리뷰
 





 
 
 




전송 2002-08-15 09:44
[리뷰]

Matrox의 진실을 밝혀라 !!, Matrox Parhelia [2부]

1. 처음 2. 64 Super Sample Texture Filtering
3. Hardware Displacement Mapping (HDM) 4. 이외의 TripleHead관련 기술
5. 제품구성 및 레이아웃 6. 기본 성능 테스트
7. 리뷰를 마무리 하며...

     3. Hardware Displacement Mapping (HDM)


제목 없음

이 기술은 저번에 참관기에서도 잠깐 말했었는데 기본적으로는 저번의 참관기의 내용과 같다고 볼 수 있는데 이번에 좀더 설명드리자면 우선 아래그림을 보자.

이 그림이 Hardware Displacement Mapping의 적용을 간단히 설명해논 것으로 우선 맨 좌측의 기본적인 삼각형들로 이루어진 평면의 버텍스들에 그다음의 이미지정보가 더해지만 세 번째 단계의 지형의 보습으로 나타내어 지는 것이다. 여기서 두 번째 이미지가 추가되는 단계에서는 해당이미지의 명암차이등을 이용하여 지형의 높낮이 정보를 추출하며 이것을 아무것도 없는 평평한 망상조직에 적용하여 지형의 높낮이가 나타나는 것이다.

다시 말해서 인공위성등에서 지구의 지형사진을 찍으면 두 번째같은 이미지가 나오고 그 사진은 지형의 높이에따라 명암차이가 보이는데 이것을 가지고 높낮이 정보를 추출하는 것이라고 생각하면될 것이다. 따라서 이기술을 이용하면 실제 지형제작에 상당한 노동력절감과 비용의 절감이 예상된다.

그리고 또 하나의 기능이 있는데 바로 Depth-Adaptive Tessellation으로 이 기능은 설명하기위해 아래그림을 보자.

이 기술은 levels of detail (LODs)/다중 디테일 기술을 발전 시킨 것으로 위의 그림을 보면 이해가 쉬운데 우선 위의 이미지중 윗줄이 Depth-Adaptive Tessellation이 적용된 것이고 아랫 이미지가 일반적인 지형표현 방법인데 두 지형표현의 차이는 Depth-Adaptive Tessellation이 기술이 적용으로 거리에 따라 가까운 곳은 상세하게 표현하게 먼곳은 자세하게 표현하지 않게 적용되는 것이다.물론 이런 설정이 적용된다고 하여도 우리가 보는 지형에는 차이가 없게 느껴질것이다.

따라서 일반적으로 지형표현을 하기위해서는 실제 보이는 거리에 상관없이 모든 지형은 동일한 디테일로 표현하여야 하지만 Depth-Adaptive Tessellation기술의 적용으로 먼곳의 경우는 자세하게 표현하지 않을 수 있게 되어있다. 따라서 이에 따라 상당한 이득이 발생하며 위의 이미지의 경우는 두지형을 표현하는데 Depth-Adaptive Tessellation기술이 적용되면 17,794개의 삼각형이 필요하지만 아래의 일반적인 지형표현방법으로는 165,150개의 삼각형이 필요하게 되어 GPU에 상당한 부하를 줄일 수 있게 된다.

그리고 이 기술은 상당한 응용이 가능한데 지형의 표현뿐만 아니라 모든 높낮이가 적용하는 물체에도 적용이 가능하며 한예로 들자면 아래 그림과 같이 사람의 모형을 만드는데도 간단하게 표현이 가능하게 되어있다.

(그림과 같이 간단한 형체를 만들고 중간의 이미지처럼 높낮이에 따른 이미지소스가 있으면 마지막 이미지와 같은 상세한 렌더링이 가능하다)

이처럼 Hardware Displacement Mapping의 지원이 있으면 더작은처리로 큰 효과를 누릴 수 있게 되므로 Parhelia의 상당히 큰 무기라고 할 수 있으며 이를 증명이라도 하듯이 마이크로소프트에서는 Matrox로부터 라이센스를 따내에 DirectX 9.0에 이기술을 포함시켰다고 한다.

하지만 이 기능의 테스트는 아직 DirectX 9.0이 발표되지도 않았고 지원하는 툴도 나와있지 않으므로 테스트해볼 수는 없었다.. 천상 DirectX 9.0시대가 와야...

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
^^ / 02-08-15 12:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우왓~ 서라운드 게이밍 해보고싶네요^^
^^ / 02-08-15 12:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그런데 서라운드 게이밍 하려면 일일이 레지스트리를 수정해야 하다니..ㅡ.ㅡ; 귀찮게말이죠..ㅡ.ㅡ;
^^ / 02-08-15 12:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
퍼헬리아에 그 10bit 칼라를 지원한다는 소니 최고급 모니터 3개 붙여놓고 서라운드 게이밍을 하면.. 우우웃~얼른 꿈깨야지..^-^
이석 / 02-08-15 13:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
서라운드 게이밍 하기 부담엄청 되더군요.. 처음 광고스펙과 다르게 떨어집니다.. 그리고 샘플버젼보다 칩셋을 저가 제품 사용했더군요... 그 문제 제기하려고 하니 이미 모싸이트에서
이석 / 02-08-15 13:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그 문제 제기했더라구요.. 이런 썩을 넘들... --;; 지금 돈 아까워 죽겠습니다.. 그냥 미친셈치고 카드로 긁어 구입했는데..... 차라리 8500 사고 씨퓨,램,하드 업그레이
이석 / 02-08-15 13:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드 할 것을 그랬어요... --;;; 솔직히 지금 생각해보면 30만원대라고 해도 구입하는 것은 메리트가 전혀 없습니다...
이석 / 02-08-15 13:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일본에서는 지금 40만원선이라고 하더군요... --;;; 그것도 비싼편인데... 이럴줄 알았으면 그냥 기다렸다 9700 살 것 그랬네요.. 6개월로 긁어샀으니 6개월동안 눈물만 나
이석 / 02-08-15 13:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오겠군요..... 9700은 대략 40만원대로 판매될 것이라던데... 휴.. 이놈의 신제품 테스트병 언제쯤 없어지려나...
이석 / 02-08-15 13:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고 테스트하신 분! 누가 요즘 800x600으로 게임합니까 --; 1024x768이상으로 하면 서라운드 게이밍시 엄청 fps값이 떨어집니다.. 게임하기 지장있을 정도로--;
김기현 / 02-08-15 18:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아무리 생각을 해봐도 BOX 디자인은 꽝이다!! 요즘에 박스에 여자 사진있는것은 무슨생각으로...위에 BOX에 여자가 게임자키라하는것 같지만은....게임용으로 제작된 카드면 모르나
하얀나라 / 02-08-16 0:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이리뷰를 빨리 마무리지어 포스팅하고자 오늘 아침까지 작성했었는데 서라운드 게임에 대해서는 글이 마무리되는 시점에서 테스트해본것이라.. 제가 거의 제정신이 아니었네여.. 반쯤 눈이
하얀나라 / 02-08-16 0:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
감겨있고 어질어질ㅡㅡㅋ.. 서라운드 게임에 대한 테스트결과는 내일 다시 포스팅하겠습니다.. ^^
이똥 / 02-08-16 10:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오타... 직접이 아니라..집적..입니다...
하얀나라 / 02-08-16 12:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
수정하였습니다.^^
하얀나라 / 02-08-16 15:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
퀘이크3 상에서 Surround Gaming성능 테스트결과를 추가하였습니다.^^
상원 / 02-08-17 14:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런식이라면...몇년후에는 그래픽카드도 지금의 AMD정품쿨러를 달아야하겠군요...ㅡㅡㅋ 정말 기대대는군..
상원 / 02-08-17 14:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
안그래두 열많이 나는데...공냉식 쿨러가 사라지겠군....수냉식으루 바꼈다가 나중에는...컴터에 에어콘을 달겠군 --;
상원 / 02-08-17 14:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아님..수냉식에 물이빠지고...에어콘이나 냉장고에 들어가는 냉매가스로 대체될려나 -_-;

0혼란의날0 (jjh4207) jjh4207님의 미디어로그 가기  / 07-04-15 13:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
매트록스..
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