리뷰
 





 
 
 




전송 2009-06-04 00:00
[리뷰]

SP192와 SP216 GTX 260의 차이는?

1. 처음 2. GTX 260, SP192 vs SP216
3. SP192 GTX 260 vs SP216 GTX 260의 성능 4. SP216 vs SP192, 온도 및 소비전력비교
5. GTX 260은 SP 증가와 공정도 변화

     3. SP192 GTX 260 vs SP216 GTX 260의 성능



SP192 GTX 260과 SP216 GTX 260의 성능은?

일반적으로 스트림 프로세서의 갯수는 성능에 영향을 주고 있는데 이번에는 스트림 프로세서 수에 따른 성능과 경쟁 제품과의 성능을 비교했다..

테스트를 진행하기 위한 시스템은 아래와 같이 구성하였다.

테스트 시스템

CPU

AMD Phenom2 X4 940BE (Quad-Core, 3.0GHz, L3 6MB)

MainBoard

ASUS M3A78-T (DDR2)

Chipset

AMD 790GX + SB750

RAM

Kingston PC2-9200 (DDR2-1150MHz) 2GB (1GB X 2EA)

VGA

65nm SP192 GeForce GTX 260 896MB Ref. (576/ 1998MHz)
55nm SP216 GeForce 896MB Ref. (576/ 1998MHz)
55nm SP216 GeForce GTX 260 OC 896MB (625/ 2200MHz)
55nm SP216 GeForce GTX 260 OC 896MB (625/ 2100MHz)

55nm AMD ATI Radeon HD 4870 1GB Ref. (750/ 3600MHz)

HDD

Western Digital VelociRaptor SATA2 300GB 10000RPM
Seagate Barracuda 7200.12 SATA2 1TB 7200RPM

ODD

SAMSUNG TSST SH-S203P (DVD RW)

PSU

ikonik Vulcan 1200W

OS

Windows Vista Ultimate K SP1 32bit

DirectX

DirectX 9.0c/ 10

Chipset Patch

Intel inf 9.1.0.1008

VGA Driver

AMD ATI Catalyst 9.5

NVIDIA ForceWare 185.85
NVIDIA PhysX Software 9.09.0408

테스트 시스템은 AMD 45nm 공정 페넘2 X4 940BE (3.0GHz)와 AMD 790GX + SB750이 조합된 ASUS M3A78-T 메인보드를 기본 성능 테스트에 사용하였으며, 듀얼 채널 구성을 위해 Kingston PC2-9200 (DDR2-1150MHz) 1GB 2개를 사용했다.

윈도우 비스타 SP1 32bit 운영체제와 Radeon은 카탈리스트 9.5 최신 드라이버, GeForce는 ForceWare 185.85의 최신 드라이버를 사용했다. HDD는 10000RPM 속도로 동작하는 Western Digital VelociRaptor 300GB, Seagate 바라쿠다 7200.12 1TB를 사용했으며, 메모리 클럭은 DDR2 1066MHz로 설정하고 메모리 타이밍은 DDR2 5-5-5-18-2T 기본 설정을 적용했다.

테스트는 65nm SP192 GeForce GTX 260 레퍼런스 클럭 제품, 55nm SP216 GeForce GTX 260, 55nm SP216 이엠텍 GeForce GTX 260 제논 珍 (보배 진) OC 버전 (코어 625/ 메모리 2200 (1100)MHz), 55nm SP216 이엠텍 GeForce GTX 260 HV 킹왕짱 O.C HDMI (코어 625/ 메모리 2100 (1050)MHz), 그리고 경쟁 제품인 AMD ATI Radeon HD 4870 1GB 레퍼런스 클럭 제품의 성능과 소비전력, 온도를 비교했다. SP192와의 비교를 위해 SP192와 동일하게 클럭이 설정된 SP216 레퍼런스도 테스트에 포함했다.

 

3DMark Vantage : DirectX 10

3DMark Vantage는 DirectX 10 환경에서 그래픽 카드의 기본 성능을 비교할 수 있는데 지난 SP800 vs SP640 Radeon HD 4830의 결과처럼 같은 클럭이라도 스트림 프로세서의 수가 증가될 경우 그에 따른 성능 차가 나타난다. 경쟁 제품인 Radeon HD 4870 1GB와 비교하여 SP216 GeForce GTX 260은 전반적으로 더 높은 성능을 나타냈으며, SP216 GeForce GTX 260 OC (코어 625/ 메모리 2100 (1050)MHz, 625/ 2200 (1100)MHz) 버전들은 성능에 영향을 주는 스트림 프로세서와 클럭 증가가 모두 이루어져 SP216 GeForce GTX 260 레퍼런스 클럭 적용보다 더 높은 스코어를 기록했다.

SP216 GTX 260은 SP192 GTX 260과 비교하여 퍼포먼스 프리셋에서는 약 6.03%, 익스트림 프리셋에서는 약 8.64%의 성능 차이를 보여주었으며, GPU 스코어는 약 7.78%의 차이를 보여준다.

 

FarCry2 : DirectX 10

FarCry2도 3DMark Vantage와 같이 DirectX 10 환경에서 테스트가 진행되었으며, 같은 클럭을 적용하였을 때 SP216 GeForce GTX 260의 성능이 SP192 GeForce GTX 260보다 더 나은 프레임을 제공한다. 이번 테스트에서도 경쟁 제품으로 볼 수 있는 Radeon HD 4870 1GB보다 SP192/ SP216 GeForce GTX 260이 더 나은 프레임을 제공했으며, 오버클럭된 SP216 GeForce GTX 260 두 제품도 성능 향상이 이루어졌다.

SP216 GTX 260은 SP192 GTX 260과 비교하여 1600 x 1200 해상도에서는 약 4.26%, 1920 x 1200 해상도에서는 약 5.74%, AA를 적용한 경우 1600 x 1200 해상도에서는 약 4.60%, 1920 x 1200 해상도에서는 약 5.12%의 차이를 보여주었다.

 

Left 4 Dead : DirectX 9

Left 4 Dead는 다른 게임 및 벤치마크와 달리 DirectX 9 환경에서 테스트를 진행했으며, Radeon 그래픽 카드들에 최적화된 성능을 내주는데 이번 결과도 3DMark Vantage와 FarCry2 게임과 달리 Radeon HD 4870 1GB가 SP192/ SP216 GeForce GTX 260과 비교하여 전반적으로 더 나은 프레임을 제공했으며, 안티앨리어싱 (AA, Anti-Aliasing)과 비등방성필터링 (AF, Anisotropic Filtering)을 적용하였을 때는 SP216 GeForce GTX 260보다 약간 낮은 프레임을 보여준다. 오버클럭된 SP216 GeForce GTX 260 두 제품은 스트림 프로세서와 클럭의 증가로 고해상도와 AA/ AF 적용시 더 나은 프레임을 제공했다.

SP216 GTX 260은 SP192 GTX 260과 비교하여 1600 x 1200 해상도에서는 약 5.16%, 1920 x 1200 해상도에서는 약 7.11%, AA를 적용한 경우 1600 x 1200 해상도에서는 약 5.74%, 1920 x 1200 해상도에서는 약 5.70%의 차이를 보여주었다.

 

Star Tales : Physx 성능

이번에는 PhysX 가속 성능으로 원더걸스 노바디를 부르는 여성 캐릭터들로 구성된 Star Tales 벤치마크를 동작하여 성능을 비교했다. 이번 테스트도 동일 클럭의 SP216 GeForce GTX 260은 SP192 GeForce GTX 260보다 나은 프레임을 제공해주고 있으며, 오버클럭 버전은 이전의 결과들처럼 클럭 증가에 따라 더 높은 프레임을 제공했다. PhysX 가속을 지원하지 못하는 Radeon HD 4870 1GB는 CPU의 PhysX 처리 성능으로 비교되어 프레임 차이가 크게 나타난다. PhysX 벤치마크의 경우 AA/ AF를 적용하지 않을 경우 앞서의 게임이나 벤치마크의 결과보다 스트림 프로세서 증가에 따른 성능 향상이 약간 더 낮게 나타나고 있다.

SP216 GTX 260은 SP192 GTX 260과 비교하여 1600 x 1200 해상도에서는 약 2.26%, 1920 x 1200 해상도에서는 약 4.62%, AA를 적용한 경우 1600 x 1200 해상도에서는 약 4.26%, 1920 x 1200 해상도에서는 약 5.69%의 차이를 보여주었다.

 

지금까지의 테스트 결과를 정리해보면, 같은 클럭과 스펙이 적용되더라도 스트림 프로세서 (SP, Stream Processor)가 조금이라도 더 많은 제품이 성능이 우수했고 테스트된 게임과 PhysX 벤치에서의 스트림 프로세서 차이로 인한 성능은 6% 내외의 향상이 이루어졌고 3DMark Vantage와 같은 쉐이더 처리 등의 스트림 프로세서를 더 많이 활용하는 경우 성능 향상 폭이 실제 게임들보다 조금 더 높게 나타났다.

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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 09-06-04 0:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
살짝 뜬금없는 기간에 나온 기사라서 당황스럽긴 한데 ^^;;
뭐 향상된 스펙만큼 향상된 성능을 보여주는군요 :)
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-06-04 0:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
라데온 HD 4830과 달리 처음부터 소비자가 구분해서 구입할 수 있는 점은 다행이군요.

끓여만든배 (kama136) / 09-06-04 1:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아마 요즘 가격 때문에 기사가 올라왔나 보군요. 최근에 GTX 260 제품의 가격이 많이 떨어졌죠. 특히 보배진 제품은 새롭게 바뀐 기판 적용으로 가격대가 20만원 초반대라는...

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 09-06-04 2:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왜 똑같은 이름에 서로 다른 스팩을 가지고 나오는걸까요?
별로 좋지 않다고 보는데...

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-06-04 5:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스트림프로세서를 늘린 제품이라... 이것도 일종의 오버클럭과 비슷한 개념으로 봐야 할까요...?

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 09-06-04 9:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스트림프로세서 증가한 만큼 성능이 나오는군요. 55nm GPU라 소비전력도 좀 적게 먹고 발열도 낮은 점은 좋네요.

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 09-06-04 10:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능도 성능이지만 미세공정의 위력도 상당하죠

安全地帶 (komow) komow님의 미디어로그 가기  / 09-06-04 10:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기사가 좀 이해하기 어려운 부분이 있는데 SP의 차이는 스태핑과는 상관없다는 말인가요? 스태핑이 같아도 SP가 차이가 날수도 있다.. 일단 유저가 확연히 구별할 수 있는 부분은 재품의 네이밍 인거 같은데,, 좀 헛갈리는 부분이 있내요,,
viper2 (viper2) viper2님의 미디어로그 가기  / 2009-06-04 11:35/ 자국/ 신고/
65nm GPU에 마킹된 G200-100-A2, 55nm GPU는 G200-103-B3로 A2와 B3의 스테핑을 각각 가지며, 마킹된 끝의 A2/ B3 스테핑으로는 공정 구분이 가능합니다. 초기 SP216 GeForce GTX 260의 경우 65nm 공정의 G200-103-A2로 마킹된 GPU를 사용해 65nm와 같은 A2 스테핑이 적용됩니다. 즉, 마킹된 숫자 중 가장 뒤에 위치한 A2나 B3는 스테핑으로는 제조 공정차이를 확인할 수 있겠으며, SP192는 G200-100, SP216은 G200-103으로 뒤의 100과 103이 스트림 프로세서의 수를 확인할 수 있는 단서라고 볼 수 있겠습니다. 하지만, 지금까지 보아온 일부 제품의 경우 마킹이 중간에 약간씩 변경되는 경우가 있으므로 스트림 프로세서의 정확한 확인은 마킹보다는 GPU-Z나 리바튜너 등과 같은 소프트웨어나 제조사나 유통/ 수입사에서 제공하는 스펙을 확인하는 것이 더 정확한 확인 방법으로 보여집니다.

현재 시장에 등장하는 GeForce GTX 260은 SP192에서 가격이 저렴해진 SP216 제품들로 대체되고 있는 만큼 SP192는 시장에서 사라지고 있습니다. 그러므로 대부분의 제품은 55nm 공정이 적용된 SP216 제품이라고 볼 수 있겠습니다.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 09-06-04 11:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
딱 2년뒤에는 이 정도 성능의 제품이 메인스트림이 되어 있겠죠. +_+...
공정의 힘으로 좀 더 나은 성능에 비슷한 소비전력을 보여주는군요.
공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 2009-06-04 12:17/ 자국/ 신고/
지금 가격 확인하니 2년뒤가 아니고 몇달내로 10만원대가 되겠군요. ;;
actium (ID) actium님의 미디어로그 가기  / 09-06-04 15:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
글쎄요. 왠지 NVIDIA는 계속 같은 것을 리네이밍하는 것 같은 느낌이 들어서...물론 공정이 좋아지긴 했지만...흠...

속상한너구리 (jaharang00) / 09-06-04 16:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
많이 공정을 줄였지만 아직도 경쟁사 보다 공정면에서 뒤진점이 많이 아쉽네여.
단순히 공정을 줄인거에 그치지 않고 설계변경으로 성능 향상 또한 이루어진 면은 좋군여.

꿈많은새 (nanocube) / 09-06-04 18:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모델 마킹을 바꾸든가 해야지 ,일일이 확인 하고 구입한다는것도
그렇군요 GTX 261 이러면 구분이 확 갈텐데요.
요즈음 엔비다가 별로 신뢰가 안가네요

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-06-04 21:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
팔리는 물건을 잘사야 하는 위험성도 생겼단 이야기군요.

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-06-04 22:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
공정이 낮아진 만큼 소비전력도 줄어들고 온도도 약간 내려갔군요.

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-06-04 22:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
너무 뒤늦게 올라온듯..출시될 때에 올라왔으면 적절해보이는 기사네요..이미 이전 제품을 찾아볼수 없는 시점이라 비교도 의미가 없을듯..
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-06-05 16:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
손이 닿지 않는 상위제품인지라, 그냥 보는것으로만...
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 09-06-05 19:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
요즘 양 제조사들의 행보가 영 이해가 안가네요.
왜 저런식으로 제품을 출시하는건지....
헷갈려 죽겠습니다.
headache (kwnation2020) kwnation2020님의 미디어로그 가기  / 09-06-06 1:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스트림 프로세서의 갯수가 성능과 비례하는걸 다시 볼 수 있군요.
55나노의 SP216제품 마음에 듭니다.

hanaro (hanaro) hanaro님의 미디어로그 가기  / 09-06-08 7:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
적당한 성능차이가 느껴지지만 역시 공정이 좋아져서 단가 하락과 오버여유에 더 장점이 있을듯 하네요

프리스트 (rubychan) rubychan님의 미디어로그 가기  / 09-06-10 21:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
구입할때 조심해야 겠군요.
Graphics (cherrysia) cherrysia님의 미디어로그 가기  / 09-06-10 22:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
늘어난 SP만큼 성능향상이 있네요
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