4. 간단한 성능 테스트 : 3DMark패밀리와 게임
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성능 테스트는 이번에도
기존의 데이터를 활용하는 측면에서 기존과 동일한 셋팅으로 테스트를 진행하였는데 비교대상으로 ATI의 RADEON8500과
nVIDIA의 Geforce4 Ti4200-8X를 더 추가시켜 테스트를 진행했으며 게임 및 3DMark의 간단한 성능 테스트만
진행하였다.
테스트 사양
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CPU |
AMD
AThlonXP1800+(FSB200x8배수, 실클럭 1.6Ghz) |
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MainBoard |
ABIT NF7
revision 1.1 |
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RAM |
Samsung
DDR333 256MB x 2 |
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HDD |
Western
Digital WD800(80GB 7200RPM) |
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ODD |
LG 52X MAX |
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NIC |
Integrated
10/100 이더넷 |
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OS |
Windows XP
SP1 |
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DirectX |
DirectX
9.0 |
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VGA Driver |
RADEON 계열 |
Geforce 계열 |
| Catalyst 3.2 |
Detonator 43.00 |
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Memory Setting |
CL 2.5 / Trp 3T / Trcd 3T / Tras 7T |
그리고 이번 테스트는 이미
NV30 리뷰 두가지에서 NV30의 여러문제등에 대하여 언급하였고 성능문제등도 언급하였기에 이번에도 똑같은 내용을 언급할필요가 없을
것으로 보여 간단하게 성능테스트로 마무리하였다.
하지만 NV3X제품들의
드라이버 문제가 남아있어 드라이버는 FP32연산이 적용되는 Detonator 43.00을 사용해야 했는데 Winfast A310
Ultra TD MyVIVO에 들어있는 설치CD에는 43.45버젼이 들어있어 어쩔 수 없이 드라이버내부의 설치파일을 약간 수정하여
Detonator 43.00드라이버를 사용했다.(Detonator 43.00은 기본설치파일에서는 NV31 및 NV34를 지원하지
않는다.)
그럼 간단한 성능 테스트
부분을 보자..
3DMark 패밀리의
성능 테스트
 
이번 테스트는
Geforce FX 이전 세대(?)의 제품인 Geforce4 Ti4200-8X가 포함되어 있으나 3DMark2001SE에서는
Geforce4 Ti4200-8X보다 오히려 뒤쳐진 결과를 나타내었는데 이에 대한 원인은 둘다 DirectX 8.1세대의 성능을
판가름하는 파이프라인과 텍스쳐유닛의 갯수에서 4개의 파이프라인은 동일하나 Geforce FX 5600 Ultra는 파이프라인당 텍스쳐
유닛이 1개만 있기 때문으로 볼 수도 있다.
하지만 좀더 생각해보면
기존과 다르게 텍스쳐 유닛을 분리하여 파이프라인에 할당하고 텍스쳐 유닛중 어드레스 리소스를 두배로 증가시켜 성능향상을 꽤한
Geforce FX 제품군의 이런결과는 아직 출시 초기이며 드라이버 안정화가 되지 않은 상태이기에 최적화 되지 못한 드라이버 탓으로도
생각할 수 있다. 물론 이부분은 FP연산이 적용되지 않는 부분의 결과를 말하는 것이다.(이 부분은 이번 테스트에 사용된
Detonator 43.00드라이버 이후에 나오는 드라이버들에서 계속 성능향상이 나타나는 것을 보면 이해될 수 있다. 물론 이것도
FP연산이 적용되는 테스트를 제외한 결과에서를 말하는 것이다.)
그다음 3DMark03을
보면 이번에는 기존 제품은 Geforce4 Ti4200-8X보다 앞선 것으로 나타났는데 이는 Geforce4 Ti4200-8X가
Pixel & Vertex Shader 2.0을 지원하지 못하기에 Mother Nature부분이 빠져서 나타난 차이라고 볼 수 있다.
게임 두가지(DOOM
III Alpha, Unreal Tournament 2003)
 
이번 두가지 게임 테스트는
지금까지 리뷰를 진행한 NV3X제품들에서 모두 테스트된 것으로 IDSoft사의 DOOM III (알파버젼)의 경우 OpenGL2모드로
설정한 후 테스트한 결과 이전 DirectX기반의 어플리케이션인 3DMark패밀리에서의 결과와 상당히 다른 모습을 보여준 것을 볼 수
있는데 역시 지금까지 테스트된 NV3X제품들과 마찮가지로 OpenGL기반에서 NV3X제품들의 성능이 좋다는 것을 나타내어주고 있다.
(Geforce4 Ti4200-8X의 경우 실행이 불가능하여 어쩔 수 없이 테스트에서는 제외되었다.)
그러나 DirectX기반의
Unreal Tournament 2003(OpenGL로도 가능하나 화면상의 텍스쳐가 깨지는등의 문제가 발생하기에 DirectX 모드로
동작시켰다.)는 3DMark패밀리와 마찬가지로 비슷한 유형의 결과를 보여주는데 이번에도 드라이버의 최적화가 이루어질 때로 이루어진
Geforce4 Ti4200-8X보다 떨어지는 결과를 보여주고 있어 드라이버의 개선이 계속적으로 이루어져야 한다는 것을 알 수 있다.
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