리뷰
 





 
 
 




전송 2002-08-15 09:44
[리뷰]

Matrox의 진실을 밝혀라 !!, Matrox Parhelia [2부]

1. 처음 2. 64 Super Sample Texture Filtering
3. Hardware Displacement Mapping (HDM) 4. 이외의 TripleHead관련 기술
5. 제품구성 및 레이아웃 6. 기본 성능 테스트
7. 리뷰를 마무리 하며...
제목 없음

계속해서....

Glyph Antialiasing

이기능은 위의 UltraSharp Display OutPut기술과 어느정도 연관이 있는 기술로 우리가 화면상에 볼 수 있는 글씨들에 적용되는 기술로 각 폰트에 안티알라이징 기술을 적용한 것과 안티알라이징기술이 적용되어 폰트가 더 부드럽게 보일 수는 있으나 그에 따른 선명도에 문제가 발생하는 것을 보정하고자 각 폰트의 감마값을 조절할 수 있는 기술을 말하고 있다.

사실 그냥 얼핏보면은 폰트에 안티알라이징 기술을 적용했다고만 알 수 있을지도 모르지만 폰트에 적용하는 안티알라이징 기술은 이미 Windows2000 및 XP에 내장되어 있는 기술로 타 제품들도 하드웨어적 가속을 지원한다고 하며 이 기능이 없어도 윈도우 자체에서 소프트웨어적으로 지원하지만 이럴 경우 30%정도의 성능하락이 동반한다고 한다..

그래서 이런면에서는 타 제품들과 똑 같아서 특별히 이 기능을 선전할 수 없지만 타 제품들이 위에서 말한 선명도 문제를 해결에 대한 지원이 없는 것에 비해 Parhelia는 폰트에 직접 감마값의 조정이 가능하여 아래 이미지와 같은 결과를 얻을 수 있다고 한다.

위의 이미지는 왼쪽이 안티알라이징이 적용되어 감마보정이 이루어 진 것으로 감마값을 2.2로 변경한 것이며 오른쪽이 안티알라이징만을 적용한 이미지이다 그리고 아래 큰 이미지들은 위의 작은 폰트들을 확대 해논 것인데 저 그림을 설명드리자면 뭐 직접 보시니 아시겠지만 감마값의 조절으로 확대한 텍스트의 글꼴의 윤곽에 더 많은 명암차이를 발견할 수 있으며 그로인해 작은 글꼭에서도 확실한 윤곽을 볼 수 있는 것이다.

그럼 실제 적용은 타 제품들과 어느정도의 차이점이 있을까?... 이부분에 대해서는 위의 텍스트를 캡쳐하는 방식이 아닌 NOKIA테스트부분중 문자 가독성부분을 화면상에 나타내어 실제 디카를 이용하여 근접촬영하는 방식으로 진행하였다.

테스트의 설정은 1600x1200 85hz의 설정으로 진행하였으며 모두 디카를 이용한 것이기에 떨림에도 상당히 민감하므로 각 설정마다 20장넘게 반복하여 찍었으며 모두 동일하게 ISO100, 셔터스피드1/60, F3.9의 설정으로 근접촬영한 것이다. 해당이미지를 클릭하면 원본이미지가 나타나게 링크시켜놓았다.

원본을 축소한 이미지

4200s.jpg 8500s.jpg

Geforce4 Ti4200(좌)과 RADEON8500(우)의 촬영화면

par_nos.jpg par_10s.jpg

Parhelia중 Glyph AA을 적용하지 않은 상태(좌)와 Glyph AA의 적용후 감마값을 1.0(우)으로 설정한화면

par_20s.jpg par_30s.jpg

감마값을 2.0(좌)으로 설정시와 감마값을 3.0(우)으로 설정시화면

300%로 확대하여 캡쳐한 화면

4200_fu300.jpg 8500_fu300.jpg

Geforce4 Ti4200(좌)과 RADEON8500(우)의 촬영화면

par_no_fu300.jpg par_10_fu300.jpg

Parhelia중 Glyph AA을 적용하지 않은 상태(좌)와 Glyph AA의 적용후 감마값을 1.0(우)으로 설정한화면

par_20_fu300.jpg par_30_fu300.jpg

감마값을 2.0(좌)으로 설정시와 감마값을 3.0(우)으로 설정시화면

위의 이미지들중 전체원본 이미지를 리사이즈시킨 이미지만 보면 특이한 것이 Glyph AA를 설정하고 감마값을 1.0과 2.0으로 설정한 Parhelia만이 좀더 밝고 선명한 것을 느낄 수 있다.

그리고 화면상의 문자중 동일한 부분만을 300%로 확대하여 캡쳐한 이미지를 보면 위의 원본이미지를 리사이즈 시킨 이미지보다 각 문자에 형성된 점들이 어떻게 되어있는지 볼 수 있을 것인데 위의 이미지가 나타내는 글자인 F자의 형성에 Geforce4 Ti4200보다 RADEON8500이 좀더 뚜렷한 윤곽을 나타냄을 알 수 있고 Parhelia와 비교해 보면 Glyph AA을 적용하지 않은상태와 비슷하지만 역시 Glyph AA설정에서 감마값을 2.0으로 설정한 것보다 약간 떨어짐을 알 수 있다.

또한 Glyph AA상의 감마설정에 따른 글씨변화를 볼 수 있는데 설정창에 나타나듯이 높은 감마값으로 설정시 글씨가 상당히 얇아지는 것을 볼 수 있으며 그와 반대로 감마값이 작아짐에 따라 글씨가 두꺼워 지는 것을 볼수있다.

따라서 적절한 감마값의 설정으로 글씨에 대한 선명도에 대한 보정기능을 제공하는 것에 대해서 Glyph AA는 어느정도 쓸 만한 기능이라고 생각한다.. 하지만 이러한 문제도 근본적으로는 위에서 말한 필터부분의 개선이 적용되어야 하는 것이며 필자의 눈에는 이 기능의 적용하더라도 진짜 와~라고 나올 만한 차이를 느끼지 못했다.(한예로 가독성의 경우 예전에 한창 유행이었던 Geforce시리즈의 필터개조를 생각하면 될것이다.)

 

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
^^ / 02-08-15 12:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우왓~ 서라운드 게이밍 해보고싶네요^^
^^ / 02-08-15 12:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그런데 서라운드 게이밍 하려면 일일이 레지스트리를 수정해야 하다니..ㅡ.ㅡ; 귀찮게말이죠..ㅡ.ㅡ;
^^ / 02-08-15 12:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
퍼헬리아에 그 10bit 칼라를 지원한다는 소니 최고급 모니터 3개 붙여놓고 서라운드 게이밍을 하면.. 우우웃~얼른 꿈깨야지..^-^
이석 / 02-08-15 13:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
서라운드 게이밍 하기 부담엄청 되더군요.. 처음 광고스펙과 다르게 떨어집니다.. 그리고 샘플버젼보다 칩셋을 저가 제품 사용했더군요... 그 문제 제기하려고 하니 이미 모싸이트에서
이석 / 02-08-15 13:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그 문제 제기했더라구요.. 이런 썩을 넘들... --;; 지금 돈 아까워 죽겠습니다.. 그냥 미친셈치고 카드로 긁어 구입했는데..... 차라리 8500 사고 씨퓨,램,하드 업그레이
이석 / 02-08-15 13:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드 할 것을 그랬어요... --;;; 솔직히 지금 생각해보면 30만원대라고 해도 구입하는 것은 메리트가 전혀 없습니다...
이석 / 02-08-15 13:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일본에서는 지금 40만원선이라고 하더군요... --;;; 그것도 비싼편인데... 이럴줄 알았으면 그냥 기다렸다 9700 살 것 그랬네요.. 6개월로 긁어샀으니 6개월동안 눈물만 나
이석 / 02-08-15 13:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오겠군요..... 9700은 대략 40만원대로 판매될 것이라던데... 휴.. 이놈의 신제품 테스트병 언제쯤 없어지려나...
이석 / 02-08-15 13:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고 테스트하신 분! 누가 요즘 800x600으로 게임합니까 --; 1024x768이상으로 하면 서라운드 게이밍시 엄청 fps값이 떨어집니다.. 게임하기 지장있을 정도로--;
김기현 / 02-08-15 18:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아무리 생각을 해봐도 BOX 디자인은 꽝이다!! 요즘에 박스에 여자 사진있는것은 무슨생각으로...위에 BOX에 여자가 게임자키라하는것 같지만은....게임용으로 제작된 카드면 모르나
하얀나라 / 02-08-16 0:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이리뷰를 빨리 마무리지어 포스팅하고자 오늘 아침까지 작성했었는데 서라운드 게임에 대해서는 글이 마무리되는 시점에서 테스트해본것이라.. 제가 거의 제정신이 아니었네여.. 반쯤 눈이
하얀나라 / 02-08-16 0:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
감겨있고 어질어질ㅡㅡㅋ.. 서라운드 게임에 대한 테스트결과는 내일 다시 포스팅하겠습니다.. ^^
이똥 / 02-08-16 10:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오타... 직접이 아니라..집적..입니다...
하얀나라 / 02-08-16 12:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
수정하였습니다.^^
하얀나라 / 02-08-16 15:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
퀘이크3 상에서 Surround Gaming성능 테스트결과를 추가하였습니다.^^
상원 / 02-08-17 14:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런식이라면...몇년후에는 그래픽카드도 지금의 AMD정품쿨러를 달아야하겠군요...ㅡㅡㅋ 정말 기대대는군..
상원 / 02-08-17 14:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
안그래두 열많이 나는데...공냉식 쿨러가 사라지겠군....수냉식으루 바꼈다가 나중에는...컴터에 에어콘을 달겠군 --;
상원 / 02-08-17 14:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아님..수냉식에 물이빠지고...에어콘이나 냉장고에 들어가는 냉매가스로 대체될려나 -_-;

0혼란의날0 (jjh4207) jjh4207님의 미디어로그 가기  / 07-04-15 13:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
매트록스..
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