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앞서는 8500과 8600 시리즈의 공정 개선 부분에 따른 향상된 부분과
제품군, 그리고 형성될 가격 등을 살펴보았는데 이번에는 내부 구성 등의 변화를 살펴보도록 하자.
쉐이더 처리 능력 향상을 위한 스트리밍 프로세서 구조 개선

[8800 시리즈에 적용된 스트리밍 프로세서 구조]
GeForce 8800 시리즈는 세부적으로 16개의 스트리밍 프로세서가 총 8개 사용되어 최대
128개의 스트리밍 프로세서가 사용된다고 언급하고 있다. 이를 구성하는 16개의 스트리밍 프로세서 하나의 구조는 텍스처
처리를 위한 텍스처 필터링 및 텍스처 어드레스 유닛, 그리고 Shader 연산 작업을 빠르게 처리하기 위한 L1/L2 캐쉬의
구조를 이루고 있다.
여기서 한가지 주목할 부분은 GeForce 8800 시리즈의 텍스처 프로세서는 클럭당 4개의
텍스처 어드레스와 8개의 필터링 유닛으로 처리하도록 구성되어 있다. 반면, 8500과 8600 시리즈의 텍스처
프로세서는 클럭당 8개의 텍스처 어드레스와 8개의 필터링 유닛을 제공하여 내부 텍스처 처리 성능을 높였다는 점으로 이를
통해 클럭 당 쉐이더 처리 능력이 높아졌다. (8800 시리즈는 텍스처 어드레스와 필터링 유닛 4 :8 즉, 1:2라면,
8500과 8600 시리즈는 8:8 즉, 1:1 구성이다.)
DirectX 10의 지원 및 지원 기능은 유지
GeForce
8500과 8600 시리즈는 기존의 하이엔드 제품인 GeForce 8800 시리즈를 기반으로 하고 있기 때문에
DirectX 10 지원을 비롯하여 지원되고 있는 기능들도 유지된다.
DirectX
10의 가장 큰 특징은 이미 알려져 있듯이 CPU의 오버헤드를 줄이기 위한 새로운 개념들을 도입하고 있다. CPU가
처리해야 할 부분들을 GPU로 처리하여 CPU의 오버헤드를 줄이고 이를 통해 성능을 향상 시킬 수 있게 된다. 또, 통합
쉐이딩 아키텍처를 적용하여 Shader Model 4.0 지원, 픽셀과 버텍스, 지오메트리 처리를 위한 Stream
Processor를 내장한다. 덧붙여 사용 환경에 따라 이를 적절하게 배분해주는 다이나믹 로드 밸런싱 방식 역시 제공된다.
그리고 새로운
AA 기법으로 알려진 CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing)를 도입하여 단일 그래픽 카드로
16xAA를 지원이 가능하며, 추가된 ROP 스테이지를 통해 G7x GPU들이 지원하지 못했던 FP16과 FP32 블랜딩
처리를 지원하여 HDR+AA도 지원할 수 있게 되었다.
더불어 GPU
기반의 Physics 연산 기능을 담당하는 Quantum Effect, PureVideo HD 및 이를 업그레이드한 비디오
프로세싱 기능을 내장한다. 또, 이미지 품질을 향상시키는 HDR, 16xAA, HDR+AA를 지원하는 Lumenex Engine도 포함되어 있다.
상위 제품들인 GeForce 8600GT와 8600GTS는 두 개 이상의 그래픽 카드들로 성능을 향상시키는 기술인 SLI를
지원한다.
G80 GPU의
내부 구조는
코드명 G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800
/ 도대체 어떤게 바뀐거야?
기사를 통해 소개되고 있으므로 참조하면 된다.
통합 쉐이딩 아키텍처는 유지, 쉐이더 연산 Stream Processor는 감소

[GeForce 8800 시리즈 블록다이어그램]
이미지는 DirectX 10을 지원는 GeForce 8800 시리즈의
블록다이어그램으로 DirectX 10을 지원함에 따라 통합 쉐이딩 아키텍처를 적용하게 되는데 이에 따라 Pixel과
Vertex를 분리하여 왔던 DirectX 9 지원과는 차이를 보인다. 이를 위해 Stream Processor가 추가되어
Pixel과 Vertex의 쉐이더 연산을 모두 담당하게 되며, 내부 구조도 이에 따라 기존 GeForce 7 시리즈와는
차이를 보인다.
GeForce 8500GT, 8600GT, 8600GTS의 모두 DirectX
10을 지원하는 GeForce 8800 시리즈에서 변화를 준 만큼 기본 통합 쉐이딩 아키텍처와 DirectX 10의 지원은
변함이 없다. 하지만, 8500GT, 8600GT, 8600GTS는 내부는 구성이 달라지는데 각각은 기존 8800
시리즈와는 다르게 Stream Processor가 16, 32, 32개를 각각 가지기 때문에 이미지의 블록다이어그램에서
8800 시리즈는 중간에 위치하는 Stream Processor가 16개로 구성된 8개가 사용되어 128개를 구성하는
반면, 8500GT는 16개로 구성된 하나, 8600GT와 8600GTS는 16개로 구성된 2개가 사용되어지는 셈이다.
Raster Operation (ROP)
부분에서도 8800GTX의 경우
6개로 이루어진 그룹마다 4개의 픽셀을 한 클럭에 처리할 수 있어
총 24개의 픽셀 처리 능력을 가진다. 반면, 8500GT는 4개, 8600GT와 8600GTS는 8개로 줄어든 ROP를 가지게
된다. 하지만, 앞서 살펴본 것과 같이 클럭 당 쉐이더 처리 성능 향상을 위해 스트리밍 프로세서 구조를 개선하고 있다.
또, ROP
스테이지에는 FP16과 FP32 지원이 추가되어 HDR+AA를 지원하고 Anti-Aliasing에서는 기존보다 향상된
4xMSAA와 16x CSAA를 지원하는 부분은 8800 시리즈와 같다.
나머지 내용은
나를 타짜라 불러다오!! XFX GeForce 8800 GTX 기사와
G80 GPU의 내부 구조는
코드명 G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800
/ 도대체 어떤게 바뀐거야?
기사를 통해 소개되고 있으므로 참조하면 된다.
GeForce 8600GTS와
8600GT, 8500GT 메모리 인터페이스는 모두 128bit


[128bit 메모리 인터페이스 적용 : GeForce 8600GTS (상)/ 8500GT (하)]
메모리
인터페이스는 기존 GeForce 7 시리즈나 GeForce 8800 시리즈가 가지고 있던 크로스바 방식을 유지한다. 이는
상위 제품에서 스펙을 줄인 만큼 변화가 없는 것이다. 상위 8800 시리즈가 기존에 사용되는 256bit 메모리
인터페이스를 넘어 최대 384bit와 320bit를 지원하였던 것과는 달리 8500GT, 8600GT, 8600GTS는
모두 128bit 메모리 인터페이스를 지원한다.
8600GT와
8600GTS는 GDDR3 SDRAM BGA 타입 메모리를 전면에 32MB 4개 사용하여 메모리 당 32bit로 4채널을
구성하여 128bit를, 8500GT는 전면에 BGA 타입 DDR2 SDRAM을 모두 8개를 사용하여 메모리 당 16bit로
8채널을 구성하여 128bit 메모리 인터페이스를 구성한다. 따라서, 기존 256bit 메모리 인터페이스를 가진 상위
제품들보다 클럭을 높였다고 하더라도 고해상도에서의 성능 하락이 클 것으로 예상된다.
실제 샘플
제품이 등장하기 전에는 8600GTS 이상의 그래픽 카드들은 256bit로 출시된다는 소식들이 해외 뉴스 등을 통해
소개되었지만, 결국은 루머로 밝혀졌다. 현재 등장한 제품들의 경우 128bit의 메모리 인터페이스만 가진 제품들이다. 하지만, 등장한 가격과
256bit 메모리 인터페이스를 가진 제품의 성능을 고려하였을 때 256bit를 사용하지 않은 부분은 다소 아쉬움을 준다.
이는 GeForce 7600GT가 클럭을 높여 상위 제품을 위협하였던 상황과 유사하다.
HDCP
지원은 GeForce 7시리즈와 같은 방식

[GeForce
8600GT HDCP 지원은 옵션]

[GeForce
8600GTS HDCP 기본 지원]
HDCP는
디지털 컨텐츠를 보호하는 기술로 차세대 저장 장치들인 Blu-Ray나 HD-DVD를 통해 제공되는 HD 영화를 재생하기
위해 필요하다. 이를 위해서는 모니터 뿐만 아니라 그래픽 카드도 이를 지원해야 정상적인 출력이 가능해진다.
HDCP 지원은
이전
7950 GX2의 절반!!, 앱솔루트 리드텍 WinFast PX7950 GT TDH
리뷰에서 살펴본 것과 동일한 방식을 제공하고 있다. 8600GT와 8600GTS도 마찬가지로 GPU가 HDCP를 지원하는 코어와
그래픽 카드 뒷면의 바이오스롬 상단 부분에 HDCP의 지원을 위한 키롬의 자리가 위치하고 있다.
하지만,
HDCP 지원은 서로 다른데 8600GTS 같은 HDCP 지원이 기본이며, HDMI 지원 역시 가능한데 일부 레퍼런스를
지키지 않는 제조사들의 경우는 HDCP를 위한 키롬을 제공하지 않아 HDCP를 지원하지 않는 제품도 등장할 수 있다.
8500GT와 8600GT는 HDCP 지원이 옵션이라고 NVIDIA에서는 밝히고 있다.
해외 뉴스 등을
통해 소개된 바로는 8600GT는 G84-300이 HDCP를 지원, G84-305가 HDCP를 지원하지 않으며,
8500GT는 G86-300이 HDCP 지원, G86-305는 이를 지원하지 않는다고 하고 있다. 그러나, 8500GT나
8600GT는 저가형 시장과 메인스트림 시장을 겨냥하는 만큼 이를 지원하는 제품들은 가격 상승 여지가 있기 때문에
HDCP를 지원하는 제품들은 거의
등장하지 않을 것으로 보여진다.
GeForce 8600GTS/ 8600GT/ 8500GT 크기 비교

[GeForce 8600GTS/ 8600GT/ 8500GT의 크기 비교]
이번에 함께 발표될 세 가지 제품들의 크기를 비교하여 보았는데 GeForce
8600GTS의 크기는 DVI 포트 부분을 제외하면 약 19cm, 8600GT는 약 18cm, 8500GT는 약 17cm의
크기를 가진다.
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