3. Volari 8300 적용된 기술 (2) 
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비디오 프로세싱

TV나 모니터 화면에 출력되는 영상들을 표현하기 위해서는 GPU 내부에서 이를 처리하기 위한 별도의 처리 장치를 기본적으로 지원하고 있다. Volari 8300도 마찬가지로 이를 위한 전용 비디오 프로세싱 장치가 내장되어 있다. 일반적으로 요즘 그래픽 카드들이 대부분 지하고 있는 움직임 보정의 기능인 Motion Compensation과 CPU의 점유율을 줄이고 그래픽 프로세서에 내장된 비디오 프로세서에 의해 영상을 처리 하는 기능인 IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform)의 지원, HDTV 출력, De-interlacing을 지원한다. 여기에 추가로 XGI의 Volari 칩셋들의 고유 기능인 3:2 Pull-Down, Edge Smooth 화면 보정 기술을 지원하고 LCD Overdriver를 지원한다.

앞서 살펴본 비디오 프로세서의 기능 중 3:2 Pull Down이라는 기술이 있는데 이는 움직이는 영상을 보았을 때, 적용한 경우와 그렇지 않은 경우를 위의 이미지를 통해 설명하고 있다. 적용했을 경우 아래 설명될 Edge Smoothing의 영상 처리 버전이라고 생각하면 쉽다. 즉, 움직이는 영상을 3:2 Pull Down 기능을 지원하지 않는 그래픽 카드를 사용할 경우 화면의 곳곳에서 거친 모습이 목격되지만 이를 적용할 경우 게임 내에서 안티얼라이싱을 적용하듯이 화면을 부드럽게 처리하여 영상을 보다 선명하게 볼 수 있게 된다.

Edge Smoothing의 경우 앞서 살펴본 영상 처리를 위한 3:2 Pull Down 기능이 있다면 2D 화면이나 이미지들을 보다 선명하고 눈에 거슬리지 않게 해주는 기능이라고 할 수 있다. 이 역시 이미지에서 보듯이 적용한 경우와 그렇지 않은 경우가 확연한 차이를 보이고 있다. 이 기능을 적용하지 않을 경우 거친 화면을 볼 수 있지만, 적용할 경우에는 부드럽게 처리되어 보다 편안한 화면을 지켜볼 수 있게 된다.

Volari 8300과 비슷한 스펙을 지닌 NVIDIA의 GeForce 6200TC 칩셋에서 지원하는 비디오 프로세싱 기능은 상위 버전들에서 지원되던 기능들을 축소시킨 Spatial-Temporal과 De-interlacing의 2가 정도이지만 Volari 8300은 모든 기능들을 지원하고 있다.
Volari 8300 하드웨어 스펙

Volari 8300은 NVIDIA의 GeForce 6200TC나 ATI의 X300SE Hyper Memory의 그래픽 카드들과 경쟁하게될 그래픽 칩셋이다. GPU의 제조 공정은 0.13nm 공정을 적용하고 PCI-Express 1.0 규격을 만족하여 1x/ 8x/ 16x를 모두 지원한다. 사용되는 메모리는 DDR SDRAM이며, 파워 소비량은 5~6.9W 정도로 저전력이기 때문에 발생하는 발열이 적고 히트싱크만으로 GPU의 발열을 해결할 수 있어 무소음 시스템에 적합하다.
그래픽 카드는 일반적인 규격인 Full Height형과 Micro-ATX 규격의 케이스 등에도 사용이 가능한 Low Profile로 모두 활용이 가능하다. 또한, NVIDIA의 Turbo Cache와 ATI의 Hyper Memory에 대적하는 eXtreme Cache를 적용하여 부족한 로컬 프레임 버퍼 메모리를 시스템 메모리를 공유하여 사용하고 사용하지 않을 경우 반환하는 효율적인 기술을 제공한다.
소프트웨어 지원은 DirectX 9.0b와 OpenGL 1.5, LongHorn의 Aero Express를 지원한다. 비디오 프로세싱 기능으로 이제는 필수가된 HDTV 출력, 차세대 멀티미디어 코덱인 H.264의 소프트웨 방식의 지원, HDMI, MCE, COPP(MV7/HDCP)를 지원하고 있다.
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