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전송 2008-02-19 00:00
[벤치]

[게이밍벤치마크] 기가바이트로 알아보는 기어즈오브워 최적 그래픽카드는?

1. 처음 2. 기어즈오브워 만의 독특한 전투 방식?
3. XBOX360버전과 PC버전과의 차이점 4. 테스트에 사용된 기가바이트 그래픽 카드 소개 (1)
5. 테스트에 사용된 기가바이트 그래픽 카드 소개 (2) 6. 설정별 품질 비교, 테스트 진행 방향
7. 그래픽 설정-중간 일때 해상도별 성능 8. 그래픽 설정-최고 일때 해상도별 성능
9. 그래픽 설정-최고 + AA 일때 해상도별 성능 10. ATI 그래픽카드와는 궁합이 맞질 않는다?
11. 해상도/그래픽 설정별 각 그래픽카드의 성능 정리 12. 기어즈 오브 워! PC에서 제대로 즐기려면?

     4. 테스트에 사용된 기가바이트 그래픽 카드 소개 (1)



     

크리에이티브, 기가바이트하면 떠오르는 제이씨현시스템

제이씨현시스템은 컴퓨터 주변기기 유통 및 기업 전산화 소프트웨어 용역업체로 1984년이 설립이 되어 현재까지 약 25년이 넘는 역사를 갖고 있다. 1990년에 국내 사운드카드 시장에서 독보적인 위치를 선점하고 있는 크리에이티브사와 국내 독점 판매 계약을 체결하면서 국내 유저들에게 큰 관심을 받게 되었다.

1990년대에 PC를 사용했던 유저라면 누구나 사운드 블라스터와 관련된 추억이나 로망이 하나쯤은 있을 것이다. 그때는 사운드카드를 잘못 선택하면 특정 게임이나 프로그램등에서 전혀 사운드를 들을 수 없었기 때문에 그 당시 가장 안정적이고 세계적인 표준을 지원하던 사운드 블러스터는 주변기기중에서 늘 구매 1순위를 차지하곤 했다.


1990년대만 해도 게임에서의 표준은 바로 사운드 블러스터였다!

1997년 코스닥 상장에 이어 그 다다음해인 1999년 세계적인 메인보드 제조사인 기가바이트사와 국내 독점 판매 계약을 체결하게 되면서 PC분야에서 그 영역을 점차 늘려나가기 시작했다.

기가바이트는 뛰어난 안성성과 빠른 제품 출시 및 다양한 라인업을 갖춰나가면서  여기에 제이씨현시스템의 공격적인 마케팅이 더해져 국내에서의 인지도도 크게 증가하고 있다.

2005년부터 제이씨현시스템㈜는 AMD 프로세서 국내 공급 업체가 되면서 PC의 핵심부품인 CPU(중앙처리장치),메인보드, 그래픽카드 뿐만 아니라 베어본 시스템, PC 케이스, CPU 쿨러, 사운드카드, 스피커, MP3등을 출시하고 있다.

최근에는 자동차 A/V 전문기업인 네스티아전자를 인수하였으며, 자동차 A/V 브랜드인 RunZ 기반의 제품을 시장에 출시하였으며 개인용 휴대형 디지털 학습기로 각종 사전, 회화 컨텐츠, 학습용 게임, 동영상, DMB 등 다양한 멀티미디어 및 무선인터넷을 지원하는 ‘Udea’ 제품군을 선보이면서 다양한 분야로의 진출을 꾀하고 있다.

 

기어즈오브워 게이밍 테스트에 사용된 그래픽 카드 소개

앞서 살펴보았듯이 기어즈 오브 워의 시스템 요구 사항이 화려한 그래픽등을 감안했을 때 예상보다 높지 않으며, 성능 테스트에 사용된 그래픽 카드는 NVIDIA GeForce 8시리즈와 ATI Radeon HD 3000시리즈(HD 2900XT추가)등 고급~보급형 모델들을 대상으로 하였으며 또한 DirectX10 지원 부분도 고려를 하였다.

제품 선정은 테스트에 사용될 NVIDIA 및 ATI의 모든 라인업을 갖추고 있는 제이씨현시스템이 시장에 판매되는 기가바이트 그래픽카드 제품들을 중심으로 구성하였으며 아직 시장에 출시되지 않은 Radeon HD 3650의 경우에는 AMD 코리아에서 제공된 레퍼런스 제품이 사용되었다.

 

GIGABYTE GeForce 8800GTS 512MB 네버윈터나이츠2

기가바이트에서 출시한 GeForce 8800GTS 512MB 네버윈터나이츠2는 레퍼런스 클럭이 적용된 G92 기반의 8800GTS 512MB 제품이다.전면에는 번들로 제공되는 네버원터나이츠2 게임 이미지가 프린트 되어 있으며 레퍼런스 쿨링 솔루션이 그대로 적용되어 있다.

 

G92 8800GT 512MB의 경우 원 슬롯 쿨링 솔루션을 채용하고 있는 것에 비해 GIGABYTE GeForce 8800GTS 512MB 네버윈터나이츠2는 2개의 슬롯을 차지하는 쿨링 솔루션으로 복귀를 하고 있다. 2슬롯을 차지하는 쿨링을 통해 GPU와 메모리 쿨링이 동시에 가능하며, GPU와 접촉되는 부분은 구리 재질로, 그리고 히트싱크 사이는 히트파이프가 장착되어 있어 쿨링 성능을 높혀주고 있다.

 

GIGABYTE GeForce 8800GTS 512MB 네버윈터나이츠2는 65nm 공정의 G92코어를 채택한 NVIDIA GeForce 8800GTS 칩셋이 사용되었으며 기존의 80nm 공정에 비해 코어 클럭 증가 및 쉐이더 클럭의 증가가 이뤄졌고 스트림 프로세서의 개수도 128개로 16개가 더 증가하였다.

코어는 7억 5천 4백만 개의 트랜지스터가 내장되는데 65nm 공정의 적용으로 55nm 공정의 RV670이 6억 6천 6백만 개로 트랜지스터의 수가 적지만, 공정 차이에 의해 65nm 공정 G92 코어가 더 큰 크기를 보이고 있다.

코어의 경우 G80과는 달리 8500과 8600 시리즈처럼 코어가 드러나 있고 코어 보호를 위해 주변에 가이드를 장착하고 있다. G92 코어 8800GTS 512MB는 DirectX 10을 지원하며, 통합 쉐이더 아키텍처, Shader Model 4.0, HDR + AA, 2세대 PureVideo HD를 통해 H.264 하드웨어 가속을 지원하며, HDCP 키롬 장착으로 HDCP 역시 지원한다.

GIGABYTE GeForce 8800GTS 512MB 네버윈터나이츠2에 적용된 코어 클럭은 레퍼런스와 동일한 650MHz으로 되어 있다.

 

메모리는 Qimonda (구 Infineon의 메모리 분사) GDDR3 SDRAM 1.0ns 속도의 메모리를 장착하고 있다. 이 메모리는 최대 1000MHz까지 동작이 가능하지만, 레퍼런스의 경우 1940 (970)MHz를 적용하고 있어 약 60 (30)MHz 정도의 여유 클럭이 남아있다.

GIGABYTE GeForce 8800GTS 512MB 네버윈터나이츠2는 256bit의 메모리 인터페이스가 적용되어 G80의 8800 시리즈가 320bit (8800GTS 320/ 640MB)와 384bit (8800GTX, 8800Ultra)를 가지는 것과 차이를 보이고 있다. 이에 따라 고해상도와 AA를 함께 적용하면 G80 코어 8800 시리즈보다 성능 저하가 예상된다.

 

제품명

기가바이트 GeForce 8800GTS 512MB 네버윈터나이츠2

그래픽 칩셋

NVIDIA GeForce 8800GTS (65nm, G92)

동작 클럭

코어 650Mhz / 메모리 GDDR3 SDRAM 1940(970)MHz

메모리 정보

Qimonda 1.0ns GDDR3 512MB / 256bit Memory Bus

출력 단자

TV-OUT (컴포넌트 & 컴포지트 & S-VIDEO)/
Dual-Link DVI 지원 Dual DVI

인터페이스

PCI Express x16 (PCIe 2.0 규격 지원)

제품 특징

- 128개의 스트림 프로세서 (통합 쉐이더)
- DirectX10 Native 지원
- 256bit 메모리 버스와 512MB 메모리 제공
- 레퍼런스 버전 (코어 650/메모리 1940/쉐이더 1625)
- 네버윈터 나이트2 번들 게임 제공

제조사

GIGABYTE (http://www.gigabyte.com.tw)

유통사

제이시현시스템㈜ (http://www.jchyun.com)

가격

319,000원 (2월 16일 최저가 기준)

 

 

GIGABYTE GeForce 8800GT Ultra Durable2 512MB VF830

GIGABYTE GeForce 8800GT Ultra Durable2 512MB VF830는 NVIDIA의 G92 기반의 GeForce 8800GT 칩셋을 사용한 제품으로 레퍼런스 보다 높은 코어/메모리 동작 클럭을 갖춘 오버클럭 모델이며 카드의 발열을 해결하기 위해 잘만 VF830을 이용한 쿨링 솔루션을 채택한 제품이다.

 

이 제품은 안정적인 오버클럭을 통해 성능 향상을 꾀할 수 있는 기가바이트만의 고유기술인 Turbo Force을 지원해 3DMark06 테스트에서 레퍼런스 8800GT보다 10% 이상 높은 성능을 제공하며 자사의 메인보드에 적용되어 좋은 평가를 받았던 오버클럭킹와 높은 안성성을 갖춘 Ultra Durable 전원부 설계를 갖추고 있다.

참고로 Ultra Durable2 전원부 디자인은 Low RDS(on)모스펫 + Ferrite Core 쵸크 + 100% All-Solid 캐패시터로 구성되었으며 이러한 조합을 통해 GPU 주변부의 발열 및 에너지 손실을 감소시키고 오버클럭 내성 강화를 통해 시스템 튜닝 성능의 향상을 이끌어낸다.

 

GIGABYTE GeForce 8800GT Ultra Durable2 512MB VF830에 사용된 쿨러는 잘만 VF830으로 아직 홈페이지에는 쿨러에 대한 자세한 정보는 언급되어 있지 않지만 기존에 출시된 VF1000의 소형화버전 정도로 보여진다.

쿨러 전체는 얇은 구리핀으로 구성되어 우수한 냉각 성능을 제공하며 여기에 2개의 히트파이프가 연결되어 열전달 능력을 극대화시켜주고 있다. 이는 레퍼런스 8800GT가 원슬롯 디자인으로 높은 발열이 문제가 되었다는 점을 생각할 때 한 개의 슬롯을 더 차지하지만 카드 발열을 큰폭으로 낮출 수 있다는 점에서 오히려 선호되고 있는 방식이다. 다만 메모리나 전원부에는 별도의 히트싱크등은 부착되어 있지 않고 있다.

 

G92 기반의 GeForce 8800GT칩셋이 사용되었으며 DirectX10 지원, 통합 쉐이더 아키텍처 적용등 기존 G80의 주요 특징들을 모두 지원하며 추가로 65nm 제조공정의 미세화,  PCI-Express 2.0 지원, VP2 비디오 프로세서를 채용한 PureVideo HD 지원등의 개선이 이뤄졌다. 또한 GeForce 8800GTX/Ultra(G80)와 GeForce 8800GTS(G80)의 중간인 112개의 쉐이더 유닛 개수를 갖추고 있으며 쉐이더 클럭 속도도 향상되어 실질적인 성능 향상을 이끌어내고 있다.

장착된 메모리는 삼성의 K4J52324QE-QJ1A GDDR3 SDRAM 으로 1.0ns의 속도로 동작한다. 이 제품은 레퍼런스 모델의 메모리 동작 클럭인 1800(900)MHz보다 약간 높은 1840(920)MHz로 오버클럭이 되어 있는데, 메모리스펙상 2000(1000)MHz까지 동작을 보증하고 있기 때문에 충분한 여유폭을 갖추고 있다.

 

GIGABYTE GeForce 8800GT Ultra Durable2 512MB VF830의 또다른 특징중에 하나는 바로 오버클럭 성능을 증가시키는 GIGABYTE Gamer HUD를 지원한다는 점이다. 이를 위해 카드내에 전압 관리를 위한 별도의 칩셋이 부착되어 있으며, Gamer HUD를 통해 GPU 전압이나 코어/쉐이더/메모리 동작 클럭등을 조정할 수 있으며 이밖에 GPU 온도 및 점유율 등의 모니터링 기능도 갖추고 있다.

 

제품명

기가바이트 GeForce 8800GT
Ultra Durable2 512MB VF830

그래픽 칩셋

NVIDIA GeForce 8800GT (65nm, G92)

동작 클럭

코어 700Mhz / 메모리 GDDR3 SDRAM 1840(920)MHz

메모리 정보

Samsung 1.0ns GDDR3 512MB / 256bit Memory Bus

출력 단자

TV-OUT (컴포넌트 & 컴포지트 & S-VIDEO)/
Dual-Link DVI 지원 Dual DVI

인터페이스

PCI Express x16 (PCIe 2.0 규격 지원)

제품 특징

- 112개의 스트림 프로세서 (통합 쉐이더)
- DirectX10 Native 지원
- 256bit 메모리 버스와 512MB 메모리 제공
- 오버클럭 버전 (코어 700/메모리 1840/쉐이더 1700)
- Ultra Durable 2 전원부 구성, Gamer HUD 지원
- 네버윈터 나이트2 번들 게임 제공

제조사

GIGABYTE (http://www.gigabyte.com.tw)

유통사

제이시현시스템㈜ (http://www.jchyun.com)

가격

253,000원 (2월 16일 최저가 기준)

 

 

GIGABYTE GeForce 8600GT 256MB Silent-Pipe 2.5-WOW 불타는 성전

제이씨현에서 유통하는 기가바이트 GeFore 8600GT 2556MB Silent-Pipe 2.5 - WOW 불타는 성전은 팬을 사용하지 않는 대신 대각선의 사선으로 꾸며진 대형 Silent-Pipe를 이용해 무소음을 지원하는 제품이다. 무소음에도 불구하고 코어/메모리가 오버클럭이 되어 있어 레퍼런스 모델보다 향상된 성능을 갖추고 있다.

 

그래픽 카드보다 큰 넓이를 갖춘 대형 히트싱크를 갖추고 있으며 내부에는 ㄷ 자 구조의 히트파이프가 장착되어 있어 방열판 전체로 열을 고르게 분산시켜줄 수 있는 구성을 통해 팬을 사용하지 않고도 발열을 해소할 수 있도록 해주고 있다.

방열판의 생김새는 대각선의 그릴 형태로 되어 있어 접촉면을 최대화시켜주고 있지만 메모리와의 접촉은 없다는 아쉬움이 존재한다. 방열판의 크기와 무게로 인해지지대는 스프링을 이용한 볼트위 사각 구조의 플라스틱이 사용되고 있다.

 

기가바이트 GeForce 8600GT 256MB Silent-Pipe 2.5-WOW 불타는 성전에 사용된 코어는 G84-300-A2가 인쇄된 GeForce 8600GT 이며, 80nm 공정을 사용했으며, 2억 8천 9백 만개의 트렌지스터와 32개의 스트림 프로세서를 가지고 있다. 레퍼런스 클럭을 유지했을 경우 nVIDIA에서 밝힌 소비전력은 43W이며, 코어 클럭은 600MHz, 쉐이더 클럭은 1190MHz 로 코어 클럭의 경우 레퍼런스에 비해 60MHz 올려 놓았기 때문에 그에 따른 전력소모도 적은 폭 상승 되었다. (단, 쉐이더 클럭은 레퍼런스와 같다.)

사용된 메모리는 Hynix의 BGA 타입 1.4ns GDDR3 SDRAM이 사용되었으며, 64Mx32Bit 모듈 네개를 통해 128Bit 메모리 버스와 256MB 용량을 가지고 있다. 설정된 클럭은 레퍼런스 클럭(1400MHz)을 살짝 넘은 1440(720)MHz로 설정되어 있다.

 

제품명

기가바이트 GeForce 8600GT
256MB Silent-Pipe 2.5-WOW 불타는 성전

그래픽 칩셋

NVIDIA GeForce 8600GT (80nm, G84)

동작 클럭

코어 600Mhz / 메모리 GDDR3 SDRAM 1440(720)MHz

메모리 정보

Hynix 1.4ns GDDR3 256MB / 128bit Memory Bus

출력 단자

TV-OUT (컴포넌트 & 컴포지트 & S-VIDEO)/
Dual-Link DVI 지원 Dual DVI

인터페이스

PCI Express x16

제품 특징

- 32개의 스트림 프로세서 (통합 쉐이더)
- DirectX10 Native 지원
- 128bit 메모리 버스와 256MB 메모리 제공
- 오버클럭 버전 (코어 600/메모리 1440/쉐이더 1190)
- WOW-불타는 성전 설치 DVD 제공

제조사

GIGABYTE (http://www.gigabyte.com.tw)

유통사

제이시현시스템㈜ (http://www.jchyun.com)

가격

111,000원 (2월 16일 최저가 기준)

 

 

GIGABYTE GeForce 8500GT 3D-Active 256MB 워해머 40000

기가바이트에서 선보인 GeForce 8500GT 3D-Active 256MB 워해머 40000는 GeForce 8500GT칩셋 기반의 그래픽카드로 카드 전체를 덮는 대형 히트싱크와 3D시에만 동작하는 액티브 쿨러를 장착함으로써 상황에 따른 최적의 쿨링과 무소음을 만족시켜준다. 또한 카드내에 사용된 캐패시터들을 일반 전해컨덴서가 아닌 모두 솔리드 캐패시터를 사용함으로써 안정성을 확보하였으며 레퍼런스보다 코어/메모리 클럭이 오버클럭되어 만족스러운 성능까지 갖춘 제품이다.

그래픽 코어뿐만 아니라 메모리, 그리고 전원부까지 덮고 있는 대형 쿨링팬이 장착되어 있어 카드에서 발생하는 열을 보다 효율적으로 처리해줄 수 있도록 되어 있다. 또한 장착된 쿨러의 경우 3D 구동시에만 쿨링팬이 자동으로 동작되는 방식으로 효율적인 전원 절약 효과 및 안정된 온도를 유지함으로써 시스템 전체의 안정성에도 기여한다.

 

80nm 공정의 G86-303-A2 코어를 사용하고 DirectX 10, Shader Model 4.0, HDR, HDR+AA, PureVideo HD 등의 지원 역시 상위인 8600GT와 8600GTS와 같으며, 비디오 프로세싱 기능을 향상시킨 VP2, BSP, AES 128bit 암호화 엔진의 제공도 마찬가지이다. 또, 16개의 Stream Processor를 가져 상위 8600GT와 8600GTS의 절반이며, 메모리 인터페이스는 128bit를 구성하고 있다. 별도의 추가 전원 공급 커넥터는 사용하지 않으며, 소비전력은 8600GT보다 3W 낮은 40W를 갖는다.

사용된 메모리는 Hynix의 BGA 타입 GDDR3 SDRAM이 사용되었으며, 128Bit 메모리 버스와 256MB 용량을 가지고 있다. 레퍼런스 클럭(800MHz)보다 높은 1400(700)MHz로 동작하며 이는 상위 모델인 8600GT와 동일한 동작 클럭으로 높은 성능 향상이 기되되는 부분이기도 하다.

 

기가바이트만의 오버클럭 기술인 Turbo Force Ultra Editon을 지원함으로써 코어 및 메모리가 레퍼런스에 비해 대폭적으로 증가해 큰 성능 향상을 보여주고 있다. 제조사에 의하면 3DMark05 테스트 결과시 레퍼런스 8500GT에 비해 64%의 스코어 향상이 있다고 명시하고 있는데 이정도라면 상위 8600GT급 성능에 준하는 정도이다.

 

제품명

기가바이트 GeForce 8500GT
3D-Active 256MB 워해머 40000

그래픽 칩셋

NVIDIA GeForce 8500GT (80nm, G86)

동작 클럭

코어 600Mhz / 메모리 GDDR3 SDRAM 1400(700)MHz

메모리 정보

Hynix 1.4ns GDDR3 256MB / 128bit Memory Bus

출력 단자

TV-OUT (컴포넌트 & 컴포지트 & S-VIDEO)/
Dual-Link DVI 지원 Dual DVI

인터페이스

PCI Express x16

제품 특징

- 16개의 스트림 프로세서 (통합 쉐이더)
- DirectX10 Native 지원
- 128bit 메모리 버스와 256MB 메모리 제공
- 오버클럭 버전 (코어 600/메모리 1440/쉐이더 1190)
- WOW-불타는 성전 설치 DVD 제공

제조사

GIGABYTE (http://www.gigabyte.com.tw)

유통사

제이시현시스템㈜ (http://www.jchyun.com)

가격

84,000원 (2월 16일 최저가 기준)

 
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  이성복 前 기자 / 필명 북극곰 / 북극곰님에게 문의하기 polabear@bodnara.co.kr
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2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 0:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기어스 오브 워 PC판은 엔비디아에 최적화가 잘 되어있군요.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8.1에 의한 결과에 약간 실망하고 있었는데
곧바로 피드백을 통해 8.2 결과가 짜잔! 하고 등장해서
역시 보드나라! 하고 댓글달고 있습니다 ^^!!

확실히 N사의 개발자에 대한 지원은 어마어마하죠.
자사의 HW에 최적화된 언어인 CG를 필두로
각종 금전적인 지원에 테크니컬적으로도 적극적이고,
A사가 좀 본받았으면 합니다 ㅠㅠ

3DFX (rocta) / 08-02-19 1:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아 역시 각종게임에서 최적화가 잘 되어있는거 같습니다.
AMD는 이부분에 가장 신경을 써야 할거같아요..
소수의 게임이라도 호환성에 문제가 있다면 엄청귀찮아지죠

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 8:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
해상도만 높으면 옵션 주는 것과 큰 차이 없는 것 같던데..
결국 노말에서는 8800GT와 HD3870 차이가 크지 않아 저도 할 수 있겠네요.
그런데 3D 게임을 하면 왜 구토가 발생하는지.. 썬든하다가도..

오승태 (rockcd) rockcd님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 9:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
옵션만 타협한다면.. 최소사양에서도 문제는 없겠네요
선우아빠 (gt75) gt75님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 10:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 게임호환성에 있어서는 엔비디아를 따라가질 못하는군요.
하지만 3000 시리즈가 상당한 인기를 끌고 있는 만큼 게임제작사에서도 조금은 더 신경을 써주지 않을까 기대해 봅니다.
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 11:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
애슬론64 X2 4400+와 라데온 HD 2600Pro 구성에서 중간 설정으로 맞춰 하는데도 게임이 느린감이 있었는데 역시 조금 무리였나보군요. 아무래도 해상도를 줄여야겠습니다.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 11:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저도 ATI 3850 512 OC 로 게임을 하면서 프레임 드랍이 생겨서 알아보니 게임에서 엔비디아 최적화가 되어 그렇다더군요. 카탈 8.2 에서 약간 개선되긴 했지만 아쉬운 부분입니다.
고영태 (zeonis) zeonis님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 11:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임하려고 컴퓨터 사양을 점점 높여야하는 압박이 다가오는군요...
쯩교 (y20303) y20303님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 12:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NVIDIA와 함께 진행된 게임이라 역시 묘한 차이를 주는군요
jin2006 (ID) / 08-02-19 13:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 게임 개발시 부터 개입한다는 엔당이 게임에는 우위일수밖에...
a 당의 한계라 보이네요.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 13:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기사에서는 그리 심하게 나타나지 않았지만, 제 개인적 경험으로는
fraps 켜고 진행하니 50 프레임 나오다가 10프레임이하로 뚝 떨어지더군요. 3850 OC 512 였습니다. 기사의 카탈 8.2에서는 좀 나아진 모습을 보이니 그 정도는 아닐 것 같습니다
kidnap (ID) kidnap님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 13:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nvidia마크가 달린겜들은 제작부터 nvidia에서 기술지원이나 협력을 하는것으로 알고잇습니다...그러니별수있나요 그래픽카드사는 이유는 거의 대부분게임때문인데
ati가 인력이나 돈이 부족해서 nvidia처럼 활동을 못펼친다고보기엔 무리가있죠..
nvidia사는 자사직원까지 파견해서 도와준다던데요..
자사기술쓰려고하면 개발사직원데려와 교육까지시켜서 내보낸다는데..
nvidia프레임이 잘나온느거지 ati사 그래픽이 뒤떨어진다고 생각하진않네요
뿌린만큼 정성들인만큼 거두는거죠..ati는 직원이 100명밖에안되나요?
제품개발하는데도 인원이 벅찬건지?..
항상웃자 (jinnei77) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 13:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피씨버전을 하고 싶어하는 분들이 많으시겠네요^^

이리 (bw0209) / 08-02-19 13:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 게임은 엔비디아군이란 생각이 드는 것은 어쩔 수 없군요.
A당 제품을 계속 써온 입장에서 아쉬운 생각이 드는군요.
하지만 그래픽카드를 변경할 생각은 별로 안드는군요.

마당바위 (blackchh) / 08-02-19 14:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI도 NVIDIA와 같이 게임개발시에 적극적으로 협력을 해야겠군요. 그래픽카드는 거의 게임을 위해서 존재한다고해도 과언이 아닌데 저렇게 등한시하니까 게임을 좋아하는 유저들은 거의 NVIDIA쪽으로 가죠...

빈센인트 (wohahawch) wohahawch님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 15:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
콘솔 대작이 PC로 출시한다는 소식듣고 한편으로 기뻤지만 또 한편으로 사양이 걱정이 먼저 ... 그리고 장르 또한 마우스 로 한다면 더욱더 편했겟지만
걱정은 지금 그래픽 카드가 지포스7300 이라는점 ㅠ.ㅠ

황대영 (asuea) asuea님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 15:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
생각보다 높은 사양을 요구하는 게임이네요 최근 출시되는 게임들을 보며 콘솔게임이 pc용으로 성공하는 케이스는 우리나라에서는 많지 않을 것 같다는 생각이 드네요 콘솔게임을 즐기는 유저와 PC게임을 즐기는 사람의 취향이 차이가 있는것 같더라구요 저같은 경우도 왠지 콘솔게임에는 재미를 못 붙이게 되더군요

인생한방 (pkwangn) pkwangn님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 16:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런류의 게임이 나오면 항상 나오는 평가는... 옵션을 낮추면 가능하고... 풀옵션으로 하면 무조건 느리다... --;.... 역시 게임을 제대로 하고 싶다면 돈을 먼저 벌어야 겠다는 생각이...
쏘울씨커 (haejukl) haejukl님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 16:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기어즈 오브워..
친구집에서 엑박으로 한번 해보고
엑박 구입 고려를 하였으나 좌절하고 포기했었는데
그냥 패드하나 사서 PC로 즐길수 있다니 행복합니다
영국인환자 (almashy) / 08-02-19 16:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI 홀대라 역시 자본력의 차이인가요?
앞으로 이런 일은 점점 늘어갈듯 한데 ATI에서 뭔가 획기적인
대책을 내놓아야 할듯 하군요

게리킬달추종자 (athlon88) / 08-02-19 16:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
A당을 좋아하고 자주쓰지만 확실히 N당이 게임에서는 유리하죠. 특히 OpenGL이라 리눅스 지원에서는 N당이 더 낫습니다. A당도 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어적인 부분에 까지 신경을 조금 더 기울이면 좋겠네요.

아라키스 (alakiss) alakiss님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 16:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
cpu는 그렇다 치고 그레픽카드가 왜 그런가 했더니.. 게임사의 횡포가 있군요. 기업간 협력이라니.. 유저를 생각해야 하는것 아닌가요. 유저가 어떤 그래픽카드를 사용할 줄 모르면서 일방적인 게임 동작 우위 환경을 제공한건 횡포라고 보입니다.
하드웨어 업체들의 문제보다 소프트웨어 업체들 문제가 심각하군요.
소비자를 무서워 하지 않는 것 아닌가 하는 느낌을 주네요.

끓여만든배 (kama136) / 08-02-19 17:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nVIDIA 그래픽카드에서 더 좋은 성능을 보여주는 게임들이 갈수록 늘어나는 것 같군요. ATI가 좀 더 분할하기를 바랄 수 밖에 없겠네요.
언피니쉬드 (unfinished) / 08-02-19 17:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 게임기로 돌리는것과 피시에서 돌릴때 차이가 나는군요...
이게임을 하려면 8800gt가필요하다하니...하려면...그정도의 성능의 그래픽카드를 구입하거나.. 엑스박스를 사거나.. 아니면 성능을 좀낫춰서..즐겨야겠군요..

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 17:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임 사양이 전반적으로는 그리 높지 않다는 것은 환영할만하네요. 1920해상도에서 3850이 힘을 발휘하는 것을 보니 의외로 아주 괜찮은 제품인것으로 보여집니다. 반면, 언제부터인가 ATI의 좀더 많은 지원은 언제나 언급되는군요.
comkck / 08-02-19 18:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임은 게임기로 하는게 역시 제맛인듯
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 19:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nVIDIA 에 최적화 되었다니 역시 n당 그래픽카드는 게임에 최강이라는걸 느낄수있겠네요.. 그리고 이런게임 뭔가 재미있어 보이는군요 ㅎㅎ잘봤습니다.

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 19:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
나무 잔인하면 하기 싫던데 ... 시스템 요구사양도 중급형 이상이군요.

야옹야옹 (saddj) saddj님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 20:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기어스오브워는 마우스보다 패드질을 해야 제격입니다.
게임때문에 비싼 그래픽 카드 살거면 차라리 XBOX360을 사는게 낫다고 생각합니다.
뭐 PC게임을 불법다운받아서 쓰려고 그런다면 할말이 없습니다만...

이프리타 (yewtree923) yewtree923님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 20:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
생각보단 요구 사항이 양호한 편이네요 ^^
흠.. 물론, 상대적인 부분이니 높다고 보시는 분들도 있겠지만..ㅎㅎ;;

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 21:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI의 GPU를 사용한 Xbox360을 메인 플랫폼으로 해서 출시한 기어즈오브워가 성공을 거뒀음에도 불구하고 PC버전으로 넘어올때는 NVIDIA를 눈여겨 봤네요. 아무래도 게이밍 PC용 그래픽카드는 엔비디아라고 낙인찍혔나 봅니다. 보다 좋은 성능을 위해선 어쩔 수 없이 엔비디아로 넘어갈 수밖에 없죠. 그래도 PC용 다른 최신 게임들과는 달리 지포스와 라데온의 최적화로 인한 차이가 적어서 다행이네요. 콘솔버전이 ATI에 최적화 되어 있어서 그런가..?
godanhan (ID) / 08-02-19 21:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AA는 해상도만 올라가 주면 굳이 설정하지 않아도 크게 차이나지는 않죠. 기어즈오브 워는 재빠르게 움직일 때 생동감있는 화면 구성이 마음에 들더군요. 지금 한참 진행중인데 어서 빨리 엔딩을 보고 싶네요.^^

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 22:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음..기어즈오브워는 버그가 많다고 평을 하던데 그안정화와는 문제가 없으려나요?
물곰탱 (ygylove) / 08-02-19 22:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잼있는 것은 정작 XBOX360 은 ATI제의 GPU 를 탑재했는데....PC 로 컨버전 되면서 오히려 ATI 제품에서 프레임이 더 나오지 않는 것은 거참...거시기하네요...-O-;
mister (vsado) / 08-02-19 22:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엑박한바퀴 있어서 패스..
듀얼코어에 8600gt급 그래픽 카드에서 무난하게 했던 기억이 있습니다.

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 23:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.. 칼리스마가 있어.. PC버전이라..
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 23:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인기가 있는 게임은 뭐가 달라도 다르군요, 꼭 한번 해보고 싶어집니다, 단지 ATI에서 프레임 저하는 아쉽습니다

시골 남자 (kyta123) kyta123님의 미디어로그 가기  / 08-02-19 23:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
최고의 3D액선 게임이라서 그런지 그래픽 사양도 좋아야하는군요,
아쉬운것은 pc버젼에서 ATI 제품이 성능 발휘를 못한다니,
여기서 역시 게임을 즐기는 유저들은 엔당에 가입해야 한다는
아쉬운 속설이 자리잡는군요,
좋은 기사 잘보았습니다, 수고하세요 ^^*
시스카 (harukaze) / 08-02-19 23:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI가 더욱더 게임사들과 긴말한 관계를 가지는게
좋을것 같네요.

코끼리손 (eungjun81) / 08-02-20 0:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI 최신 드라이버에서 기어워 쌩쌩합니다.
원래 기어워가 하드스왑이 많은 게임이라 고사양 VGA에서도 그리 쾌적하진 않죠.
이제는 ATI가 기어워에서는 엔비디아보다 강세라고 해도 될 겁니다.
이전엔 버그에 가깝게 ATI 카드에 최적화 하지도 않고 발매해서 말이 많았죠.
서정석 (chaoticblue1) / 08-02-20 0:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATi/AMD그래픽카드만 몇년 써보니까 느낀건...
사자마자 후회하다가 몇달 지나면 '음음' 하고 어느정도 만족하게 되더군요.
까탈리스트가 뒷북치면서 게임이나 OS를 따라가는데 몇달은 걸리는 것 같습니다.

아는남자 (jung21) / 08-02-20 0:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임개발사와 하드웨어사간의 긴밀한 협력이 시장에 어떠한 영향을 주는 보여주는 한 예죠. 이겜은 엔비디아의 입김이 많이 들어간 작품이지만 '콜 오브 후아레즈'만 하더라도 ATI최적화라고 보기보단 락을 걸었다고 할 만큼 큰 차이가 있죠.
단호박 (junbal) / 08-02-20 0:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기어워 처음에 PC판나왓을때 멀티플레이시 버그가 많아서 예판제품빼고는 생산중지되었는데 다시 가동되는가 보군요;; 개인적으로 2007년 최고의 게임은 콜듀4엿지만 기어워도 정말 대작게임이죠 기어워2가 나온다던데 어서 공개되었으면 하네요~
vno57g24 (ID) / 08-02-20 1:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오~재밌겠다. 제 7900으로 해보고 싶네요. 호호.
형대헌 (deny) / 08-02-20 9:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
X박스 만의 장점이겠지만. PC와 비슷한 구성으로(거의 동일 한가요?) PC로의 이식성이 아주 좋기에 쉽게(?) 나온것 같습니다.

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 08-02-20 9:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
"기존 기존에" -> "기존에"
화질이나 일반적인 경우 프레임이 나쁘지 않는데, 갑자기 확 프레임이 내려가는 경우가 있더군요. 역시 ATI와는 궁합이 잘 맞지 않나 하는 생각이 들더군요. 드라이버 문제일 가망성도 높지만..
3600브리즈번+1950GT, 3850 모두 나타나더군요..끊김현상 ㅠ_ㅠ
cvera (ID) / 08-02-20 10:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엑박360 유저로서 최고의 tps게임 기어워가 pc판으로 나온것에 아쉬움이 남습니다.(개인적으로 한정판, 일반판 각각 보유중인데 독점작이 아니라서... ^^)

하지만 완전판으로서 추가미션도 있고 사양만 확보된다면 현존 최고의 그래픽을 감상할 수가 있지요.

올해 말 Xbox360으로 2탄이 출시된다는데(총 3부작), 팬이자 마니아로서 완전판을 접해보고 싶습니다.

강한 인상의 캐릭터들, 탄탄한 스토리, 하드코어적인 표현, 타격감 등등 기회되시는 분들은 놓치지 않으셔야할 게임임에 틀림없습니다.

게다가 어지간한 저사양에서도 옵션을 낮춰주면 게임구동에는 문제가 없다하니 이 좋은 기회를 어찌아니 놓치겠습니까.

파란별 (animatus) / 08-02-20 12:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8600GT 사용자로써 기어오브워 게임벤치 결과가 만족스럽네요. 8600GT로 충분히 원할하게 게임을 즐길 수 있겠군요.
ruru38 (ID) / 08-02-20 16:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 게임하려면 nvidia 카드를 사용해야한다는걸 느낍니다. 하지만, 그래도 아직까지는 왠지 ATI가 끌리는데, 언제까지 그럴려는지는 모르겠네요.
말로만 들었는데, 끌리긴하네요.ㅋ
yava (sasam32) / 08-02-20 20:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임들은 쏟아지는데 마땅한 하드웨어가 없어 손가락만 깨물고 있네요. 곧 지포스 9000 씨리즈들과 라데온 x2 씨리지들도 나올 텐데 지금 컴을 새로 장만하기엔 웬지 시기가 안맞는 것 같습니다. 분명 새로운 그래픽카드들이 나오면 기존에 있던 씨리즈들의 가격과 위치도 내려갈 텐데요... 이런 게임들을 완벽하게 즐기기 위해서 아직은 좀 더 기다려야 할 것 같습니다.

마의검사 (hw97054) / 08-02-20 23:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전체적인 컴퓨터 성능이 떨어져 해보지 못한 게임입니다. 정말 하고 싶은데 말이죠 ㅠㅠ
월하짱 (월하짱) / 08-02-21 2:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일단 N당이 우세하겠군요 -_-;; 8600GT 이상으로 돌려야할것 같내요 ^^;;
최적화는 잘되어있나 굼굼하군요 ^^*
하늘아래땅위 (comkck) comkck님의 미디어로그 가기  / 08-02-21 10:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사실적인 묘사가 돋보이네요
게임사양인 너무 올라가는 듯 한 단점이
actium (ID) actium님의 미디어로그 가기  / 08-02-21 11:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
XBOX의 명작이 PC게임으로 몰려오는군요. 역시 게임은 NVIDIA라는 것을 확실히 알 수 있네요. ATI는 드라이버만 좀 어떻게 되면 좋겠는데 말입니다...
totoro (stonhead) / 08-02-21 12:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
XBOX에서 좀 하다 패드로 하기엔 너무 어려워서 처분했는데
PC용으로 다시 한번 해보고 싶네요...
앗......근데 사양의 압박! ㅠ_ㅠ
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 08-02-21 14:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
PC 게임의 경우 높은 해상도와 좋은 시스템만 가지고 있다면 게임기에서 발생하는 랙없이 게임을 할 수 있네요. 하지만 너무 높은 사양을 요구하는 것은 일반 사용자들에게는 조금 미안하게 생각해야 될 부분이 아닐런지.. 계속해서 ATI의 드라이버에 대한 아쉬움은 계속되나 봅니다..

긍정맨 (et7124) / 08-02-21 14:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이 게임은 우선 그래픽카드 보다는 이상하게 하드를 읽을때 버벅이는
현상이 자주 발생합니다. 그래서 뚝끈기는 현상이 계속발생해서
얼마안가서 그냥 포기해 버렸습니다. 엔비디아에 최적화되있다고
하는데 제가 라데온으로도 충분히 플레이하는데 어려움은 없는듯 합니다.

노랸병아리 (smileman83) smileman83님의 미디어로그 가기  / 08-02-21 15:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뛰어난 그래픽과 사실적인 움직임 그리고 스토리 마지막으로 게임에서 가장 중요한 난이도도 무난할것으로 생각됩니다. 하지만 동영상을 보니 너무 단조로운 색상과 사운드 그리고 플레이 속도감이 떨어진다는 생각을 해 봅니다..^^
nutyy (ID) nutyy님의 미디어로그 가기  / 08-02-21 20:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기어즈오브워는 최적화를 잘한거 같더라구요 8500GT에서도 눈쌀 안찌푸리고 한겜은 이게 처음

9보드나라9 (gibmelove) gibmelove님의 미디어로그 가기  / 08-02-21 21:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 기어즈오브워는 엑박으로 처음 동 게임을 봤을 때 느꼈던 전율을
pc에서도 느낄 수 있게 제대로 최적화된 게임이라 볼 수 있습니다.
그렇지만 라데온 HD3870유저인 저는 최고옵션시 프레임의 변동폭이 심함을
느낄 수 있었네요.
E2140을 3.4로 오버클럭했음에도 불구하고 프레임 저하가 느껴졌구요,
추후 q6600을 3.6으로 오버해서 현재 실사용하고 있으며
4기가 메모리(32빗이라 3.25인식되네요)에 1:1동기모드로 쓰고 있음에도
미약한 끊김 현상을 느낄 수 있었습니다.

와우(월드오브워크래프트)에서도 프레임저하 현상이 눈에 띄었구요...

물론 엔비디아가 게임 게발자들에게 소스를 제공하고 자신들 제품에 최적화되게끔 유도한다는 것은 알고 있습니다만,
이렇듯 자꾸 특정 업체측에만 최적화되어 게임이 출시된다는 것은 문제가 있다 여겨지네요.
가능하다면 패치를 통해 A사 제품을 쓰는 유저도 프레임저하 없이 제대로 즐길 수 있다면 좋겠어요.

더불어 컨트롤러를 피씨로 연결시 진동이 엑박으로 쓰던 때보다 약함을 느낄 수 있는데..이부분도 개선된다면 더욱 게임에 몰입할 수 있을 것 같습니다^^
loci / 08-02-22 0:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기

속상한너구리 (jaharang00) / 08-02-22 0:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
XBOX360유저들에게 한참 기어오브워가 이슈가 되었을 때 부러울 따름이었는 데..
드디어 PC사용자도 즐길 수 있겠군여..
8600GT를 구입해 놓기를 정말 잘한거 같습니다..
언리얼 엔진..약간의 버그도 보이지만 화려함으로 따지면 최고지여..
한글 자막이 나와 스토리도 즐기며 더욱 재미있게 플레이 할 수 있겠네여.

두부 (doovoo2) doovoo2님의 미디어로그 가기  / 08-02-22 12:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
같은 게임이라도 개발사와 그래픽 카드 제조사와의 긴밀한 협력이
얼마나 중요한지 보여주는 결과였네요..
엑박360의 킬러타이틀 기어즈오브워의 피씨판도 명성에 걸맞게
추가 챕터등을 통해 느낌이 팍팍 오는군요!!

모터병 (memphis) / 08-02-23 1:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
몇안되는 엑박 PC버전인데 거기에 한글화가 잘 되어 있더군요~
엑박360유저라면 모르는 분이 없을 대작인데 그만큰 기대가 많았습니다.
역시 뚜껑을 열어보니 잘 만들어진 게임이네요
게임성에서나 전체적인 시나리오도 잘 짜져 있구요
다만 게임기용 게임이라 PC에서 하다라도 역시 엑박 조이스틱으로
게임 하시길 권장합니다. 그래야 게임의 몰입감이 더욱좋아지네요. ^^;
그리고 한가지 아쉬운건 PC로 이식하면서 버그라고 해야할지
엑박에서할때보다는 부드럽지 못하네요~
그리고 멀티에 있어 추가금액이 듣다는것이 역시 아쉽습니다.

쿠야 (ikillyou) ikillyou님의 미디어로그 가기  / 08-02-23 8:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임진행이나 화면은 정말 좋은데, 너무 사양이나 그래픽카드의 영향을 많이 받는듯 하네요. 엑박360과도 비교되는 화질도 좀 보기 그렇고..
게임에 비해 너무 고급그래픽카드를 요구하는게 아닌가 합니다.
게임자체는 무척 몰입감도 있고 좋은데..
아스라이 (hslves) hslves님의 미디어로그 가기  / 08-02-23 11:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
XBOX를 구매하고 가장 처음으로 플레이해 본 게임입니다. XBOX를 사기 정말 잘했다는 생각이 들게 했던 게임이고요. 이런 게임을 컴퓨터로 다시 즐겨볼 수 있다는 것은 정말 기대가 되지만 사양이 좀 부담되네요. 확실히 최저사양은 부담되지 않지만 XBOX를 뛰어넘는 그래픽을 즐기기에는...

야르딘 (kjh1619) kjh1619님의 미디어로그 가기  / 08-02-23 21:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엑박을 비롯한 콘솔에서 ATi에 최적화된 게임으로 보여졌기에, PC버전에서도 콜 오브 듀티4처럼 그래픽 및 텍스쳐 처리 성능에 있어서 ATi에 보다 최적화되지 않았을까하는 기대감에 기사를 읽게 되었는데, 스크롤을 계속 넘길수록 ATi는 커녕GeForce 계열 그래픽카드에 손을 들어주는 꼴이 보여지게 되는 군요.
뭐, 게임에 보다 최적화가 충실하게 이루어져 있다는 것은 수많은 유저들이 GeForce의 위상을 잘 알고 있으니, 세세한 것을 따져서 굳이 흠을 잡고자 하는 건 아닙니다. 그래도 콘솔용에서 ATi를 지지하는 모습을 보여준 만큼, HD38xx를 비롯한 ATI의 그래픽카드에 조금 더 초점을 맞춰주었으면 하는 아쉬움이 생기는군요.
style (ID) / 08-02-24 11:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘 봤습니다.

고구미 (scoot) scoot님의 미디어로그 가기  / 08-02-24 14:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI 의 드라이버 개선이나 프로그램 패치로 정지현상이 해결되면 정말 좋은 게임인데 안타깝네요.
기어즈 오브 워 2 도 나온다는 얘기가 있으니, 빠른 시간내에 pc용으로 나오길 기대합니다

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 08-02-24 22:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
최소사양은 말그대로 최소사양일뿐이죠. 그냥 돌아간다 하지만 품질은 기대하지 마라 이죠. 권장사양이 말그대로 최소사양 품질은 어느정도 보장하면서 그나마 즐길 수 있는사양이죠. 그리고 권장사양 2배정도가 품질사양(?)품질은 보장하면서 쾌적하게 즐길수 있는 사양이죠. 최소사양은 왠지 낚시 같아서 싫습니다.
블랙커피 (pepct) / 08-02-25 11:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI제품으로 게임 제대로 할수있는게 그다지 많지 않다는걸 알았지만...
이것도 조금 힘들거 같으니 아쉽네요...
요즘 HD3850레퍼런스구입후...게임쪽은 되는게 별로 없어서 많이 실망하고있습니다;;

그리고 제이씨현에서 협찬을 많이 해주셨는지 몰라도...
회사소개를 그래픽카드 설명1란에 많이 차지하는건 좀 보기 그렇습니다...

인터넷 ,방송등을 통해 기어스오브워 게임 플레이 하는 장면을 보고 어서 pc판으로 나오길 기대했는데...ATI버전이 조금더 안정적으로 나왔으면 좋겠습니다
칼슘 (calcium) / 08-02-25 12:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사양이 더 겂나네요... 중간 사양이나 돌아갈런지...

seobongsoo (seobongsoo) seobongsoo님의 미디어로그 가기  / 08-02-25 22:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기어스 오브 워의 매력은 쌍방향 전투 경험과 영화를 보는 듯한 액션의 결합에 있죠

티케 (kado) kado님의 미디어로그 가기  / 08-02-25 23:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사양 상당히 타더군요....

hanaro (hanaro) hanaro님의 미디어로그 가기  / 08-02-26 11:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아의 그래픽카드에 최적화 된것은 좋지만, ATI 그래픽카드에 정지현상이 나타나게 만든것은 치명적인듯 합니다.
아미리 친 엔비디아 게임이라고 해도.
이런 문제가 다시는 나타나지 않았으면 합니다.
추후 2 가 나온다면..

태재 (gimjeong) / 08-02-26 23:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런 좋은 게임을 한글 자막으로 지원된다는 것에 기분이 절말 좋군요.
사용 환경이 좀 높기는 하지만, 일반 중급 유저들도 충분히 즐길수 있어서 또한 좋은 게임이라는 생각이 듭니다.
하지만, 엔비디아 그래픽카드에서만 이상없이 잘 돌아가는 것은 안타깝네요

얼리어답터스 (maliboo) maliboo님의 미디어로그 가기  / 08-02-27 17:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제 개인적인 생각이지만 현재 게임계의 구도는 엑박 360의 출시 이전과 출시 이후, 또는 다이렉트X10 이전과 이후로 보는데요.기어즈오브워는 일단 엑박이용 게임이니 다렉은 빼고..엑박이가 나온이후 정말이지 차세대 게임기다운 면모를 제대로 보여준것이 기어즈 오브워라고 생각합니다.이전의 게임들도 물론 뛰어난 게임들이 많았지만 기어즈 오브워는 이런 게임들을 한번에 압도시켜버리고는 그래픽계의 혁명을 몰고 왔고 이런점들이 기어즈오브워의 인기 비결이라고 봅니다.
확실히 기어즈오브워 이후 발매되는 모든 게임들이 엑박이전의 게임과 차별화된 높은 수준의 그래픽을 보여주기는 하지만 기어즈오브워가 이러한 현상의 시발점이였고, 또한 차세대 그래픽기술의 장을 연 첫 작품임에도 그후에 나온 게임들과 비교했을때 훨씬 높은 수준의 그래픽을 보여주기 때문에 기어즈오브워의 인기가 지속되는 겁니다..pc용으로 출시되었지만,고사양의 pc가 있어야만 부드럽게 돌아가는 것도 조금 아쉽지만,그래도 최고의 그래픽을 원하는 매니아라면 충분히 도전할 만한 가치가 있는 게임이라 생각합니다. 저도 꼭 한번 도전해보고 싶습니다.........
푸른화염 (engage) / 08-02-27 19:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엑박으로 발매됬음에도 PC로 컨버전 되면서 ATI그래픽카드에서 버그난무하는 엽기적인 녀석
구루이마스 (han1075) / 08-03-01 11:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엑박으로 해보고 패드에 적응 되면 재미있을 게임은 분명합니다.
현재 PS3냐 엑박360 이나 저울질하는 가운데 (고사양이라는 전제가 붙지만)
PC버젼에서도 엑박패드를 구해서 즐길 수 있는 게임들이 하나 둘 생길 수 있는 것은
복제가 난무한 우리나라에서도 패키지에 대한 희망을 볼 수 있을지도 모르겠습니다
현재 에이당 문제는 8.2를 깔면 거의 해결됩니다.

로멜린디 (lomelindy) / 08-03-01 19:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
'최적'의 그래픽 카드라면 역시 '젤비싼거'아닐까요. 하지만 저처럼 소시민은 그저 노안티 저해상도지만 '돌아가는거'로도 만족합니다. 어떤 컴퓨터이든 일단 자신이 만족하고 재미있다면 그걸로 족한게 아닐까요? 좀더 높은 해상도 높은안티 높은 프레임을 원하고 또 원하다보면 엄청나게 좋은 컴퓨터임에도 '만족'이란것을 잊어버리고 사는것 같아요 저는 그저 제가 좋아하는 게임이 돌아간다면 그걸로 만족하는 편입니다.. ^^ 그러고보면 게임기가 편해요. 차별없는 세상~..

투루보 (truebo) / 08-03-03 0:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
많은 인기를 끌었던 콘솔게임이 PC게임으로 컨버젼되면서.. 업계 표준 규격인 DirectX 나 Open GL에 최적화 되는게 아니라 그래픽 카드의 한 제조 업체에만 최적화 되어 출시되었다는게 참으로 안타 깝습니다. 그것도 미세한 차이가 아니라 거의 NVIDIA 그래픽에서만 원래 성능을 보여주고 ATI에서는 의도적으로 제대로 실행되지 않게 설계되어 있는 듯하네요.. 앞으로도 이런일이 계속된다면.. 결국 고객은 선택의 기회를 일어버리고.. 한 업체의 독점만 시장에 남을듯하네요..
게임 제작이라는게 쉽지 않고 모든 그래픽카드에 최적화된 게임을 만든다는것도 쉽지 않은게 사실이긴 하지만.. 어렵다고 하여 한 제조업체의 제품에만 타겟을 두고 게임을 제작하긴 보다는 업계 표준 규격을 바탕으로 제작되었으면 하는 바램입니다.

추남(秋男) (iamkkn) / 08-03-03 10:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
요즘 많은 콘솔버전의 게임이 Pc버전으로 이식되고 있는데~
많은 유저들의 공통된 목소리가 왜 콘솔보다 최적화가 안되있느냐하는 것입니다.
기어즈오브워도 그런느낌을 버릴 수 없군요~
PC버전에서의 원활한 플레이를 원한다면 8800gt급이나 3870정도는 되어야 하는데
이런 그래픽카드를 구입하느니 Xbox를 구입하는게 현명한 판단인것 같기도 하고
어쩌면 이게 원하는 바인지도 모르겠군요~ 쿨럭~
조은종 (bellzc) / 08-03-04 11:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
집에서 엔비디아, 회사에서 ATI 쓰는데, 확실히 일반적인 웹서핑이나 동영상 감상등은 ATI 가 취향이 맞는데, 게임이 이렇게 성능차이가 나버린다면 -_-;;

글픽카드 두개 꼽아서, 게임모드는 엔비디아로, 일반 사용모드는 ATI로 쓸수 있으면 참 좋겠다는 생각이 듭니다

프리스트 (rubychan) rubychan님의 미디어로그 가기  / 08-03-04 23:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
대작 게임다운 화려한 그래픽과 게임성을 보여주고 있는것 같습니다.
물론 제대로 즐기려면 고성능의 시스템을 갖추어야 한다는 단점이 있긴 하네요. 특히 Radeon 유저들은 그다지 반갑지 않을듯한..
Graphics (cherrysia) cherrysia님의 미디어로그 가기  / 08-03-04 23:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
XBOX360에서 PC용으로 컨버젼되면서 스테이지와 보스가 추가되고 그래픽도 향상되었군요. 하지만 ATI 그래픽카드에서 성능 저하가 일어나는 현상은 안타깝네요. 너무 엔비디아 쪽에만 치중해서 만든것은 아닌가 생각됩니다. 게임 자체는 훌륭해 보이는군요.

지에스 (gskjh1004) / 08-03-13 23:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
1950에서 800*600으로도 버벅버벅.;; 멀미날정도이더군요.;;

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 08-03-18 20:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멋지다 한번 해보고 싶네.. 저사양이라..쩝.. 고사양이 되면 해봐야겠네..
uik / 08-03-21 23:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기차위의 보스 못깨서 포기했는데 깨신분 비법좀...
아무리 때려도 죽질 않으니 니쳐..
겜음 둠3도 좋아 했는데 무기의 다양성을 비교하면 둠이 좋긴한데 전체적인 스토리와 완성도가 높아 보이네요.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 08-04-02 12:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저야 게임을 워낙 안하니 잘 모르겠습니다만... 요즘 게임들은 저정도 그래픽은 기본인가보네요...;;

높게떠올라 (kinineo) kinineo님의 미디어로그 가기  / 08-07-03 1:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3870x2 로 해도.. 안티를 먹히면 느려요.. 안티안먹히면 풀 프레임을 유지하지만..
이거 아무래도 48xx 시리즈로 돌려봐야할듯.
그래픽은 정말 좋음
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