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전송 2012-06-07 18:00
[벤치]

SSD vs HDD, 순간의 컨트롤이 중요한 디아블로3 위한 스토리지 선택은?

1. 처음 2. SSD와 HDD, 디아블로3 체험에 유리한 쪽은?
3. 변화 무쌍한 게이밍 환경에 유리한 SSD

     2. SSD와 HDD, 디아블로3 체험에 유리한 쪽은?


아날로그적인 구동부를 갖춘 HDD는 플래터 구간에 따라 서로 다른 성능을 보이기 때문에 성능의 일관성이 떨어지고, 반도체 기반의 다른 컴포넌트에 비해 성능 향상이 더디며, 반도체 기반 PC 컴포넌트의 성능을 제약한다는 지적을 받아왔다.

 

SSD 기반 시스템에서 테스트 된 디아블로3

이에 반해 SSD는 전 구간에 일정하게 고성능을 제공하며, 소음과 발열, 충격과 진동에 대한 저항력이 높아 실제 체감 성능 또한 높은데, 보드나라에서는 테스트 시 스토리지로 인한 성능 하락 요소를 최소화하기 위해 SSD를 사용하고 있다.

지난 디아블로3 벤치마크 또한 SSD 기반 시스템에서 테스트를 진행되었는데, 이번에는 앞 페이지에서 언급했던 바와 같이 디아블로3 출시 직후 판매량이 급격히 상승한 SSD와 HDD 환경에서, 실제 플레이를 통해 어느 쪽이 보다 원할한 게이밍 환경을 제공하는지 확인해 보도록 하겠다.

 

급격한 디아블로3 게이밍 환경에 유리한 SSD

디아블로3는 전작들과 동일하게 새로운 게임을 만들 때 마다 맵과 몬스터, 지형 지물 등이 바뀌는 방식을 채택하고 있지만, 엑트별 보스 전과 같은 특정 지역의 경우 고정적인 맵과 몬스터를 배치하고 있다.

이번 테스트는 동일한 맵에서 SSD(인텔 SSD 330 120GB, SATA 6Gbps)와 HDD(7200RPM 1TB, SATA 3Gbps)를 이용해 실제 환경에서의 게이밍 환경을 비교했으며, 이를 위해 마이그레이션 툴을 이용해 SSD와 HDD 기반 환경을 동일하게 구성했다.

 

지난 기사에서 살펴본 크라이시스2나 LOL과 마찬가지로, 디아블로3 역시 프로그램 실행과 로딩에 있어 SSD가 HDD보다 우수한 모습을 보이고 있다. 비록 디아블로3의 로딩 바가 멈추는 지점은 SSD와 HDD가 큰 차이를 보이지 않지만, 실제 게임 화면 전환에 걸리는 시간은 SSD가 빠른 것을 알 수 있다.

게임 로딩은 기본적인 플레이에 필요한 환경을 읽어 들이는 것으로, 실제 게임 플레이 시에는 캐릭터의 스킬 구현과 그에 따른 이펙트, 몬스터를 비롯한 주변 사물의 반응 등 게임 로딩 시에 읽어 오지 않은 정보들이 추가적으로 필요하게 된다.

 

SSD는 HDD에 비해 쾌적한 게이밍 환경을 제공한다(각 이미지 클릭 시 원본 제공)

이렇게 게임 로딩이 끝난 후 새로운 데이터를 읽어 들일 때 스토리지의 성능을 명확하게 체험할 수 있는데, 아이템 파밍 장소로 인기 높은 이스카투전(戰)과 일반 필드에서 기술을 쓰며 전투할 때, SSD는 각종 기술을 쓰면서 게임을 해도 안정적인 플레이가 가능한 50FPS 수준의 성능을 유지하는데 반해, HDD는 각종 이펙트와 리액션, 물리 효과 등 다양한 관련 정보를 순간적으로 읽어들이지 못해 순간적으로 프레임이 10 미만으로 떨어져 원활한 플레이가 어려운 것을 알 수 있다.

 

디아블로3 로딩 시간(s) TEST Scene1 TEST Scene2 TEST Scene3

7200RPM 1TB HDD

34.46 7.96 5.66
인텔 SSD 330 120GB 21.3 3.32 2.74

한편, 첫 번째 테스트에서 최초의 실행부터 게임 화면으로 넘어갈때 까지와 두 번째/ 세 번째 테스트에서 '게임 계속하기'를 클릭 후 로딩이 끝날 때 까지의 로딩 시간을 비교시 전체 로딩 시간은 SSD가 HDD 보다 20초 이상 빨리 끝났다.

처음 실행부터 로딩까지 전체 시간을 비교 한 첫 번째 테스트는 SSD가 HDD 보다 13초 이상 빨리 로딩을 끝마쳤으며, '게임 계속하기' 이후의 로딩 시간만을 비교한 두 번째와 세 번째에는 HDD가 SSD보다 두 배 이상 로딩이 늦게 끝났음을 알 수 있다.

 

참고로, 편집상 두 번째와 세 번째 테스트는 첫 테스트 후 퀘스트를 변경해서 바로 테스트한 것 처럼 보일 수 있으나 이는 중복되는 내용을 피하고 영상의 시간을 줄이기 위한 편집상의 선택으로, 실재는 모두 윈도우 재부팅 후 최초 실행했을 때의 환경을 비교했으며, 테스트 시스템은 지난 디아블로3 그래픽 카드 벤치마크와 동일한 사양에 그래픽 카드는 지포스 GTX 580, 옵션은 2560x1600, Very High를 사용했다.

  태그(Tag)  : 디아블로, SSD, 하드디스크
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 12-06-07 19:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
너무 당연할걸 비교한...;;;;
Exynos / 12-06-07 19:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스2도 스스디 달면 완전 체감신세계죠 은근히 블리자드게임들이 스스디가 필요한 ㄷㄷ

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 12-06-07 19:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
로딩시의 프레임 차이가 있다지요 ㅎㅎ
무조건 ssd;;

바람공자 pdjp님의 미디어로그 가기  / 12-06-07 20:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
당연히 SSD 이겠죠.

박하구름 / 12-06-07 20:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
SSD가 나온 이유를 잊은 건 아니시죠? ㅋ

newstar newstar님의 미디어로그 가기  / 12-06-07 22:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임을 광고하기 위한 기사같다는 생각이...
가격이많이 떨어졌고 앞으로 더 떨어질 것을 앞두고있는 지금정도쯤에 나왔으면 하는 SSD 기사라면 가격과 용량을 고려할때 종합적으로 HDD를 앞지를 수 있는 SSD의 용량과 가격 및 스펙에 대한 예측 분석일 것 같은데 말입니다.

bluet / 12-06-07 22:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
HDD를 사용하면 캐릭터가 죽고(죽을 수 있고), SSD를 사용해야 안전하다는 다소 무리성 있는 기사네요.

디아블로3의 경우 난이도가 상승하면서 순간의 컨트롤 실수가 캐릭터의 죽음으로 이어지게 되고, 이 때는 CPU와 VGA, RAM의 성능 외에도 SSD의 성능이 필요하다는 다소 억지성 기사로 보입니다.

겨울이좋아 / 12-06-08 10:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
맵과 몹등을 한꺼번에 로딩하는 게임방식과 달리 디아3의 경우 매번 로딩을 하게되니 타게임에선 로딩의 잇점이 있다면 디아3은 로딩과 게임 프레임까지 형향이 있다고 보면되겠네요. 기사 잘 봤습니다.
쥬나 / 12-06-08 17:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
디아3의 경우 메모리에 여유가 있어도 충분히 활용하지 못하고
필요할때마다 데이타를 일일이 따로 읽어오는 경향이 강하다보니
타게임보다 저장매체의 영향을 크게 받더군요
게임 로딩방식의 아쉬움인데...
이점은 블리자드에서 좀 생각해 줬으면

소년진트 / 12-06-09 3:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그렇네요. 윗분 말씀처럼, 디아3는 몬스터나 스킬이펙트 하나마다 메모리를 쓰니 ssd와 hdd의 차이가 극명하네요. 타 게임이라면 이정도의
차이가 나진 않을듯 합니다.

끓여만든배 / 12-06-10 7:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
맵 로딩 때문에 SSD를 장착하면 다른 게임에서도 좋을 듯...

A마이크로D / 12-06-10 15:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이건 두말하면 볼테기 아픈 대결이네 비교고 머고 비교 자체가
거부되야됨 ㅋ SSD를 멀로 보고 ㅎㅎ

Adamas / 12-06-12 15:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
당근 SSD죠!!! HDD 가격이 하도 엉망라 선택은 역시 SSD~ HDD 굿바이~
처리 / 12-06-12 19:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
불지옥 난이도의 경우 악마사냥꾼의 경우 1방입니다. SSD의 사용시 스트레스가 감소하는건 두말할 나위없죠. 하지만 아무리 SSD를 달아도 북미서버로 경유하는 아시아섭의 경우 핑이 100~300을 오갑니다 서버가 발목잡는건 SSD 할아버지가 와도 안되네요

강민건담 pegasus1114님의 미디어로그 가기  / 12-06-13 9:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
진짜..게임 하나 떄문에.많은 분들이 업그레이드 하시더라구요.

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 12-06-14 9:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
굳이 디아3가 아니더라도 이제 SSD로 가야할 시기.

꾸냥 / 12-06-16 15:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다른 게임은 저정도는 아닌데 디아3는 SSD와 HDD 차이가 너무 심하네요.
늑대랑삼바를 / 12-06-16 19:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
안봐도 야동같은 결과 이긴 합니다만 --ㅋ 서버지연율이 안좋은 부분이라 어떻게보면 조금과장하자면 그게 그거일수도...

AClass / 12-06-18 1:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
디아3는 이상하게도 SSD의 성능향상이 높은것 같네요.

노가리다 / 12-06-25 19:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 SSD가 확실이 빠르네요...

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 12-09-03 19:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-on Bodnara for iPad
게임 로딩시의 속도 차이는 이정도 날 수 있지만 실시간 데이터 로딩시에 큰 차이가 난다는건 게임을 조금 잘못만든게 아닌가 싶습니다. 컴퓨터 하드웨어중 속도가 가장 느린게 스토리지인데 그걸 액세스를 너무 많이 해버리면, 상대적으로 처리량이 많은 CPU나 RAM, GPU에 최적화 하여 프로그래밍 한다 해도 병목현상이 심해지죠. 디아3 좀 안타깝네요
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