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전송 2010-07-22 18:00
[벤치]

지포스 GTX 460으로 살펴본 페르미의 PhysX 성능

1. 처음 2. 지속적인 증가 추세에 있는 GPU 가속 PhysX 게임
3. ASUS 지포스 GTX 460 768MB & 1GB 4. 테스트 시스템 및 방향, GPU PhysX 게임
5. GTX 460 + GT 240 (PhysX) 6. HD 5830 + GT 240 (PhysX)
7. GTX 460 vs GTX 260 PhysX 향상은? 8. PhysX 연산 성능 개선된 페르미

     4. 테스트 시스템 및 방향, GPU PhysX 게임


ASUS ENGTX460 시리즈의 특징을 살펴본데 이어 이번에는 GPU 가속을 지원하는 PhysX 물리엔진을 가진 게임들에서의 성능을 살펴보도록 하자.

 

테스트 시스템

GPU PhysX 성능 테스트를 진행하기 위해 코어 i7 965XE CPU (3.20GHz)와 이를 지원하는 X58 + ICH10R 조합의 ASUS RAMPAGE3-EXTREME을 사용하였다. 메모리 클럭은 DDR3-1333MHz 설정과 CL9-9-9-24-1T 설정을 적용하였으며, 1GB 3개를 사용했다. HDD는 웨스턴디지털의 벨로시랩터 300GB와 시게이트 바라쿠다 7200.12 1테라 바이트 제품을 사용했다. 운영체제는 윈도우 7 Ultimate K 32bit RTM 버전을 이용했다.

 

테스트에 사용된 그래픽 카드 (테스트는 레퍼런스 클럭 기준으로 진행)

[ASUS ENGTX460 DirectCU : 775/ 1550/ 4000 (1000M)Mhz (오버클럭)]

[ASUS ENGTX460 TOP 768MB : 700/ 1400/ 3680 (920)MHz (오버클럭)]

[ASUS EAH5830 1GB DirectCU : 800/ 4000 (1000)MHz (레퍼런스 클럭)]

[ASUS ENGT240 GDDR5 1GB : 550/ 1340/ 3400 (850) (레퍼런스 클럭)]

GPU PhysX 지원 게임의 테스트를 위해 사용된 그래픽카드는 ASUS ENGTX460 TOP 768MB DirectCU와 ENGTX460 1GB DirectCU의 지포스 GTX 460 시리즈 2종, 엔비디아 (NVIDIA) 지포스 GTX 460 768MB와 직접 경쟁하는 라데온 HD 5830 1GB 제품인 ASUS EAH5830 1GB DirectCU 1종, 멀티 GPU 환경에서 PhysX GPU 가속을 전담할 지포스 GT 240은 ASUS ENGT240 1GB를 이용했다.

구분 제품명 코어/ 쉐이더/ 메모리 클럭
GTX 460 768MB ASUS ENGTX460 TOP 768MB DirectCU 700/ 1400/ 3680 (920)MHz
GTX 460 1GB ASUS ENGTX460 1GB DirectCU 775/ 1550/ 4000 (1000)MHz
GT 240 ASUS ENGT240 1GB 550/ 1340/ 3400 (850)MHz
Radeon HD 5830

ASUS EAH5830 1GB DirectCU

800/ 800/ 4000 (1000)MHz

테스트는 사용된 그래픽카드는 라데온 HD 5830 1GB와 지포스 GT 240만 레퍼런스와 동일한 클럭의 제품이고 지포스 GTX 460 시리즈 2종은 기본 오버클럭된 제품으로 이번 테스트는 레퍼런스 클럭을 기준으로 테스트를 진행했다.

 

테스트 방향

DirectX 11 기반 지포스 GTX 460 시리즈의 등장에 따라 AMD ATI와 직접 경쟁이 가능해졌는데 이번 테스트는 지난 지포스 GTX 460 시리즈의 그래픽 성능에 이어 GPU로 가속되는 PhysX 성능 향상을 확인해보는 테스트다.

지포스 GTX 460 시리즈는 GF100의 구조에서 그래픽연산에 보다 최적화된 GF104를 기반으로하여 CUDA 기술 및 이를 이용한 PhysX 물리엔진을 가속할 수 있고 기존 GTX 200 시리즈와 비교하여 멀티 스레딩 향상 및 멀티 커널 지원의 그래픽연산과 PhysX 연산을 동시에 사용할 때 더 유리할 것으로 예상된다.

따라서, 이전 세대의 지포스 GTX 260 (SP216)과 비교하여 향상된 성능, 그리고 멀티 GPU 구성으로 고성능은 그래픽연산을 낮은 성능은 PhysX 연산에 활용했을 때의 성능 향상, 그리고 경쟁 제품인 라데온 HD 5830 1GB과 PhysX 연산용으로 GT 240을 조합했을 때의 성능 향상을 살펴볼 것이다. PhysX 연산용으로 GT 240을 선택한 이유는 지난 최신 VGA + 구형 VGA PhysX 조합, 메리트 있을까? 기사를 통해 9600GT 급의 제품이 PhysX 연산용으로 적합했기 때문이다.

 

테스트에 사용된 GPU PhysX 지원 게임, PhysX On/ Off 영상

[Batman Arkham Asylum]

배트맨 아캄수용소 (Batman Arkham Asylum)는 GPU PhysX를 지원하는 게임으로 엔비디아 (NVIDIA)의 그래픽카드에서만 AA를 지원하는 문제로 논쟁을 불러일으키기도 했으나 PhysX 지원 게임으로 유저들에게 좋은 평가를 받은 게임 타이틀 중 하나다. GPU PhysX를 지원하는 다른 게임들처럼 GPU 가속시 프레임이 하락되나 물리효과가 향상된다. 배트맨 아캄수용소에 대한 자세한 내용은 [게이밍 벤치마크] 고담시 악당 총 출동, Batman 아캄 수용소 기사를 참조하자.

 

[Dark Void BenchMark]

[Dark Void BenchMark : PhysX On]

[Dark Void BenchMark : PhysX Off]

다크보이드 (Dark Void)는 주인공 Will이 버뮤다 삼각지에 추락해 Watcher로 불리는 에이리언이 지배하는 세계인 보이드 (Void)에서 적과 맞서 싸우고 이곳에서의 탈출을 목표로하는 삼인칭 시점의 액션 게임이다. 주인공 Will은 제트 팩을 통해 이동하며, GPU PhysX를 지원해 PhysX 엔진의 물리엔진 효과들을 이용한다. 다른 GPU PhysX 게임처럼 GPU로 가속하면 프레임은 하락되나 물리효과는 향상된다.

 

[Darkest Of Days]

[Darkest Of Days : PhysX High (On)]

[Darkest Of Days : PhysX Low (Off)]

Darkest Of Days는 시간여행을 소재로 하고 있는 1인칭 게임으로 엔비디아 (NVIDIA)의 PhysX 물리엔진을 GPU로 가속하는 타이틀 중 하나로 PhysX 온오프에 따른 효과를 확인할 수 있다. 다른 GPU PhysX 게임처럼 PhysX를 껐을 때 프레임이 향상되고 켜면 프레임이 낮아지나 PhysX 엔진을 이용한 물리효과는 향상된다.

 

[JX3 BenchMark (Jianxia 3, (검협정연3) 중국 온라인 게임)]

[JX3 BenchMark : PhysX On]

JX3 벤치마크는 중국 킹소프트사에서 만든 무협 온라인 게임인 검협정연3의 PhysX 지원 벤치마크다.

 

GPU PhysX를 지원하는 게임 타이틀 중 테스트에는 배트맨 아캄수용소, Darkest Of Days, Dark Void, 검협정연 3 온라인을 기반으로 한 JX3 벤치마크의 4종 게임을 이용했다.

  태그(Tag)  : 지포스 GTX 400, PhysX
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

newstar newstar님의 미디어로그 가기  / 10-07-22 19:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여기저기서 460관련해서는 PhysX관련해서만 리뷰가 있는것을 보면 PhysX에 강점이 있나 보군요. 하지만 PhysX관련 게임들이 안정적으로 나올때쯤에는 새제품이 자리를 차지하고 있지않을런지...

설리 kkp61님의 미디어로그 가기  / 10-07-22 22:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스가 게임에서 상당히 유용하기는 하죠 하지만.. 지원하는 게임도 많지만 지원하지 않는 게임도 상당수라는거.. 우리나라 이용자의 대부분인 온라인게임에서는 크게 효과가 없다는점은 조금 단점이죠..

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 0:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스를 엔비디아 그래픽카드 전용으로 사용하는 이상 어느 정도 이상 활성화되기는 어렵지않나 생각되네요. 성능에 자신있다면 타사 그래픽카드에서도 하드웨어 지원이 가능하도록 오픈하는 것이 좋지 않을까요...?

해파리냉채가져와 blastoff님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 2:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스타2는 안중에도 없고 마피아2만 기다리고 있습니다.

끓여만든배 / 10-07-23 5:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스 지원에 의한 그래픽 차이가 아주 큰 게임들이 많이 등장하면 장점이 있을 듯...

Tuna☆09 ohye701님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 14:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 굳이 피직스를 키고 싶지는..

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 18:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스 사용할수있는 게없어서 할 게임도 없고..

진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-07-24 0:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임을 잘 안해서.. 패스.
조창현2233 / 10-07-24 4:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스는 다 좋은데;; 온니 지포스 정책을 밀다가 현재는 사라지거나 잘해야 공생정도인 물리엔진이라서 초기 nvidia의 계획과는 다르게 미래가 어둡습니다. MS의 콘솔게임진출도 그렇고, MS의 다이렉트컴퓨트 기반 물리엔진이 표준이 될 가능성이 매우 높은데다가 업계표준이라 할 수 있는 OpenCL 에 과연 피직스가 살아남을지... AMD ATI가 관망하는 것도, 표준에 밀려 사라질 게임물리엔진이 피직스이기 떄문이죠. NVIDIA가 확 풀어버리지 않으면, MS와 INTEL진영에 의해서 이기는건 거이 불가능...

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 10-07-24 8:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여전히 대중화를 위해서는 걸음마 단계네요. 일반 소비자들이 그렇게 큰 차이도 없는 피직스라는 물리효과를 위해 그래픽 카드를 하나 더 구입하지는 않겠죠. 이 기술 나온지가 언젠데 아직도 이정도라니...
CUDA / 10-07-24 8:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 까지도 대부분의 온라인 게임들이 다이렉트 9.0c기반으로 개발되고 있는 마당에 한국에서 피직스같은 물리 엔진이 얼마나 힘들 발휘 할 수 있을런지.. openCL이 아무리 업계 표준이라지만 프로그래머들 입장에서 cuda와 둘중 고르라면 대부분이 cuda를 고르지 않을런지요..

sk8er_8oi / 10-07-28 0:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
마피아2가 배트맨AA만큼의 센세이션을 일으킬 수 있는가 가 관건이네요.
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 10-07-28 15:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스타2가 피직스 사용하나요? 하복엔진 사용하지 않나요?
NVIDIA 홈페이지에 스타2가 있는건 파트너쉽 정도인거 같고 피직스를 사용한거 같지는 않네요
한글 홈페이지에도 그냥 피직 지원 게임에 스타2와 와우가 있어서 헷갈렸는데;
피직스 GPU 가속을 지원하는 게임목록은 영문 페이지에 정확히 있네요
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html

안녕하세요.// tol0108님의 미디어로그 가기  / 10-09-04 0:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI만 써와서 피직스는 한번도 경험을 못해봤는데
피직스가 기대되긴 합니다 ㅎㅎ
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