3. 테스트 사양 및 3DMark06, Quake4 성능 비교 
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이번에는 테스트에 사용된 사양과 3DMark06, Quake4를 이용하여 기본
성능을 체크하여 보았다. 또, 레퍼런스 설정된 클럭을 함께 비교하여 적용된 클럭으로 인해 얼마나 높은 성능을 얻을 수
있는지를 확인하여 보았다.
테스트
사양
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CPU
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AMD Athlon64 X2 3600+ Windsor (Socket
AM2, 2.00GHz x 2) |
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MainBoard
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MSI K9A Platinum |
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Chipset
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ATI Radeon Xpress 3200 (RD580) +
IXP600(SB600) |
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RAM
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Corsair PC2 5400
512MB x 2 (DDR667MHz : 4-4-4-12)
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VGA
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Chaintech GeForce 7600GT 슈퍼오버 256MB (600MHz/
1600(800)MHz) GeForce 7600GT Referance (560MHz/
1400(700)MHz) |
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HDD
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WD Caviar P-ATA 120GB 7200
RPM 8MB Buffer
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ODD
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LG 52X CD-ROM |
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OS
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Windows XP
Pro SP2
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DirectX
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DirectX
9.0c
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Chipset
Patch
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- |
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VGA
Driver
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NVIDIA ForceWare v91.47 |
사용된 시스템은 AM2 소켓을 지원하는 AMD Athlon64 X2
3600+, 그리고 CrossFire를 지원하고 있는 ATI Radeon Xpress 3200(RD580)을 사용하였다.
1024 x 768과 1600 x 1200의 두 가지 해상도를 통해 레퍼런스 클럭과의 성능을 비교하여 보았다.

[Chaintech GeForce 7600GT 슈퍼오버 적용 클럭 : 600MHz/ 800MHz]
Chaintech GeForce 7600GT 슈퍼오버는 앞서도 설명하였듯이
레퍼런스 클럭보다 높은 클럭이 적용되어 코어는 600MHz로 레퍼런스보다 40MHz 높고 메모리는 1600MHz로
200MHz가 더 높게 설정되어 있다.
3DMark06
3DMark06은 Shader Model 3.0 지원을 비롯하여 HDR을
지원하는데 기본 설정에서 해상도를 1024 x 768과 1600 x 1200으로 설정한 후 각각의 성능을 비교하여 보았다.

Chaintech GeForce 7600GT 슈퍼오버 256MB는 레퍼런스
클럭보다 높은 클럭을 가지고 있는데 실제 테스트 결과에서도 볼 수 있듯이 레퍼런스보다 높은 클럭으로 인하여 그만큼의 높은
성능을 보인다고 할 수 있다.
1024 x 768의 해상도에서는 약 7.5% 가량의 높은 성능을 보이고
있으며, 1600 x 1200의 해상도에서는 약 7.6% 가량 높은 성능을 보여주었다. 코어와 메모리 클럭이 증가하여
대역폭의 증가와 함께 데이터 처리 처리 속도가 증가하기 때문에 그만큼 높은 클럭의 설정이 유리하다.
Quake4
Quake4는 High Quality 모드에 해상도를 1024 x 768과 1600 x 1200의
두 가지를 적용하였으며, 듀얼 코어 CPU를 인식할 수 있도록 설정 후 진행하였다. Quake4는 OpenGL에 최적화된
게임 중 하나이다.

Quake4에서도 앞서 테스트한 3DMark06에서의 결과와 크게 다르지 않은
모습을 보이고 있다. 1024 x 768과 1600 x 1200의 해상도에서 각각 약 7.5%, 약 9%의 성능 향상이
있었다. 고해상도에서 클럭 향상에 의한 성능 향상이 더 높은 것도 확인 가능하다.
3DMark06과 Quake4의 결과에서 볼 수 있듯이 코어와 메모리 클럭이
증가된 Chainteh GeForce 7600GT 슈퍼오버 256MB는 대역폭 증가와 함께 빠른 클럭으로 인한 데이터 처리
속도의 증가로 그만큼 이득을 볼 수 있게 되었다.
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