5. DirectX 및 OpenGL 테스트결과.
제목 없음
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DirectX테스트결과..
DirectX부분의
테스트는 이미 말했듯이 DirectX8.1기반의 3DMark2001SE만을 가지고
테스트하였는데 결과는 예상했던대로 RADEON8500이나 Geforce4 Ti4200보다
뛰어난 결과를 보여주지 못하고 있다..
아래
그래프를 보자..

이것이
3DMark2001 SE의 테스트결과이다.. 테스트는 1024x768x32와 1600x1200x32로
테스트를 진행하였는데 1024x768에서는 RADEON8500보다
높은 성능을 보여주었지만 1600x1200에서는 오히려 낮은 성능을
나타내고 있으나 RADEON9500은 CL2-2-2-5의 메모리 셋팅에서는 문제가 발생하여 CL2.5-3-3-6으로
테스트되어 타 제품보다 낮은 성능을 보여주고 있다 아무래도 아직 드라이버상의 미숙으로 이러한 문제가 보일 수 있다고
할 수 있으며 완전히 물이 오른 Geforce4 Ti4200에 비하면 DirectX 8.1기반에서 뛰어난 차이를
보여주지 못하고 있다..
역시
기본 골격에서 앞서고 있는 Geforce4 Ti를 상대하기에는 아직은
시기가 아닌 것이다..ㅡㅡㅋ
OpenGL부분
성능 테스트
이번
테스트는 얼마전 NV30을 지원한다고 발표하였고 자사의 OpenGL 벤치마크
프로그램인 GLMark용 NV30패치를 릴리즈한 Vulpine사의 GLMark를
사용하였는데 테스트전 NV30패치를 적용하여 테스트하였지만 NV30이나
Geforce3급 이상에서만 적용될 수 있는 Pixel Shader적용은 RADEON계열에서
동작하지 않아 이 부분은 제외되어 테스트되었다. 결과를 보자..

결과는
RADEON계열 특히 RADEON8500이 가장 앞선 결과를 보여주고 있는데
이 테스트가 아닌 Pixel Shader지원 항목에서의 Geforce4 Ti4200
테스트결과는 위의 그래프에 표시된 결과보다 앞선 결과를 보여주어
Pixel Shader지원부분의 테스트를 진행하지 못한 것이 아쉽게 생각된다.
하여간
드라이버가 상당히 안정화되어 있는 두 제품에 비해 아직 초기 단계인
RADEON9500은 비슷하거나 뒤쳐지는 결과를 보여주고 있는데 특히
고해상도에서 이전 제품인 RADEON8500보다 떨어지는 결과를 보여주고
텍스쳐 유닛의 차이를 현재로서는 뛰어넘을 수 없다는 것을 보여주고
있다.
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