기획
 






 
 
 




전송 2007-04-18 00:00
[테크닉]

DirectX 10 지원 GeForce 8500과 8600 어떻게 바뀌었나?

1. 처음 2. 80nm 공정이 적용된 8500과 8600
3. 쉐이더 처리 능력을 높인 8500과 8600 시리즈 4. 업그레이드된 PureVideo Engine
5. 퍼포먼스 시장을 위한 GeForce 8600GTS 6. 메인스트림 시장을 위한 GeForce 8600GT
7. 보급형 시장을 위한 GeForce 8500GT 8. DirectX 10 보급화에 앞장선다!

     3. 쉐이더 처리 능력을 높인 8500과 8600 시리즈



 

 

 

 

 

 

앞서는 8500과 8600 시리즈의 공정 개선 부분에 따른 향상된 부분과 제품군, 그리고 형성될 가격 등을 살펴보았는데 이번에는 내부 구성 등의 변화를 살펴보도록 하자.

 

쉐이더 처리 능력 향상을 위한 스트리밍 프로세서 구조 개선

[8800 시리즈에 적용된 스트리밍 프로세서 구조]

GeForce 8800 시리즈는 세부적으로 16개의 스트리밍 프로세서가 총 8개 사용되어 최대 128개의 스트리밍 프로세서가 사용된다고 언급하고 있다. 이를 구성하는 16개의 스트리밍 프로세서 하나의 구조는 텍스처 처리를 위한 텍스처 필터링 및 텍스처 어드레스 유닛, 그리고 Shader 연산 작업을 빠르게 처리하기 위한 L1/L2 캐쉬의 구조를 이루고 있다.

여기서 한가지 주목할 부분은 GeForce 8800 시리즈의 텍스처 프로세서는 클럭당 4개의 텍스처 어드레스와 8개의 필터링 유닛으로 처리하도록 구성되어 있다. 반면, 8500과 8600 시리즈의 텍스처 프로세서는 클럭당 8개의 텍스처 어드레스와 8개의 필터링 유닛을 제공하여 내부 텍스처 처리 성능을 높였다는 점으로 이를 통해 클럭 당 쉐이더 처리 능력이 높아졌다. (8800 시리즈는 텍스처 어드레스와 필터링 유닛 4 :8 즉, 1:2라면, 8500과 8600 시리즈는 8:8 즉, 1:1 구성이다.)

 

DirectX 10의 지원 및 지원 기능은 유지

GeForce 8500과 8600 시리즈는 기존의 하이엔드 제품인 GeForce 8800 시리즈를 기반으로 하고 있기 때문에 DirectX 10 지원을 비롯하여 지원되고 있는 기능들도 유지된다.

DirectX 10의 가장 큰 특징은 이미 알려져 있듯이 CPU의 오버헤드를 줄이기 위한 새로운 개념들을 도입하고 있다. CPU가 처리해야 할 부분들을 GPU로 처리하여 CPU의 오버헤드를 줄이고 이를 통해 성능을 향상 시킬 수 있게 된다. 또, 통합 쉐이딩 아키텍처를 적용하여 Shader Model 4.0 지원, 픽셀과 버텍스, 지오메트리 처리를 위한 Stream Processor를 내장한다. 덧붙여 사용 환경에 따라 이를 적절하게 배분해주는 다이나믹 로드 밸런싱 방식 역시 제공된다.

그리고 새로운 AA 기법으로 알려진 CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing)를 도입하여 단일 그래픽 카드로 16xAA를 지원이 가능하며, 추가된 ROP 스테이지를 통해 G7x GPU들이 지원하지 못했던 FP16과 FP32 블랜딩 처리를 지원하여 HDR+AA도 지원할 수 있게 되었다.

더불어 GPU 기반의 Physics 연산 기능을 담당하는 Quantum Effect, PureVideo HD 및 이를 업그레이드한 비디오 프로세싱 기능을 내장한다. 또, 이미지 품질을 향상시키는 HDR, 16xAA, HDR+AA를 지원하는 Lumenex Engine도 포함되어 있다. 상위 제품들인 GeForce 8600GT와 8600GTS는 두 개 이상의 그래픽 카드들로 성능을 향상시키는 기술인 SLI를 지원한다.

G80 GPU의 내부 구조는 코드명 G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800 / 도대체 어떤게 바뀐거야? 기사를 통해 소개되고 있으므로 참조하면 된다.

 

통합 쉐이딩 아키텍처는 유지, 쉐이더 연산 Stream Processor는 감소

[GeForce 8800 시리즈 블록다이어그램]

이미지는 DirectX 10을 지원는 GeForce 8800 시리즈의 블록다이어그램으로 DirectX 10을 지원함에 따라 통합 쉐이딩 아키텍처를 적용하게 되는데 이에 따라 Pixel과 Vertex를 분리하여 왔던 DirectX 9 지원과는 차이를 보인다. 이를 위해 Stream Processor가 추가되어 Pixel과 Vertex의 쉐이더 연산을 모두 담당하게 되며, 내부 구조도 이에 따라 기존 GeForce 7 시리즈와는 차이를 보인다.

GeForce 8500GT, 8600GT, 8600GTS의 모두 DirectX 10을 지원하는 GeForce 8800 시리즈에서 변화를 준 만큼 기본 통합 쉐이딩 아키텍처와 DirectX 10의 지원은 변함이 없다. 하지만, 8500GT, 8600GT, 8600GTS는 내부는 구성이 달라지는데 각각은 기존 8800 시리즈와는 다르게 Stream Processor가 16, 32, 32개를 각각 가지기 때문에 이미지의 블록다이어그램에서 8800 시리즈는 중간에 위치하는 Stream Processor가 16개로 구성된 8개가 사용되어 128개를 구성하는 반면, 8500GT는 16개로 구성된 하나, 8600GT와 8600GTS는 16개로 구성된 2개가 사용되어지는 셈이다.

Raster Operation (ROP) 부분에서도 8800GTX의 경우 6개로 이루어진 그룹마다 4개의 픽셀을 한 클럭에 처리할 수 있어 총 24개의 픽셀 처리 능력을 가진다. 반면, 8500GT는 4개, 8600GT와 8600GTS는 8개로 줄어든 ROP를 가지게 된다. 하지만, 앞서 살펴본 것과 같이 클럭 당 쉐이더 처리 성능 향상을 위해 스트리밍 프로세서 구조를 개선하고 있다. 또, ROP 스테이지에는 FP16과 FP32 지원이 추가되어 HDR+AA를 지원하고 Anti-Aliasing에서는 기존보다 향상된 4xMSAA와 16x CSAA를 지원하는 부분은 8800 시리즈와 같다.

 

나머지 내용은 나를 타짜라 불러다오!! XFX GeForce 8800 GTX 기사와 G80 GPU의 내부 구조는 코드명 G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800 / 도대체 어떤게 바뀐거야? 기사를 통해 소개되고 있으므로 참조하면 된다.

 

GeForce 8600GTS와 8600GT, 8500GT 메모리 인터페이스는 모두 128bit

[128bit 메모리 인터페이스 적용 : GeForce 8600GTS (상)/ 8500GT (하)]

메모리 인터페이스는 기존 GeForce 7 시리즈나 GeForce 8800 시리즈가 가지고 있던 크로스바 방식을 유지한다. 이는 상위 제품에서 스펙을 줄인 만큼 변화가 없는 것이다. 상위 8800 시리즈가 기존에 사용되는 256bit 메모리 인터페이스를 넘어 최대 384bit와 320bit를 지원하였던 것과는 달리 8500GT, 8600GT, 8600GTS는 모두 128bit 메모리 인터페이스를 지원한다. 

8600GT와 8600GTS는 GDDR3 SDRAM BGA 타입 메모리를 전면에 32MB 4개 사용하여 메모리 당 32bit로 4채널을 구성하여 128bit를, 8500GT는 전면에 BGA 타입 DDR2 SDRAM을 모두 8개를 사용하여 메모리 당 16bit로 8채널을 구성하여 128bit 메모리 인터페이스를 구성한다. 따라서, 기존 256bit 메모리 인터페이스를 가진 상위 제품들보다 클럭을 높였다고 하더라도 고해상도에서의 성능 하락이 클 것으로 예상된다.

실제 샘플 제품이 등장하기 전에는 8600GTS 이상의 그래픽 카드들은 256bit로 출시된다는 소식들이 해외 뉴스 등을 통해 소개되었지만, 결국은 루머로 밝혀졌다. 현재 등장한 제품들의 경우 128bit의 메모리 인터페이스만 가진 제품들이다. 하지만, 등장한 가격과 256bit 메모리 인터페이스를 가진 제품의 성능을 고려하였을 때 256bit를 사용하지 않은 부분은 다소 아쉬움을 준다. 이는 GeForce 7600GT가 클럭을 높여 상위 제품을 위협하였던 상황과 유사하다.

 

HDCP 지원은 GeForce 7시리즈와 같은 방식

[GeForce 8600GT HDCP 지원은 옵션]

[GeForce 8600GTS HDCP 기본 지원]

HDCP는 디지털 컨텐츠를 보호하는 기술로 차세대 저장 장치들인 Blu-Ray나 HD-DVD를 통해 제공되는 HD 영화를 재생하기 위해 필요하다. 이를 위해서는 모니터 뿐만 아니라 그래픽 카드도 이를 지원해야 정상적인 출력이 가능해진다.

HDCP 지원은 이전 7950 GX2의 절반!!, 앱솔루트 리드텍 WinFast PX7950 GT TDH 리뷰에서 살펴본 것과 동일한 방식을 제공하고 있다. 8600GT와 8600GTS도 마찬가지로 GPU가 HDCP를 지원하는 코어와 그래픽 카드 뒷면의 바이오스롬 상단 부분에 HDCP의 지원을 위한 키롬의 자리가 위치하고 있다.

하지만, HDCP 지원은 서로 다른데 8600GTS 같은 HDCP 지원이 기본이며, HDMI 지원 역시 가능한데 일부 레퍼런스를 지키지 않는 제조사들의 경우는 HDCP를 위한 키롬을 제공하지 않아 HDCP를 지원하지 않는 제품도 등장할 수 있다. 8500GT와 8600GT는 HDCP 지원이 옵션이라고 NVIDIA에서는 밝히고 있다.

해외 뉴스 등을 통해 소개된 바로는 8600GT는 G84-300이 HDCP를 지원, G84-305가 HDCP를 지원하지 않으며, 8500GT는 G86-300이 HDCP 지원, G86-305는 이를 지원하지 않는다고 하고 있다. 그러나, 8500GT나 8600GT는 저가형 시장과 메인스트림 시장을 겨냥하는 만큼 이를 지원하는 제품들은 가격 상승 여지가 있기 때문에 HDCP를 지원하는 제품들은 거의 등장하지 않을 것으로 보여진다.

 

GeForce 8600GTS/ 8600GT/ 8500GT 크기 비교

[GeForce 8600GTS/ 8600GT/ 8500GT의 크기 비교]

이번에 함께 발표될 세 가지 제품들의 크기를 비교하여 보았는데 GeForce 8600GTS의 크기는 DVI 포트 부분을 제외하면 약 19cm, 8600GT는 약 18cm, 8500GT는 약 17cm의 크기를 가진다.

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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
godanhan (ID) / 07-04-18 0:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3dmark 점수가 없는게 아쉽지만 좋은 글 잘 읽었습니다. 낮아진 공정으로 소비전력이 작은것이 눈에 띄는군요.

Noir (iamafool) iamafool님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 0:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8500같은 보급형모델은 저같이 게임 별로 안하는 사람에게 좋겠네요. 가격도 괜찮을거 같고.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 0:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10 게임을 플레이하기에 8600GTS 보다 낮은 성능의 제품군들은 조금 딸리지 않을까요? 아직 나오지는 않았지만.... 흠...

VP2 가 인상적입니다. 게임을 거의 안하니..^^;

고구미 (scoot) scoot님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 0:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기존 DX9 기반의 프로그램과 DX9지원 그래픽카드와의 비교 벤치도 부탁드립니다..

Lumen (kyunii) / 07-04-18 1:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음... 역시... 벤치를 해야... 확실한 능력을 알게 될듯싶네요.. 총알 장전 해야지..

아라키스 (alakiss) alakiss님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 2:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 잘 봤습니다. 근데.. 의외네요.. 8800에 BSP ENGINE 이 없다니.. 놀랐네요..

Nirvana (cmk05812) / 07-04-18 3:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오....드디어

케인즈 (wineagle) / 07-04-18 5:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8500이 가격도 괜찮고 좋아보이네요.

연방대총통 (kood) kood님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 8:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
호오오 드디어 나오는군요 Lp버전도 나올것으로 예상이 됩니다

MC남C (skarhkdg) / 07-04-18 8:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
N당에서는 이렇게 차근차근 나오는데 A당은 어째 소식이 없는지..;;

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 8:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10 만 추가되고,
DX9 이하는 같은 성능이라면 메리트가 현재는 매우 떨어지죠..
jin2006 (ID) / 07-04-18 8:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
관심가던 기사가 빨리 올라왔네요. 잘 봤습니다.

언젠간지르고말꺼야 (mtb31) mtb31님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 9:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언능나와서 좀더 확실하게 느낄수 있는 벤치마킹이 나왔으면 좋겠네요~여하튼 기대가 큽니다~

헬리오도르 (eye2eyes) / 07-04-18 9:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8600과 8800 사이에 뭔가 아쉬움이 남는데..
중고가 시장을 위한 8700정도의 모델도 필요할듯..

79X시리즈와 비교되는 시점에 가격이 그리싸진
않은것 같은데 뭔가 2% 부족한 느낌입니다..
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 10:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기대가 되는 모델인데 가격이 문제이겠지요. 6600GT의 가격대비 성능을 어느정도 메워줄 수 있는지...
김재홍 (jhongk1111) / 07-04-18 11:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
메마른 가뭄에 반가운 단비로 갈증을 적셔주는..훌륭한 정보 감사합니다..다른 사이트나 매체와 비교되는..한템보 앞서가는 좋은 기사에 감사를 드립니다..기사 쓰신다고 고생 많이 하셨습니다^^
이부률 (dultwo) / 07-04-18 12:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8600gts에 매력이 느껴지는 군요^^ 약 20만원대로 구성한다는 말이 있던데... 이번에 총알을 모아 봐야 겠다는 느낌이 드는군요^^

끓여만든배 (kama136) / 07-04-18 13:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 내용의 기사네요. 잘 보았습니다.
오창은 (ceoh) / 07-04-18 13:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
변종으로 LP모델도 나올까요?^^;;
정봉수 (jcft13) jcft13님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 15:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D게임을 별로 안하고 동영상감상을 많이 하는저로썬 퓨어비디오가 향상되었다는게 더 끌리네요...
배한표 (tech21) / 07-04-18 16:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AGP인 나로서는 그림의 떠억...ㅠ.ㅠ
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 17:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실제감이 와우~~

쉐그 (ngc3500) ngc3500님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 17:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여러 제품들의 비교 기사가 도움이 되었습니다.

김택기 (ktk7) ktk7님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 17:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ㅋㅋㅋ 가격이 적당하면 고려해 봐야 겠어요.

환상의커플 (hoguhoya) / 07-04-18 17:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제 막 출시했으니.. 추후 가격을 대비해서 선택해야 겠군요. ATI는 9550이라는 괴물로 시장을 장악후로는 영 힘을 못쓰네요. 둘이 어느정도 비슷하게 나가야 소비자로서는 좋은데... A당 분발을 촉구 ~~ 합니다.
katinoel (ID) / 07-04-18 20:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋아지긴 했는데, 7000시리즈에 비해 전기가 많이 먹는게 문제군요. 어쩔 수 없는 희생이겠지요.

뿌레 (lsy515) / 07-04-18 20:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8600gts가 245비트였다면 정말 좋았을것을!
그래서 메리트는 8600gt군요...
이왕이면 256으로 만들어주지 128이 머다냐 - _-
홍성준 (dragoune) / 07-04-18 21:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
HDCP지원이 기본으로 붙어있었으면 좋았을텐데...
아쉬움이 좀 남는군요

뭐, 차세대 매체가 자리잡을 때 쯤에는 기본장착이 되겠지만요 ^^;
아름 (arum) / 07-04-18 21:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
업글의 시기가 다가오는군요.

6000시리즈에서 부진하던 엔비디아가 확실히 압도하는군요 이젠...

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 22:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
현재로선 8600GT군요..

쑤레빠 한짝 (slayer999) slayer999님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 23:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저전력 저발열로 서서히 이동하는군요.

니 애미 (pmicro) pmicro님의 미디어로그 가기  / 07-04-18 23:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8600GT 변종이 나올 것 같네요.^^
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 07-04-19 10:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하드웨어는 있는데 소프트웨어는 부족한 형편이군요. 우리나라는 다이렉트X 9 기반의 온라인 게임을 하는 사람들이 대다수이니 아직은 지포스8 제품들의 매력을 잘 알 수 없는 상황인 것 같습니다.

모래 (모래도스) / 07-04-19 13:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
창에 오류가 뜬다 ㅡ,ㅡ

위스키한병 (ktj1312) / 07-04-19 19:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.. 128비트라는건 정말 이해가 안되네요 고해상도로 게임을 할라는 저에겐 128비트라는건 이해가 안가네요 더 기달려야 하나..
참치튜닝 (faceless33) / 07-04-19 20:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10 지원 되는 게임이 많이 나와야 좋을꺼 같네요.

Peace~! (pphpeace) pphpeace님의 미디어로그 가기  / 07-04-19 20:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8500 은 스트림프로세서가 16개 밖에 안되어서 큰 성능향상은 느끼기 힘들겁니다. 옛날 6 시리즈때 6600 바로 아래 6500 이 어정쩡해져서 사라진것과 같은 이치죠. 6600 처럼 8600 이 큰 인기를 몰 것 같습니다.
8600GT 나 8600GTS 나 동일 칩셋이기 때문에.. 변종도 많이 보이겠군요.

임명학 (rainmaker73) / 07-04-19 21:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
얼마에요~~~~? ^_____^"

태재 (gimjeong) / 07-04-21 10:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 시장 초기라 가격이 좀 높네요.
하지만 기대가 큼니다

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 07-04-21 14:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
크기들이 조금씩 차이나네요, 구조적인 성능으로는 확실히 8000계열이 7000계열보다 월등히 뛰어납니다

바퀴벌레(F킬라는 싫어~~) (yakpkb) yakpkb님의 미디어로그 가기  / 07-04-21 19:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10 보급화가 될듯하네요.

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-04-21 20:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
7600계열 보다는 8500이 좋을듯

hanaro (hanaro) hanaro님의 미디어로그 가기  / 07-04-22 7:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
신기술이 DX10, HD영상쪽으로 들어가 있군요..
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-04-22 18:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8800보다는 보드의 길이도 전압소비량도 훨 낫네요
extria (guru) / 07-04-22 22:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 가격적으로 좀 더 시간이 지나서 안정되야되겠죠.

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 07-04-22 23:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이번에 8000보급형 시리즈가 발표되면서 DX10 지원모델이 많이 나오는것 같네요.

최승이 (csy0121) / 07-04-24 15:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 소식이네요...7600GT 구입한지 얼마 안되었는데...이제서야 8500/8600이 나오다니..
산호짱 (jaeheec) jaeheec님의 미디어로그 가기  / 07-04-25 19:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
참말로 좋은 정보네요....

아직은 가격이 높지만
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 07-04-26 11:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 정보 감사합니다. 그래픽 카드 주기가 점차 빨라지는 군요...

강민호 (k800229) k800229님의 미디어로그 가기  / 07-04-26 22:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
7900gs에 살짝 아쉬운성능이지만 쉐이더성능이 발군이고 dx10 지원에 메리트가 있네요. 하지만 dx10 환경에서 어느정도의 성능을 내주는지가 관건이네용

로즈칼 (bbikupig) / 07-04-27 0:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭐 게임을 즐기기엔 8600이 당연히 더 좋겠지만 저의 경우는 가끔씩 게임을 하다보니 8500이 더 끌리네요. ^^

이미지 (seel013) seel013님의 미디어로그 가기  / 07-04-27 13:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8600GT가 현재로써는 가격대 성능비가 제일 좋은것 같네요.

followme95 (jlee95) jlee95님의 미디어로그 가기  / 07-04-28 22:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
괜찮아 보이네요.

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 07-04-29 8:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8600GT를 사용해 보고 싶네요.

늑대의향기 (yuhwa) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 07-04-29 15:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한번 사용해 보고 싶네요.
이종수 (ilymaf) / 07-04-29 20:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8600이 가격이 너무 좋게 나와서 8500이 설자리가 없어질듯..
쯩교 (y20303) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-04-29 22:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
변종의 등장이 가장 기대되는 대목인데..
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 07-05-05 20:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10 지원 못지 않게 기대되는게
퓨어비디오 HD 인것 같습니다.
그나저나 8500 의 가격대 성능비는 정말 별로네요.

사파 (jeehy) jeehy님의 미디어로그 가기  / 07-05-06 9:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드디어 DX10이 대중화 되는 군요.

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-05-06 22:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10 지원하는 것 빼고는..

andzm (yourmunk) yourmunk님의 미디어로그 가기  / 07-05-08 12:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어여 DirectX 10을 지원하는 게임들이 많이 나오고, 비스타도 서팩이 나와 버그와 편리성을 개선시킨다면 좋을 것 같네요..
비스타도 한번 사용해봐야 하는데..^^
춘스 (kscyj) / 07-05-08 22:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8600이 대세? 드라이버 지원이 궁금해 지는군요.

오승태 (rockcd) rockcd님의 미디어로그 가기  / 07-05-11 15:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
서팩나오면 비스타와 그래픽 업글해야 할듯..

soohan (soohan) soohan님의 미디어로그 가기  / 07-05-31 22:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아...그래픽 카드 업그레이드하고 싶다.
김용주 (rima) rima님의 미디어로그 가기  / 07-06-01 23:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하드웨어는 나왔는데 문제는 소프트웨어 군요.디렉 10게임들이 넘쳐나야 보급화도 빨라 지는데...
worse (ID) worse님의 미디어로그 가기  / 07-06-02 8:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아...8시리즈 써보고 싶다.
moonchild (ID) moonchild님의 미디어로그 가기  / 07-06-03 6:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저도 써보고 싶어요(2)
하늘아래땅위 (comkck) comkck님의 미디어로그 가기  / 07-06-06 4:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
조금만 더 가격이 떨어지면 완전 장악할 듯
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