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전송 2009-06-27 00:00
[벤치]

GTX 275 OC 버전으로 알아보는 SLI와 PhysX 성능

1. 처음 2. 멀티 GPU 렌더링 기술과 PhysX
3. 테스트 사양 및 테스트 방향 4. GTX 275 OC SLI & HD 4890 OC CF 성능
5. GTX 275 OC SLI & HD 4890 CF, AA/ AF 성능 6. GTX 275 OC SLI vs HD 4890 OC CF 향상은?
7. GTX 275 OC, PhysX 성능 8. GTX 275 OC, 소비전력
9. GTX 275 OC, 한층 높은 성능 제공

     2. 멀티 GPU 렌더링 기술과 PhysX



멀티 GPU 렌더링 기술인 SLI와 CrossFire, 물리엔진 PhysX

AMD ATI는 CrossFire, NVIDIA는 SLI로 양사는 멀티 GPU 렌더링 방식을 서로 다른 이름으로 부르고 있으며, 각각의 기술은 현재 고급형부터 보급형에 이르기까지 멀티 GPU 렌더링 방식을 적용하여 사용 범위를 크게 넓혀왔다.

또, 이와 동시에 양사는 2 GPU 솔루션 즉, 하나의 기판에 2개의 GPU를 장착하는 방식 (주로 AMD ATI가 사용)이나 각 기판에 GPU를 하나 배치하고 2개의 기판을 샌드위치 방식으로 연결하는 방식 (주로 NVIDIA가 사용)으로 서로 다른 모습을 보여주기도 했으나 최근에는 양사에서 같은 방식으로 2 GPU 솔루션을 만들고 있다. 이 제품들 역시 내부적으로는 SLI와 CrossFire 기술을 지원하고 있다.

이렇듯 양사는 하나의 그래픽 카드만으로 만족하지 못하고 고성능을 원하는 사용자들을 위해 멀티 GPU 렌더링 솔루션을 제시하고 있으며, 이들 SLI와 CrossFire에 대한 자세한 설명은 지난 8800GTX or 8800GT SLI, DX10 게임을 위한 최고의 선택은? 기사를 참조하자.

 

멀티 GPU 렌더링 방식 도입이유

멀티 GPU 렌더링 방식을 양사에서 소개한 가장 주요한 목적은 크게 현존 최고의 그래픽 성능 구현, 구형 제품 활용 및 성능 향상, 가격대비 성능 향상 (성능 낮은 GPU 2개로 멀티 GPU 렌더링 방식을 통해 상위 제품에 근접하는 성능 제공), 온보드와 조합되어 소비전력 및 저가형 제품 성능 향상 (하이브리드 SLI/ 하이브리드 CrossFire)을 들 수 있다.

[NVIDIA SLI (Scalable Link Interface)]

하지만, 현재까지도 멀티 GPU 렌더링 기술은 대부분 현존 최고의 성능 구현을 위해 선택되는 경우가 대부분이며, 적절한 가격대의 GPU 2개로 상위 제품에 근접하는 성능을 제공하는 경우도 멀티 GPU 렌더링 기술을 선택하는 또 다른 이유다. 구형 제품 활용 및 성능 향상 부분에서는 세대를 거듭할수록 성능이 향상되어 현재는 그 비중이 크게 높은 편은 아니다.

[AMD ATI CrossFire]

소비전력 및 저가형 제품의 성능 향상을 위한 멀티 GPU 렌더링 기술은 양사가 하이브리드 SLI 또는 하이브리드 CrossFire로 각각 다르게 부르고 있다. 내장 그래픽과 저가형 그래픽 카드 조합 또는 성능 높은 그래픽 카드와 내장 그래픽의 조합의 경우 각각 다르다고 볼 수 있다.

NVIDIA의 하이브리드 SLI는 고성능이 필요한 경우 내장 그래픽과 외장 그래픽 카드의 조합으로 최대의 성능을 구현하고 고성능이 필요치 않을 경우 외장 그래픽 카드의 전원을 차단하여 소비전력을 크게 줄일 수 있다.

AMD ATI 하이브리드 CrossFire는 고성능을 위해 내장 그래픽과 외장형 그래픽 카드의 조합으로 구성하는 방식은 하이브리드 SLI와 유사하나 모바일 플랫폼에 적용하는 파워익스프레스 (그래픽 부하에 따라 내장과 외장 그래픽을 전환하여 배터리 시간을 늘리는 기술, 간단한 작업은 내장만 사용하고 부하가 걸리면 내장과 외장 동시 사용)을 지원하지 못하고 있다.

전력소모 부분을 보면 아직까지는 하이브리드 SLI가 유리하지만, 둘 모두 내장 그래픽 칩셋을 같은 제조사로 통일해야 하고 내장 그래픽 칩셋과 외장 그래픽 사이의 성능 차이가 큰 경우에는 성능 향상을 기대하기는 어렵다. 오히려 전원 절약을 위해 더 유용한 기술들로 볼 수 있다.

 

멀티 GPU 렌더링 방식의 문제

AMD ATI와 NVIDIA 양사에서 제공하고 있는 멀티 GPU 렌더링 방식은 데스크탑 환경에서 게임 등에서 가장 높은 성능을 구현하기 위해 선택되지만, 이들 기술을 게임들에서 구현하지 못할 경우 그 의미는 퇴색될 수밖에 없다. 이를 위해 NVIDIA와 AMD ATI 양사는 모두 다양한 게임 개발사들과의 협력을 통해 각 사의 멀티 GPU 렌더링 방식을 지원하도록 노력하고 있고 최근 등장하는 게임 타이틀 대부분은 양사의 멀티 GPU 렌더링 방식을 처음부터 지원하고 있는 추세다.

하지만, 여전히 멀티 GPU 렌더링 간의 문제가 남아있으며, 이는 각 GPU들 간의 로드 밸런싱 문제와 드라이버의 멀티 GPU 렌더링 최적화와 성능 등의 문제도 여전히 남아있다. 현재까지 멀티 GPU 렌더링 방식이 서로 같은 GPU 2개를 활용하는 방식이지만, 궁극적으로는 듀얼 및 쿼드코어 CPU 등처럼 통합된 방식으로 기존 멀티 GPU 렌더링 구성의 문제점들을 최소화하는 방향이 될 것으로 예상되고 있다.

 

GPU로 가속되는 PhysX

[게임 환경에서의 PhysX 물리효과 구현]

게임에서의 물리엔진은 현실에서 일어나는 비, 눈, 지진 등과 같은 환경 효과 등을 게임 내에서 구현할 때 현실과 가깝도록 구현해줄 수 있게 해주는 도구이다. 과거에는 주로 CPU가 물리엔진의 물리연산을 처리하도록 하였지만, 최근에는 더 높은 처리 성능을 가진 GPU의 힘을 빌어 물리연산을 가속하여 게임 내에서 더 사실적인 효과 뿐만 아니라 더 원환한 게임 진행을 가능하게 해주고 있다.

NVIDIA와 AMD ATI 양사 모두 GPGPU 기술을 이용하여 GPU로 물리연산을 구현할 수 있도록 하는 기술들을 소개하고 있지만, 게임 타이틀부터 적극적인 지원이 이루어지고 있는 곳은 NVIDIA다.

[앞으로 등장할 것으로 알려진 GPU 가속되는 PhysX 게임 타이틀들]

NVIDIA PhysX 물리엔진은 크로스플랫폼 지원으로 Xbox 360, PS3 등의 게임기 등에서도 지원하고 있어 다양하게 접할 수 있으나 PC 환경에서는 최근들어 GPU로 가속되는 PhysX 게임 타이틀의 수가 많지는 않으나 점차 그 수를 늘려가고 있다.

현재 게임 개발사들마다 독특한 물리엔진 등을 사용하거나 하복이나 PhysX 등과 같은 물리엔진을 사용하고 물리엔진의 표준이 정해지지 않은만큼 앞으로의 물리엔진 제작사들 간의 표준 다툼이 치열할 것을 예상되고 있다. PhysX도 그중 하나지만, GPU로 가속되는 물리엔진을 가장 먼저 게임들에도 적용하고 적극적인 모습을 보여주고 있어 한발 앞서나가고 있다.

 

NVIDIA PhysX 기술에 대한 내용과 성능, 문제점 등의 자세한 부부은 지난 GPU로 가속되는 물리엔진! NVIDIA PhysX 기사와 물리가속엔진 PhysX 그 후 6개월 얼마나 바뀌었나? 기사를 참조하도록 하자.

  태그(Tag)  : 지포스 GTX 200, SLi, PhysX
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 09-06-27 9:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
팬이 6개...ㄷㄷ
여튼 성능은 확실하군요

너도모르냐 (tkdchan) tkdchan님의 미디어로그 가기  / 09-06-27 11:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
강력한 포스가 느껴지네요..ㅎㅎ 쿨러가 ㅎㄷㄷ

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 09-06-27 11:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엄청난 성능이군요. ㅁ-ㅁ...
두개의 그래픽카드 멀티렌더링 효율에서 GTX275 가 좋은 모습을 보여주네요.

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-06-27 13:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 엄청나네요 ㅎㅎ

바퀴벌레(F킬라는 싫어~~) (yakpkb) yakpkb님의 미디어로그 가기  / 09-06-27 20:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까지도 PhysX 물리엔진을 지원하는 게임이 적어서 예전부터 PhysX 물리엔진이 사장될꺼다라는 얘기를 들은적이 있는데 잘만 개발하면 게임에 더 좋은 효과를 불어넣어줄수 있을꺼라 생각합니다.

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-06-28 0:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
SLI기술의 성능도 좋고 PhysX물리엔진은 갈수록 좋아지면 좋은 성능이 나오겠네요.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-06-28 13:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 그래픽카드를 그래픽 처리로만 사용하는 시대는 지난 것 같네요.... 앞으로 얼마나 더 발전할런지....^^
actium (ID) actium님의 미디어로그 가기  / 09-06-28 18:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능이야 좋겠지만 저 발열로 인해서 방안이 찜통이 될 것 같은데요. ^^;
185훈남 (rainbowkite) / 09-06-28 23:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
PhysX는 라데온으로 하지 말란 거내요

安全地帶 (komow) komow님의 미디어로그 가기  / 09-06-29 10:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPGPU 지원에 대한 부분은 확실히 차별을 보이는 것 같은데 아직은 부족한 부분이 많은거 같습니다. 몇년 안에 확실한 성능을 보이리라 기대됩니다..

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-06-29 22:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
크로스파이어는 대중성이 좋고 성능만 따지면 SLI가 훨씬 좋네요.

끓여만든배 (kama136) / 09-06-29 23:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하이엔드급 그래픽카드들이라서 그런지 성능이 대단하군요.

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 09-07-01 15:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
HD 4890의 성능이 GTX 275 성능 못지 않군요.

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-07-01 17:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
팬이 6개라 장난이 아닐듯 하네요.

염태섭 (ytsfft) ytsfft님의 미디어로그 가기  / 09-07-01 17:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능도 무섭고 쿨러도 무섭고 꽉 차보이는 시스템도 무섭습니다..^^

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 09-07-02 0:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
무시무시한 덩치와 무시무시한 가격에 비해 소비전력은 너무 의외네요.

프리스트 (rubychan) rubychan님의 미디어로그 가기  / 09-07-02 1:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비용 측면에서 시도도 못해볼 시스템이네요. 팬이 6개라 소음은 어느 정도인지 궁금합니다.
젬마 (chunsu) / 09-07-02 6:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이건 완전 괴물이네요.
항상웃자 (jinnei77) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 09-07-02 8:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 엔비디아는 최고의 자리만큼은 지키고 싶어하는군요
날아가는 새 (udstd) / 09-07-02 9:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런 시스템을 구성해서 쓸일이 있을지....
지오짱! (jiobabo) / 09-07-02 10:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흠 구입비용도 문제지만 유지비도 만만치 안네요. 파워가 튼튼하지않으면 버티지 못하겠네요.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-07-02 13:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전반적으로 ATi의 크로스파이어의 성능효율이 낮네요
headache (kwnation2020) kwnation2020님의 미디어로그 가기  / 09-07-02 13:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
괴물같은 성능이군요~ 물론 성능에 따라서 전력소모도 상당하네요.
다이렉트11 VGA카드들이 나오고 한참 있으면 저정도 성능을 따라잡을 날이 오겠죠. 당분간은 힘들겠지만^^;;

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 09-07-02 13:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로 AMD도 nVIdia처럼 높은 성능의 싱글카드가 좀 나와줬으면 좋겠네요. 물론 4870, 4890의 성능이 낮은건 아니지만 최고라 하기엔 좀 아쉬운 감이 있는 제품이라서....
烏飛梨落 (gurngi) / 09-07-02 16:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제 그래픽카드는 단일 작업이 아니라 멀티 작업을 하는 부품으로 용도가 ...

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-07-02 21:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
...저걸 유지하는것도 두렵습니다;
Graphics (cherrysia) cherrysia님의 미디어로그 가기  / 09-07-03 23:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능은 좋지만 풀로드 소비전력이 상당하군요.

지혜로운 버드나무 (sol1209) / 09-07-04 11:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
후압 일단 크기에서 압박이..(써보지 못한 size 라..-_-;;;) 하지만 성능을..님 좀 짱인듯..;ㅁ; 가격만 안비싸면 한번 써보고 싶은 충동이..-0-

막동이 (tintin00) tintin00님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 11:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이걸 쓰려면...
케이스도 바꿔야되고.
보드도 바꾸고,
파워도 바꾸고,
쿨러도 바꾸고..
모니터도 바꾸고,
덤으로 LCD TV 도 사야될 것 같고,
집도 이사가야하나... ㅡㅗㅡ
오가뜨 (hidemaneda) hidemaneda님의 미디어로그 가기  / 09-07-10 9:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쿨러의 포스부터 무서워요..
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