, Shader Model 3.0을 지원하며, GeForce 6의 아키텍쳐를 개량/확장한 GeForce 7 시리즈와 달리 완전히 새로운 아키텍쳐를 적용했다는 것이다.

Radeon

X1800
XT

X1800
XL

X1600
XT

X1600
PRO

X1300
PRO

X1300
 

X1300 Hyper
Memory

그래픽
칩셋

R520

RV530

RV515

픽셀
파이프라인

16

12

4

버텍스
세이더

8

5

2

코어
클럭

625

500

590

500

600

450

450

메모리
클럭(DDR)

1500

1000

1380

800

800

500

1000

메모리
인터페이스

256-bit

128-bit

128-bit

32-bit

메모리
용량

256/
512MB

256MB

128/256MB

256MB

128/
256MB

32MB

Radeon X1600 시리즈는 XT와 Pro 버전만 출시될 예정이며, 특히 Radeon X1600 XT은 동작 클럭이 Radeon X1800 XL보다도 훨씬 높다. 그러나 하이엔드 제품과의 차이를 두기 위해 메모리 인터페이스를 절반으로 줄였고, 픽셀 파이프라인과 버텍스 세이더 갯수도 낮춰놓았다.

 

Radeon X1600의 아키텍쳐는 기본적으로 Radeon X1800과 같으나 픽셀 파이프라인 4개와 버텍스 세이더 3개가 줄어들었다. Radeon X1000 아키텍쳐에서는 4개의 픽셀 파이프라인이 하나의 쿼드 픽셀 세이더 코어(Quad Pixel Shader Core)로 묶여 있기 때문에 Radeon X1600에서는 이 쿼드 픽셀 세이더 코어 1개가 제거되었다.

Radeon X1300은 아예 쿼드 픽셀 세이더 코어를 달랑 1개만 남겨서 4개의 픽셀 파이프라인만 지원하며 버텍스 세이더는 2개 밖에 없다. 따라서 성능도 12개의 픽셀 파이프라인을 가진 Radeon X1600 시리즈에 비교해 크게 떨어질 것으로 예상된다.

 

Radeon X1800에 도입된 Ring Bus 메모리 컨트롤러는 Radeon X1600도 적용되지만 구조가 많이 바뀌었다. Radeon X1800이 2개의 bi-directional 256bit Bus를 사용한 512bit Ring Bus 구성을 하고 있는데, Radeon X1600은 bi-directional Bus 대역폭이 X1800의 절반인 128bit로 줄어들었으며 메모리 인터페이스도 128bit 구성을 하고 있다.

Radeon X1600 의 Ring Bus 구성을 나타낸 이미지는 찾아볼 수 없지만 Radeon X1800의 이미지를 기초로 본다면 대략 위의 그림처럼 Ring Bus 메모리 컨트롤러의 기본 구조는 유지한 상태에서 메모리 연결 및 bi-directional bus 대역폭을 절반으로 줄인 형태일 것으로 추측된다.

 

 

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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

이영민 (elecs9) / 05-11-23 0:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
6800GS땜시 메리트가 그렇게 있다고는 ㅡㅡ; 우리나라에서는20만원 후반대가 거의 확실하고..흠..

역병창궐 (역병창궐) 역병창궐님의 미디어로그 가기  / 05-11-23 2:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
삼디에서만 앞 선 건 가능성은 있다 란 점이군요.;;
처음 삼디를 보고 약간의 차이지만 6800GS를 그냥 넘겨서
헐...이랬다가-_- 나머지를 보고 좌절-_-;;

X1600 계열은 시급히 10만원대를 두루두루 아우루는 녀석이 된다면 괜찮은 선택이 될 것 같습니다.^^
빨리 물건이 풀리길^^

그나저나 X1600 처음 페이지에 나온 사진을 보고
기판의 얼짱각도(?)로 찍힌탓에-_-좀 기판이 롱 하고 좀 먼가 있어 보였는데 역시 정면으로 찍히면 모든게 들통나는군요..-_-거기다가 윗도리인 쿨러까지
뱃겨보기까지(?)했으니-_-
알고보니 녀석에 몸은 별거 아니더라-_-라는...;;

부르노 (ironkil) / 05-11-23 2:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
6800GS의 상대로 보이지는 않는군요. ATI가 프레임 유지율이 좋아서 벤치점수보다 좋다는 것은 적어도 요즘 중고가형 카드들에서는 안통하는 말이니 이 물건의 상대는 agp시대의 6800노말이 아니라 6600GT로군요. 아무래도 이넘의 존재이유는 X1300과 같은 기판을 사용해서 X1300의 가치를 부각시키는 역할이나 살짜쿵 X1800코어를 리마킹(?)해서 개조놀이를 가능하게 해주는 정도인듯
정구영 (jgywrd) / 05-11-23 8:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
메리트가 없어보이네...
날아라날아 (ickkm) / 05-11-23 8:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
6800GS에 비해서는 부족한 감이 없지 않아 있네요...GS요즘 나온거 코어 500에 메모리 1200정도 먹여서 쓰는데 그러면 3dMARK마저 업는 차라리 GTO2가 가장 나은 선택일수도 있겠네요...요즘 gto2의 경우 개조의 바람으로 시장에서 재고가 없는 현상까지 있으니....ㅠㅠ

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 05-11-23 9:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격이 10만원 중반 정도를 유지할 수 있다면 6600과의 전투에서는 우위를 점할 것 같고, 6800 GS와도 붙어볼 만 하다고 봅니다.

다만 드라이버 개선 등을 통해 성능의 3돌이마크 수준으로 높여야 하겠죠....

언젠간지르고말꺼야 (mtb31) mtb31님의 미디어로그 가기  / 05-11-23 10:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임상의 프레임에서 차이가 눈에띠게 나는군요..
아직가격도 정해진게없고 애매한 상황 같은데요;;
일화 (lakeland) / 05-11-23 11:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어차피 128비트이고 6800은 무슨....
6600GT와 그 후계기종을 상대로 한 카드입니다.
파이프만 12개면 뭐합니까.. 텍스쳐 유닛,ROP유닛 4개로 기형적인데... 6600 ROP유닛 4개라고 비난하더니 훨씬 더 기형적으로 나왔습니다.
20만원대에 사면 땅을 치며 후회할 카드입니다. 대략 X700과 비슷하게 10만원 초중반정도에 구입하면 적당할듯.
폭탄베니스 (korstds) korstds님의 미디어로그 가기  / 05-11-23 11:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D MARK와 게임에서의 성능이 너무 차이가 벌어지네요. 왜 그런건지 모르겠네요. 또한 메모리비트가 128비트인것도 기대이하이고요. 가격만 10만원대 초중반으로 나와준다면 좋겠지만 그렇지 않는다면 별로 반응이 좋을거 같지는 않네요

문수 (aspire01) / 05-11-23 13:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
네 분명 가격이 20만원 후반대에 형성될건데..이런 성능으로는 인기를 끌지 미지수 이군요~ㅡㅡ
장태주 (jtj134) / 05-11-23 13:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
X700XT처럼 출시되기도전에 사라질지도 모르겠군요.

엄성욱 (xercxess) / 05-11-23 14:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
완전 점수놀이만 높은 눈속임 같습니다...
X800GTO나 6800시리즈는 256bit 메모리 버스 사용하는데, X1600XT는 128bit 메모리 버스 사용하니 메모리 대역폭에서 엄청난 차이가 나고, GPU가 클럭이 높아도 메모리가 이걸 커버를 못해주니 부하가 걸리기 시작하면 성능하락폭이 두배나 될수밖에 없죠...

고사양 AA/AF/HDR 기능이 있어도 적용해서 부하가 걸리면 프레임이 떨어져서 게임이 버벅 거리기 때문에...결국 제대로 필터링 적용도 못할것이고, 다이렉트X 9.0세대 그래픽 카드라는것과 신기술 HDR적용기능이라는게 무색해 지는군요...

AVIVO기술이란것도 그래픽카드 성능 영향을 받으니... 성능제한 있을듯도 하구요... 좋은 메모리칩 사용하면 뭐합니까? 메모리 대역폭이 128bit인데요.

엄성욱 (xercxess) / 05-11-23 14:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능은 중저가 메인스트림인데... 가격이 20만원대의 고급 메인스트림 가격이라면 승산 없습니다.. 10만원대 가격이라면 승산 잇을지도...

이거 절대 256bit 메모리버스인 X800GTO나 6800/7600시리즈급 아닙니다.. 6600시리즈 급이겠죠..
엔당은 이제 256bit 메모리버스 제품을 고급에서 메인스트림으로 내릴려고 하는데... ATI는 이런 기형아 만들어서 뭘 하겠다는건지 알수가 없습니다.. 실망이네요..

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 05-11-23 14:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저렇게 높은 클럭이면 최적화만 잘 된다면 4개 파이프라인과 128비트 방식은 커버가 가능할듯 하네요. 그나저나 메모리 클럭 조금만 높아지면 내 cpu클럭과 같아질듯하니 참나...

엄성욱 (xercxess) / 05-11-23 14:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI에서 자체적으로 최적화 안했을리도 없을테구요... 도로포장 아무리 잘해줘도 4차선과 8차선도로의 갭은 어쩔수 없다고 생각합니다... 128bit버스에서의 256M메모리의 효율성과 256bit메모리버스에서의 256M 메모리의 효율성은 다를수밖에 없습니다... 성능과 가격등 여러가지면을 생각할때 X800GTO의 그늘에 가려서 사장될수도 있겠네요..
박준연 (houtset) / 05-11-23 14:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-_-;
기왕 내놓을거면 가격을 낮추던가 메모리 버스폭을 늘리던가
전형적인 기형적 그래픽카드

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 05-11-23 14:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
800GTO보다 게임에서 뒤떨어지네요. -_-; 완전 OTL
waplenet (ID) / 05-11-23 18:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
순전히 클럭빨... 만약에 엔비디아 제품과 동일클럭에서 대결한다면 패배가 뻔해보이네요.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 05-11-23 19:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이 제품 이대로 출시하면..
가격 하락이 없는 이상은 -_-;;
GS와 GTO 가 발목을 잡겠군요 ㅋ

엄성욱 (xercxess) / 05-11-23 20:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어차피 메모리버스 때문에 속도도 안나오는데... 돼지목의 진주목걸이같은 비싼 1.2ns 램 쓰지말고 적당한 2ns램 같은거 사용해서 생산가 낮춰서 싸게 판매하는게 더 나으리라 생각합니다.
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 05-11-23 21:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3Dmark에서 높은 성능을 보이고, 실게임에서 낮은 성능을
보인다는 건 사기라는 생각까지도 들게 하네요.
기판이 가격에 비해 꽤 썰렁한것도
별로 마음에 들지는 않네요.

뭐 그래도 가격인하로 어느 정도의 매력은 있는 것 같습니다. AVIVO 기술이 있으니 그쪽분들에게는 상당한 장점이 되겠지요. 문제는 AVIVO 또한 제대로 실현되지 않고 있다는 거겠지만....

최정훈 (notebe) / 05-11-23 21:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
6800gs의 대비가 너무 확실해서 1600이 가격으로 활약하기는 가격이 걸림돌이겠네요.

리크 (redcurse) redcurse님의 미디어로그 가기  / 05-11-23 23:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언제나 문제는 가격;
ATI의 관례상 GTO는 단종시킬것이고
GS와는 쪼~금이라도 가격우위 생기면
성공할듯 싶네요
이성호 (cultpage) / 05-11-24 12:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
시장에 본격적으로 풀리면 가격 좀더 내려 가지않을까요?
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 05-11-24 14:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D 숫자 놀음보다는 특정 게임에 최적화하던가 아님 그쪽은 포기하고 색감이나 화질이 좋던가..
어쩡쩡한 가격에 그만그만한 성능이라면 이젠 외면당합니다.
리바는 게임회사들과 전략적 제휴를 하고 있지만, ATI는 그렇지 못한 행보가 걱정되네요. 점차 게임에서 뒤진다면 일반 사용자들에게 외면당하고, 당연히 가격은 떨어지지 않겠죠. 리바야 워낙 많이 팔리기 때문에 가격을 낮출 수 있는 여력이 그만큼 높겠구요.

CrossRound (ssaulpo) / 05-11-24 17:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GTO는 단종시키고.. X1000 시리즈로 대체할려나..;
AGP로 나온다면.. AGP 유저들의 PCI-E로 갈 시간이 좀더 늘어날듯
오리지날킴 (hellogang) / 05-11-25 5:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 agp로 버티고 있어서....
ati유저인데 요새 조금 밀리는
경향이 눈에 보이는군요

박병기 (kingson2) / 05-11-25 21:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저도 1600 기다리다가 그냥 1300으로 질러 버렸습니다.

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 05-11-28 17:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
17만원 정도면 어떨지?
확실히 자리를 잡을듯한데...
6600GT보다 우월하고 가격은 비슷하고..-_-)a
X1300으로 6600에 대항하는 것은 무리...
조현홍 (hooky1) / 05-12-07 13:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 아직은 X800XT PE 보다 낮은 점수를 보여 주는군
아직 X800XT PE는 살아 있다

동네아는형 (diskfull) / 05-12-08 22:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
새제품이 자주나오니 사고나면 후회하는 세상..ㅠ.ㅠ
김선화 (datura) / 05-12-20 12:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
agp에서 pci-e로 넘어올려고 하는데 가격만 적당해지면 ...
박상태 (yk99215) / 05-12-20 21:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
X1000 시리즈 동영상 때문에 고려 중이신 분들은 조금 기다리시는 게 좋을거 같네요. H.264 1080P로 앞으로 DVD나오는데 이건 768P밖에 지원 안한다고 하네요. 그리고 엔비디아는 아에 지원 안하고요. 당장 나온는 나디아연대기 부터 지원 한다는데 DVD 보시는 분들은 참고 하세요. X1800은 풀로 지원 한다는군요. 단지 가격이 너무 비싸서 문제네요.

손꾸락 (zootkwon) / 05-12-20 22:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
끝도 없는 하이엔드의 세계.. 진짜 복잡하고 아리송하네요. 두 회사의 대결도 재미있기는한데..ㅎㅎ

SlimeKing (dscowboy) / 05-12-20 23:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음... 역시 드라이버의 부재는 ㅡ,.ㅡ;;;
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