4. °£´ÜÇÑ ¼º´É Å×½ºÆ® : 3DMarkÆÐ¹Ð¸®¿Í °ÔÀÓ
¼º´É Å×½ºÆ®´Â À̹ø¿¡µµ
±âÁ¸ÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ Ȱ¿ëÇÏ´Â Ãø¸é¿¡¼ ±âÁ¸°ú µ¿ÀÏÇÑ ¼ÂÆÃÀ¸·Î Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏ¿´´Âµ¥ ºñ±³´ë»óÀ¸·Î ATIÀÇ RADEON8500°ú
nVIDIAÀÇ Geforce4 Ti4200-8X¸¦ ´õ Ãß°¡½ÃÄÑ Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇßÀ¸¸ç °ÔÀÓ ¹× 3DMarkÀÇ °£´ÜÇÑ ¼º´É Å×½ºÆ®¸¸
ÁøÇàÇÏ¿´´Ù.
Å×½ºÆ® »ç¾ç
CPU |
AMD
AThlonXP1800+(FSB200x8¹è¼ö, ½ÇŬ·° 1.6Ghz) |
MainBoard |
ABIT NF7
revision 1.1 |
RAM |
Samsung
DDR333 256MB x 2 |
HDD |
Western
Digital WD800(80GB 7200RPM) |
ODD |
LG 52X MAX |
NIC |
Integrated
10/100 ÀÌ´õ³Ý |
OS |
Windows XP
SP1 |
DirectX |
DirectX
9.0 |
VGA Driver |
RADEON °è¿ |
Geforce °è¿ |
Catalyst 3.2 |
Detonator 43.00 |
Memory Setting |
CL 2.5 / Trp 3T / Trcd 3T / Tras 7T |
±×¸®°í À̹ø Å×½ºÆ®´Â À̹Ì
NV30 ¸®ºä µÎ°¡Áö¿¡¼ NV30ÀÇ ¿©·¯¹®Á¦µî¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾ð±ÞÇÏ¿´°í ¼º´É¹®Á¦µîµµ ¾ð±ÞÇÏ¿´±â¿¡ À̹ø¿¡µµ ¶È°°Àº ³»¿ëÀ» ¾ð±ÞÇÒÇʿ䰡 ¾øÀ»
°ÍÀ¸·Î º¸¿© °£´ÜÇÏ°Ô ¼º´ÉÅ×½ºÆ®·Î ¸¶¹«¸®ÇÏ¿´´Ù.
ÇÏÁö¸¸ NV3XÁ¦Ç°µéÀÇ
µå¶óÀ̹ö ¹®Á¦°¡ ³²¾ÆÀÖ¾î µå¶óÀ̹ö´Â FP32¿¬»êÀÌ Àû¿ëµÇ´Â Detonator 43.00À» »ç¿ëÇØ¾ß Çߴµ¥ Winfast A310
Ultra TD MyVIVO¿¡ µé¾îÀÖ´Â ¼³Ä¡CD¿¡´Â 43.45¹öÁ¯ÀÌ µé¾îÀÖ¾î ¾î¿ ¼ö ¾øÀÌ µå¶óÀ̹ö³»ºÎÀÇ ¼³Ä¡ÆÄÀÏÀ» ¾à°£ ¼öÁ¤ÇÏ¿©
Detonator 43.00µå¶óÀ̹ö¸¦ »ç¿ëÇß´Ù.(Detonator 43.00Àº ±âº»¼³Ä¡ÆÄÀÏ¿¡¼´Â NV31 ¹× NV34¸¦ Áö¿øÇÏÁö
¾Ê´Â´Ù.)
±×·³ °£´ÜÇÑ ¼º´É Å×½ºÆ®
ºÎºÐÀ» º¸ÀÚ..
3DMark ÆÐ¹Ð¸®ÀÇ
¼º´É Å×½ºÆ®
 
À̹ø Å×½ºÆ®´Â
Geforce FX ÀÌÀü ¼¼´ë(?)ÀÇ Á¦Ç°ÀÎ Geforce4 Ti4200-8X°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÀ¸³ª 3DMark2001SE¿¡¼´Â
Geforce4 Ti4200-8Xº¸´Ù ¿ÀÈ÷·Á µÚÃÄÁø °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³»¾ú´Âµ¥ ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ¿øÀÎÀº µÑ´Ù DirectX 8.1¼¼´ëÀÇ ¼º´ÉÀ»
ÆÇ°¡¸§ÇÏ´Â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú ÅØ½ºÃÄÀ¯´ÖÀÇ °¹¼ö¿¡¼ 4°³ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº µ¿ÀÏÇϳª Geforce FX 5600 Ultra´Â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀδç ÅØ½ºÃÄ
À¯´ÖÀÌ 1°³¸¸ Àֱ⠶§¹®À¸·Î º¼ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ Á»´õ »ý°¢Çغ¸¸é
±âÁ¸°ú ´Ù¸£°Ô ÅØ½ºÃÄ À¯´ÖÀ» ºÐ¸®ÇÏ¿© ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ÇÒ´çÇϰí ÅØ½ºÃÄ À¯´ÖÁß ¾îµå·¹½º ¸®¼Ò½º¸¦ µÎ¹è·Î Áõ°¡½ÃÄÑ ¼º´ÉÇâ»óÀ» ²ÏÇÑ
Geforce FX Á¦Ç°±ºÀÇ ÀÌ·±°á°ú´Â ¾ÆÁ÷ Ãâ½Ã ÃʱâÀÌ¸ç µå¶óÀ̹ö ¾ÈÁ¤È°¡ µÇÁö ¾ÊÀº »óÅÂÀ̱⿡ ÃÖÀûÈ µÇÁö ¸øÇÑ µå¶óÀ̹ö Å¿À¸·Îµµ
»ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°·Ð À̺κÐÀº FP¿¬»êÀÌ Àû¿ëµÇÁö ¾Ê´Â ºÎºÐÀÇ °á°ú¸¦ ¸»ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.(ÀÌ ºÎºÐÀº À̹ø Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ
Detonator 43.00µå¶óÀ̹ö ÀÌÈÄ¿¡ ³ª¿À´Â µå¶óÀ̹öµé¿¡¼ °è¼Ó ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ³ªÅ¸³ª´Â °ÍÀ» º¸¸é ÀÌÇØµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°·Ð À̰͵µ
FP¿¬»êÀÌ Àû¿ëµÇ´Â Å×½ºÆ®¸¦ Á¦¿ÜÇÑ °á°ú¿¡¼¸¦ ¸»ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.)
±×´ÙÀ½ 3DMark03À»
º¸¸é À̹ø¿¡´Â ±âÁ¸ Á¦Ç°Àº Geforce4 Ti4200-8Xº¸´Ù ¾Õ¼± °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Âµ¥ ÀÌ´Â Geforce4 Ti4200-8X°¡
Pixel & Vertex Shader 2.0À» Áö¿øÇÏÁö ¸øÇϱ⿡ Mother NatureºÎºÐÀÌ ºüÁ®¼ ³ªÅ¸³ Â÷À̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
°ÔÀÓ µÎ°¡Áö(DOOM
III Alpha, Unreal Tournament 2003)
 
À̹ø µÎ°¡Áö °ÔÀÓ Å×½ºÆ®´Â
Áö±Ý±îÁö ¸®ºä¸¦ ÁøÇàÇÑ NV3XÁ¦Ç°µé¿¡¼ ¸ðµÎ Å×½ºÆ®µÈ °ÍÀ¸·Î IDSoft»çÀÇ DOOM III (¾ËÆÄ¹öÁ¯)ÀÇ °æ¿ì OpenGL2¸ðµå·Î
¼³Á¤ÇÑ ÈÄ Å×½ºÆ®ÇÑ °á°ú ÀÌÀü DirectX±â¹ÝÀÇ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÎ 3DMarkÆÐ¹Ð¸®¿¡¼ÀÇ °á°ú¿Í »ó´çÈ÷ ´Ù¸¥ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁØ °ÍÀ» º¼ ¼ö
Àִµ¥ ¿ª½Ã Áö±Ý±îÁö Å×½ºÆ®µÈ NV3XÁ¦Ç°µé°ú ¸¶Âú°¡Áö·Î OpenGL±â¹Ý¿¡¼ NV3XÁ¦Ç°µéÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÁÁ´Ù´Â °ÍÀ» ³ªÅ¸³»¾îÁÖ°í ÀÖ´Ù.
(Geforce4 Ti4200-8XÀÇ °æ¿ì ½ÇÇàÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÏ¿© ¾î¿ ¼ö ¾øÀÌ Å×½ºÆ®¿¡¼´Â Á¦¿ÜµÇ¾ú´Ù.)
±×·¯³ª DirectX±â¹ÝÀÇ
Unreal Tournament 2003(OpenGL·Îµµ °¡´ÉÇϳª ȸé»óÀÇ ÅØ½ºÃİ¡ ±úÁö´ÂµîÀÇ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇϱ⿡ DirectX ¸ðµå·Î
µ¿ÀÛ½ÃÄ×´Ù.)´Â 3DMarkÆÐ¹Ð¸®¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ºñ½ÁÇÑ À¯ÇüÀÇ °á°ú¸¦ º¸¿©Áִµ¥ À̹ø¿¡µµ µå¶óÀ̹öÀÇ ÃÖÀûȰ¡ ÀÌ·ç¾îÁú ¶§·Î ÀÌ·ç¾îÁø
Geforce4 Ti4200-8Xº¸´Ù ¶³¾îÁö´Â °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ¾î µå¶óÀ̹öÀÇ °³¼±ÀÌ °è¼ÓÀûÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ®¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
|
|