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전송 2010-07-22 18:00
[벤치]

지포스 GTX 460으로 살펴본 페르미의 PhysX 성능

1. 처음 2. 지속적인 증가 추세에 있는 GPU 가속 PhysX 게임
3. ASUS 지포스 GTX 460 768MB & 1GB 4. 테스트 시스템 및 방향, GPU PhysX 게임
5. GTX 460 + GT 240 (PhysX) 6. HD 5830 + GT 240 (PhysX)
7. GTX 460 vs GTX 260 PhysX 향상은? 8. PhysX 연산 성능 개선된 페르미


한동안 정체기에 있는 엔비디아 PhysX

엔비디아 (NVIDIA) 지포스 시리즈는 CUDA를 비롯하여 PhysX 물리엔진을 지원하고 이를 직접 이용할 수 있는 소프트웨어 지원면에서 경쟁업체보다 강점을 가져 여전히 많은 사용자들에게 선택되고 있다.

이러한 다양한 기능들 중 DX11 기반 페르미 (Fermi) 등장이전부터 AGEIA의 인수를 통해 얻게된 PhysX 물리엔진을 CUDA를 통해 GPU로 가속을 지원할 수 있도록 만들어 경쟁 물리엔진과 차별화를 꾀했다. 이에 따라 미러스엣지 (Mirror's Edge)와 배트맨 아캄수용소 (Batman Arkham Asylum)와 같은 인기있는 GPU PhysX 지원 게임 타이틀을 공개하는 등 경쟁 물리엔진들이 제공하지 못하는 장점들로 PhysX 물리엔진의 입지를 다져왔다.

최근에는 DX11 세대의 경쟁을 위해 새로운 페르미에 집중하고 있는 탓에 PhsyX 물리엔진을 적용한 게임 타이틀의 출시와 등장이 줄어 다소 주춤한 모습도 보여주고 있다. 그러나, 올해에는 페르미의 본격적인 등장과 GPU로 가속되는 PhysX 게임인 메트로 2033 (Metro 2033)의 등장, 그리고 마피아2 (Mafia II)와 같이 기대되는 게임타이틀이 등장할 것으로 알려지고 있어 PhysX 물리엔진이 다시한번 주목받을 수 있을 것으로 예상된다.

[그래픽연산에 집중한 지포스 GTX 460, PhysX 성능도 개선]

특히, 페르미 아키텍처는 이전의 아키텍처보다 멀티 스레딩과 그래픽연산과 PhysX 가속 등을 동시에 실행할 수 있는 병렬 커널 실행 등과 같은 주요한 특징을 바탕으로 이전 세대의 제품들보다 향상된 성능을 제공할 수 있고 이에 따라 GPU로 가속되는 PhysX 성능도 이전보다 향상될 것으로 예상된다.

페르미 시리즈 중 엔비디아가 최근 발표한 지포스 GTX 460 시리즈는 게이머들이 가장 선호하는 가격대와 소비전력 및 발열을 줄여 등장한 만큼 경쟁사의 DX11 카드와의 본격적인 경쟁 외에도 엔비디아만이 가진 PhysX 물리엔진의 GPU 가속 지원과 CUDA로 지원되는 소프트웨어 지원을 바탕으로 경쟁이 가능해졌다.

 

오늘은 엔비디아 (NVIDIA)의 지포스 GTX 400 시리즈 중 얼마 전 등장하여 DX11 라인업의 라데온 HD 5800 시리즈와 직접 경쟁이 가능해진 지포스 GTX 460 시리즈를 통해 페르미 기반의 제품이 가진 PhysX 성능을 살펴보는 자리를 마련했다.

  태그(Tag)  : 지포스 GTX 400, PhysX
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

newstar newstar님의 미디어로그 가기  / 10-07-22 19:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여기저기서 460관련해서는 PhysX관련해서만 리뷰가 있는것을 보면 PhysX에 강점이 있나 보군요. 하지만 PhysX관련 게임들이 안정적으로 나올때쯤에는 새제품이 자리를 차지하고 있지않을런지...

설리 kkp61님의 미디어로그 가기  / 10-07-22 22:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스가 게임에서 상당히 유용하기는 하죠 하지만.. 지원하는 게임도 많지만 지원하지 않는 게임도 상당수라는거.. 우리나라 이용자의 대부분인 온라인게임에서는 크게 효과가 없다는점은 조금 단점이죠..

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 0:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스를 엔비디아 그래픽카드 전용으로 사용하는 이상 어느 정도 이상 활성화되기는 어렵지않나 생각되네요. 성능에 자신있다면 타사 그래픽카드에서도 하드웨어 지원이 가능하도록 오픈하는 것이 좋지 않을까요...?

해파리냉채가져와 blastoff님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 2:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스타2는 안중에도 없고 마피아2만 기다리고 있습니다.

끓여만든배 / 10-07-23 5:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스 지원에 의한 그래픽 차이가 아주 큰 게임들이 많이 등장하면 장점이 있을 듯...

Tuna☆09 ohye701님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 14:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 굳이 피직스를 키고 싶지는..

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 18:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스 사용할수있는 게없어서 할 게임도 없고..

진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-07-24 0:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임을 잘 안해서.. 패스.
조창현2233 / 10-07-24 4:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스는 다 좋은데;; 온니 지포스 정책을 밀다가 현재는 사라지거나 잘해야 공생정도인 물리엔진이라서 초기 nvidia의 계획과는 다르게 미래가 어둡습니다. MS의 콘솔게임진출도 그렇고, MS의 다이렉트컴퓨트 기반 물리엔진이 표준이 될 가능성이 매우 높은데다가 업계표준이라 할 수 있는 OpenCL 에 과연 피직스가 살아남을지... AMD ATI가 관망하는 것도, 표준에 밀려 사라질 게임물리엔진이 피직스이기 떄문이죠. NVIDIA가 확 풀어버리지 않으면, MS와 INTEL진영에 의해서 이기는건 거이 불가능...

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 10-07-24 8:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여전히 대중화를 위해서는 걸음마 단계네요. 일반 소비자들이 그렇게 큰 차이도 없는 피직스라는 물리효과를 위해 그래픽 카드를 하나 더 구입하지는 않겠죠. 이 기술 나온지가 언젠데 아직도 이정도라니...
CUDA / 10-07-24 8:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 까지도 대부분의 온라인 게임들이 다이렉트 9.0c기반으로 개발되고 있는 마당에 한국에서 피직스같은 물리 엔진이 얼마나 힘들 발휘 할 수 있을런지.. openCL이 아무리 업계 표준이라지만 프로그래머들 입장에서 cuda와 둘중 고르라면 대부분이 cuda를 고르지 않을런지요..

sk8er_8oi / 10-07-28 0:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
마피아2가 배트맨AA만큼의 센세이션을 일으킬 수 있는가 가 관건이네요.
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 10-07-28 15:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스타2가 피직스 사용하나요? 하복엔진 사용하지 않나요?
NVIDIA 홈페이지에 스타2가 있는건 파트너쉽 정도인거 같고 피직스를 사용한거 같지는 않네요
한글 홈페이지에도 그냥 피직 지원 게임에 스타2와 와우가 있어서 헷갈렸는데;
피직스 GPU 가속을 지원하는 게임목록은 영문 페이지에 정확히 있네요
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html

안녕하세요.// tol0108님의 미디어로그 가기  / 10-09-04 0:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI만 써와서 피직스는 한번도 경험을 못해봤는데
피직스가 기대되긴 합니다 ㅎㅎ
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