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SP192 GTX 260과 SP216 GTX 260의 성능은? 
일반적으로 스트림 프로세서의 갯수는 성능에 영향을 주고 있는데 이번에는 스트림 프로세서 수에 따른 성능과 경쟁 제품과의 성능을 비교했다..
테스트를 진행하기 위한 시스템은 아래와
같이 구성하였다.
테스트 시스템
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CPU |
AMD Phenom2 X4 940BE (Quad-Core, 3.0GHz,
L3 6MB) |
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MainBoard |
ASUS M3A78-T
(DDR2) |
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Chipset |
AMD 790GX + SB750 |
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RAM |
Kingston
PC2-9200 (DDR2-1150MHz) 2GB (1GB X 2EA) |
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VGA |
65nm SP192 GeForce GTX 260 896MB Ref. (576/ 1998MHz)
55nm SP216 GeForce 896MB Ref. (576/ 1998MHz) 55nm SP216 GeForce GTX 260 OC 896MB (625/ 2200MHz) 55nm SP216 GeForce GTX 260 OC 896MB (625/ 2100MHz) 55nm
AMD ATI Radeon HD 4870 1GB Ref. (750/ 3600MHz)
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HDD |
Western
Digital VelociRaptor SATA2 300GB 10000RPM Seagate Barracuda
7200.12 SATA2 1TB 7200RPM |
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ODD |
SAMSUNG
TSST SH-S203P (DVD RW) |
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PSU |
ikonik
Vulcan 1200W |
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OS |
Windows
Vista Ultimate K SP1 32bit |
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DirectX |
DirectX
9.0c/ 10 |
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Chipset
Patch |
Intel inf
9.1.0.1008 |
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VGA
Driver |
AMD ATI
Catalyst 9.5 |
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NVIDIA ForceWare 185.85 NVIDIA PhysX Software 9.09.0408 |
테스트 시스템은 AMD 45nm 공정 페넘2 X4 940BE (3.0GHz)와 AMD 790GX + SB750이 조합된 ASUS M3A78-T 메인보드를 기본 성능 테스트에
사용하였으며, 듀얼 채널 구성을 위해 Kingston PC2-9200 (DDR2-1150MHz)
1GB 2개를 사용했다.
윈도우 비스타 SP1 32bit 운영체제와 Radeon은 카탈리스트 9.5 최신 드라이버, GeForce는 ForceWare 185.85의 최신 드라이버를 사용했다. HDD는 10000RPM
속도로 동작하는 Western Digital VelociRaptor 300GB, Seagate 바라쿠다 7200.12
1TB를 사용했으며, 메모리 클럭은 DDR2 1066MHz로 설정하고 메모리 타이밍은
DDR2 5-5-5-18-2T 기본 설정을 적용했다.
테스트는 65nm SP192 GeForce GTX 260 레퍼런스 클럭 제품, 55nm SP216 GeForce GTX 260, 55nm SP216 이엠텍 GeForce GTX 260 제논 珍 (보배 진) OC 버전 (코어 625/ 메모리 2200 (1100)MHz), 55nm SP216 이엠텍 GeForce GTX 260 HV 킹왕짱 O.C HDMI (코어 625/ 메모리 2100 (1050)MHz), 그리고 경쟁 제품인 AMD ATI Radeon HD 4870 1GB 레퍼런스 클럭 제품의 성능과 소비전력, 온도를 비교했다. SP192와의 비교를 위해 SP192와 동일하게 클럭이 설정된 SP216 레퍼런스도 테스트에 포함했다.
3DMark Vantage : DirectX 10

3DMark Vantage는 DirectX 10 환경에서 그래픽 카드의 기본 성능을 비교할 수 있는데 지난 SP800 vs SP640 Radeon HD 4830의 결과처럼 같은 클럭이라도 스트림 프로세서의 수가 증가될 경우 그에 따른 성능 차가 나타난다. 경쟁 제품인 Radeon HD 4870 1GB와 비교하여 SP216 GeForce GTX 260은 전반적으로 더 높은 성능을 나타냈으며, SP216 GeForce GTX 260 OC (코어 625/ 메모리 2100 (1050)MHz, 625/ 2200 (1100)MHz) 버전들은 성능에 영향을 주는 스트림 프로세서와 클럭 증가가 모두 이루어져 SP216 GeForce GTX 260 레퍼런스 클럭 적용보다 더 높은 스코어를 기록했다.
SP216 GTX 260은 SP192 GTX 260과 비교하여 퍼포먼스 프리셋에서는 약 6.03%, 익스트림 프리셋에서는 약 8.64%의 성능 차이를 보여주었으며, GPU 스코어는 약 7.78%의 차이를 보여준다.
FarCry2 : DirectX 10


FarCry2도 3DMark Vantage와 같이 DirectX 10 환경에서 테스트가 진행되었으며, 같은 클럭을 적용하였을 때 SP216 GeForce GTX 260의 성능이 SP192 GeForce GTX 260보다 더 나은 프레임을 제공한다. 이번 테스트에서도 경쟁 제품으로 볼 수 있는 Radeon HD 4870 1GB보다 SP192/ SP216 GeForce GTX 260이 더 나은 프레임을 제공했으며, 오버클럭된 SP216 GeForce GTX 260 두 제품도 성능 향상이 이루어졌다.
SP216 GTX 260은 SP192 GTX 260과 비교하여 1600 x 1200 해상도에서는 약 4.26%, 1920 x 1200 해상도에서는 약 5.74%, AA를 적용한 경우 1600 x 1200 해상도에서는 약 4.60%, 1920 x 1200 해상도에서는 약 5.12%의 차이를 보여주었다.
Left 4 Dead : DirectX 9


Left 4 Dead는 다른 게임 및 벤치마크와 달리 DirectX 9 환경에서 테스트를 진행했으며, Radeon 그래픽 카드들에 최적화된 성능을 내주는데 이번 결과도 3DMark Vantage와 FarCry2 게임과 달리 Radeon HD 4870 1GB가 SP192/ SP216 GeForce GTX 260과 비교하여 전반적으로 더 나은 프레임을 제공했으며, 안티앨리어싱 (AA, Anti-Aliasing)과 비등방성필터링 (AF, Anisotropic Filtering)을 적용하였을 때는 SP216 GeForce GTX 260보다 약간 낮은 프레임을 보여준다. 오버클럭된 SP216 GeForce GTX 260 두 제품은 스트림 프로세서와 클럭의 증가로 고해상도와 AA/ AF 적용시 더 나은 프레임을 제공했다.
SP216 GTX 260은 SP192 GTX 260과 비교하여 1600 x 1200 해상도에서는 약 5.16%, 1920 x 1200 해상도에서는 약 7.11%, AA를 적용한 경우 1600 x 1200 해상도에서는 약 5.74%, 1920 x 1200 해상도에서는 약 5.70%의 차이를 보여주었다.
Star Tales : Physx 성능


이번에는 PhysX 가속 성능으로 원더걸스 노바디를 부르는 여성 캐릭터들로 구성된 Star Tales 벤치마크를 동작하여 성능을 비교했다. 이번 테스트도 동일 클럭의 SP216 GeForce GTX 260은 SP192 GeForce GTX 260보다 나은 프레임을 제공해주고 있으며, 오버클럭 버전은 이전의 결과들처럼 클럭 증가에 따라 더 높은 프레임을 제공했다. PhysX 가속을 지원하지 못하는 Radeon HD 4870 1GB는 CPU의 PhysX 처리 성능으로 비교되어 프레임 차이가 크게 나타난다. PhysX 벤치마크의 경우 AA/ AF를 적용하지 않을 경우 앞서의 게임이나 벤치마크의 결과보다 스트림 프로세서 증가에 따른 성능 향상이 약간 더 낮게 나타나고 있다.
SP216 GTX 260은 SP192 GTX 260과 비교하여 1600 x 1200 해상도에서는 약 2.26%, 1920 x 1200 해상도에서는 약 4.62%, AA를 적용한 경우 1600 x 1200 해상도에서는 약 4.26%, 1920 x 1200 해상도에서는 약 5.69%의 차이를 보여주었다.
지금까지의 테스트 결과를 정리해보면, 같은 클럭과 스펙이 적용되더라도 스트림 프로세서 (SP, Stream Processor)가 조금이라도 더 많은 제품이 성능이 우수했고 테스트된 게임과 PhysX 벤치에서의 스트림 프로세서 차이로 인한 성능은 6% 내외의 향상이 이루어졌고 3DMark Vantage와 같은 쉐이더 처리 등의 스트림 프로세서를 더 많이 활용하는 경우 성능 향상 폭이 실제 게임들보다 조금 더 높게 나타났다.
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