기획
 






 
 
 




전송 2009-02-04 00:00
[테크닉]

Adobe 포토샵/프리미어 CS4의 GPU 가속기능을 살펴보자

1. 처음 2. GPU 가속에 64ibt 버전이 추가된 포토샵 CS4
3. 포토샵 CS4의 GPU 가속 기능들 4. CS4 지원 그래픽 카드 조건은?
5. 포토샵 CS4 성능 테스트 6. CUDA 플러그인 지원 프리미어 프로 CS4
7. 프리미어 프로 CS4 성능 테스트 8. 애프터 이펙트 CS4의 GPU 가속 지원
9. 추가 비용 들지 않는 CS4의 GPU 지원

     5. 포토샵 CS4 성능 테스트



포토샵 CS4 익스텐디드 테스트 방법

[작업 1] - 포토샵 CS4 익스텐디드에서 기가픽셀로 만든 이미지를 리사이징 하고 여기에 드라이 드라이 브러시(Dry Brush) 필터 처리를 해서 2번째 이미지 리사이징을 거쳐 저장하는 작업을 자동으로 수행하는 액션 기능으로 등록해 적용했다.

 

[작업 2] - 포토샵 CS4 익스텐디드에서 지원하는 3D 기능을 사용해 기가픽셀 이미지를 3D 포스트 카드 레이어로 변환시켜 이를 3D 좌표, 축, 크기 등을 바꾼 후 다시 저장하는 작업을 액션 기능으로 등록해 적용했다.

 

그래픽 카드별 포토샵 CS4 성능 비교


(그래프가 짧을수록 좋음 / 단위 : 초)

그래픽 카드별 포토샵 CS4 익스텐디드의 작업 1, 2를 수행하는데 걸린 시간을 측정한 결과 각 그래픽 카드의 GPU 스펙 및 스트림 프로세서 숫자, 동작 클럭, 메모리 용량 등에 차이가 있음에도 불구하고 작업 시간에는 큰 차이를 보이지 않았다.

3D 변환 기능은 GPU 성능과도 밀접한 관계가 있어 보이지만 실제로는 그렇지 않았다. 물론 그래프 상으로는 그래픽 카드별 성능 차이가 나고 있지만 이것이 GPU 가속에 의한 것이 아니라는 내용은 다음 테스트에서 확인할 수 있을 것이다.

 

GPU 가속 사용 유무에 따른 포토샵 CS4 성능 비교


(그래프가 짧을수록 좋음 / 단위 : 초)

두 번째로 포토샵 CS4 익스텐디드의 작업 2(기가픽셀 이미지 3D 변환 관련)의 경우 앞에서 그래픽 카드별 소폭의 성능 차이가 있었는데, 이를 다시 포토샵 CS4의 GPU 가속 기능을 사용할 때와 사용하지 않을 때로 구분하면 위와 같이 작업 시간에 실제로는 거의 영향을 미치지 않는 것을 볼 수 있다.

포토샵 CS4의 GPU 가속을 통해 실제 작업 환경에서 체감 속도 향상이나 새로운 기능을 사용할 수 있을지는 모르지만 정해진 순서에 따라 적용되는 액션 작업에서는 필터 적용이나 3D 변환 후 처리와 같은 모든 과정이 CPU를 통해 이뤄지기 때문인 것으로 여겨진다.

물론 실제 포토샵 작업이 단순히 액션 기능으로 만들어 일괄적으로 처리되는 방식이 아니라 사용자가 실시간으로 여러가지 처리를 하면서 이뤄지기 때문에 실제 사용 환경에서는 GPU 가속을 사용했을 때 느껴지는 경쾌함이 테스트에는 반영되지 못하고 있다는 점을 밝혀둔다.

 

CPU 종류에 따른 포토샵 CS4 성능 비교


(그래프가 짧을수록 좋음 / 단위 : 초)

이번에는 듀얼 코어와 쿼드 코어 등 CPU 코어 차이에 따른 포토샵 CS4의 성능 변화는 어떻게 되는지 살펴보았다. 기가픽셀 이미지에 대한 리사이징 및 필터 적용 작업을 수행하는 작업 1 테스트 결과 코어 숫자가 4개인 코어 2 쿼드 Q9550보다 코어 숫자는 2개에 불과하지만 동작 클럭이 더 높은 코어 2 듀오 E8500의 작업 시간이 더 빨랐다.

 


(그래프가 짧을수록 좋음 / 단위 : 초)

기가픽셀 이미지의 3D 변환 작업에 해당하는 작업 2 테스트 결과도 마찬가지로 그래픽 카드의 듀얼 코어 프로세서인 코어 2 듀오 E8500의 결과가 더 좋게 나왔다. 실제로 필자가 만든 기가픽셀 변환 작업 2가지 모두 메모리 사용량이 크게 높아질지는 몰라도 CPU 사용률은 코어 1개 반 정도만 쓸 정도에 불과해 멀티 코어에 대한 이점을 느끼기는 어려웠다.

다만 포토샵 작업에 따라 멀티 코어를 사용할 경우 더 좋아지는 작업도 있을 것으로 추측된다.

 

메모리 용량(32bit VS 64bit)에 따른 포토샵 CS4 성능 비교


(그래프가 짧을수록 좋음 / 단위 : 초)

CPU별 테스트에서도 언급했지만 필자가 만든 액션 작업이 CPU보다 메모리 용량에 좌우되는 기가픽셀 단위 이미지였기 때문에 CPU코어 숫자의 변화에는 큰 영향을 받지 않았는지는 몰라도 메모리에 대해서는 상당히 민감한 반응을 보였다.

특히, 포토샵에서 기본으로 설정하는 성능(Performance)의 메모리 사용 범위 지정의 경우 포토샵 CS4 32bit 버전의 기본 설정이었던 60%에 해당하는 약 1.9GB로는 필자가 테스트한 작업 1을 수행하는데 걸리는 시간이 1분을 넘었다. 그러나 메모리 할당을 최대치인 100%로 놓았을 때 41초로 크게 단축되었다.

포토샵 CS4 32bit 버전은 최대 설정 가능한 메모리 사용량이 3.2GB 수준에 불과하지만 64bit 버전에서는 4GB 이상의 메모리 할당이 가능하기 때문에 성능 또한 증가하게 된다. 필자의 작업 파일이 필요로 하는 메모리 용량이 4GB를 넘지 않는 것인지 CS4 64bit 버전에서는 32bit 100% 설정보다 약간 나아지긴 했지만 60%와 100%의 성능 차이는 보이지 않았다.

 


(그래프가 짧을수록 좋음 / 단위 : 초)

기가픽셀 이미지 리사이징 후 필터를 적용한 작업 1과 달리 리사이징을 하지 않은 상태에서 바로 3D 포스트 레이어로 변환해 움직이는 작업 2의 경우 메모리 사용량이 높아서인지 포토샵 CS4 32bit 버전과 64bit 버전 간의 메모리 설정에 따른 성능 차이가 확실히 나타났다.

결국 포토샵 CS4에서 GPU 가속으로 인한 작업 환경 개선 효과는 분명하지만 실제로 포토샵 처리 속도에 영향을 미치는 것은 예전부터 내려오는 전통 그대로 메모리 용량에 달려있으며, 포토샵이 메모리 잡아먹는 프로그램이라는 통설은 이번에도 사실로 증명되었다.

 

  태그(Tag)  : 어도비, GPGPU
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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

지에스 (gskjh1004) / 09-02-04 10:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.. 아직 GPU 이용이 미흡하긴 해도..

추후 제대로 적용 된다면 좋겠네요..

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 13:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
포토샵은 아직은 CPU에 영향을 많이 받고 CPU 클럭이 높아야 하는군요. ㅎㅎ
앞으로 GPU를 이용한 성능향상을 기대해볼만 하군요.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 14:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 GPU가속을 위해서 그래픽카드를 구입하지 않아도 되겠군요.
물론 RapiHD 와 같은 기능을 이용해 시간을 줄이고자 한다면 기사에 나온 쿼드로와 같은 전문용 그래픽카드가 필요하겠지만, 일반 사용자에게는 아직 GPU 가속을 활용하는 어플리케이션은 게임 정도에 한정되는게 현실인 듯 합니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 15:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결국 고가의 쿼드로를 제외하면 어떤 그래픽 카드를 사용하더라도 별반 차이가 없다는 결론이군요. 예상과는 다른 결과였네요...;;

꽃사슴녹용 (sjobhw) sjobhw님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 16:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예상과는 대단히 다른 결과가 나오는군요. 포토샵은 CPU먹는 하마라는 이야기가 있던뎅.. CS4도 마찬가지일지..

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 16:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 미흡한 수준이군요. cpu역할이 큰 것 같습니다

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 17:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
cs4사용하기위해 그래픽카드를 업글을 안해도 된다거에 좋은 점이네요 일반사용자들에게 많이 사용될지.. 학원이나 기업에서는 어떻지 모르겠네요

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 18:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엄청난 리뷰네요 ㅎㅎ 수고하셨습니다
홍순철 (needled247) / 09-02-04 18:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사실 이미지 처리는 CUDA/GPGPU 같이 그래픽코어를 범용컴퓨팅에 활용하는 시도에 있어 가장 적합한 분야중의 하나일 겁니다. 그럼에도 불구하고 아직 OpenGL 의 제한적인 3d 가속에 머물러 있다는 것은, 표준적인(표준화 기구를 통하건, 혹은 산업표준이 되건) api 가 아직 확립되지 않고 ati 와 nvidia 가 각자의 api 를 가지고 경쟁을 하는 단계이기 때문으로 생각되네요.

뭐 하긴, pc게임도 DirectX 라는 표준api 가 딱 버티고 있지 않고 100% ati 따로 nvidia 따로 3d 그래픽 구현을 해야 한다면 개발자들이 죽을 맛이겠죠.

어쨌거나 다음 버전이 기대됩니다. (포토샵이 먹는 엄청난 cpu 리소스를 생각해보면, cuda/gpgpu 가 본격지원되어서 적당한 수준의 그래픽카드 꽂고 훨씬 작업이 빨라지는게 더 좋죠.)
구절구리 (astoriam) / 09-02-04 21:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 아직은 cpu집약적인 작업이 많다는 것이 아쉬운 점이죠. 차후에 더 기대해볼만 하지만 직접적인 성능은 역시 cpu와 메모리인것 같네요.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금 자체보다 나중에 추가적으로 각 VGA용 호환팩등을 기대하지 않는한 무리라는 이야기군요.

복남 (ascentia) ascentia님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 너무 제한적인 적용이라 아쉽군요.

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어느정도 그래픽카드가 받춰준다면 그래픽카드간의 성능차이는 그리 크지 않아서 고사양의 그래픽카드로 업그레이드 안해도 되겠네요.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 1:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 비주얼 컴퓨팅 계열을 볼때마다 선형대수와 각종 매트릭스 트랜스폼 연산의
위대함을 느끼곤 하지요 ^^;;

hanaro (hanaro) hanaro님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 7:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 개선사항이 많지만 제품 자체가 나왔다는 것으로 큰 진전이 있는듯 합니다.

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 9:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
범용 OpenGL를 사용하면 Nvidia나 AMD 그래픽카드 구분없이 가속할 수 있어 좋군요.
란~ (ainomusume) ainomusume님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 9:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흠...재미있는 내용이네요...
근데 ATI Stream을 지원하는 플러그인은 아직없는건가요...?
그래픽카드에 다른 성능차이가 거의 없다는것도...재이있네요...ㅋㅋ
날아가는 새 (udstd) / 09-02-06 9:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까지는 시퓨의 역할이 크네요...

야옹야옹 (saddj) saddj님의 미디어로그 가기  / 09-02-09 11:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 리뷰네요. 궁금했던 부분이었는데, 잘 봤습니다.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-02-15 19:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
관련 프로그램을 제대로 쓰질 않으니..포토샵이라고 해봤짜 간단한 것만 만지고..시간날 때 천천히 읽어봐야겠네요
항상웃자 (jinnei77) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 09-02-17 13:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 많이 발전해야 할 부분이 있는거 같네요

팝맨 (popman526) / 09-09-08 23:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 그래픽 발전이 날로달로 발전하는 것 같습니다.
CPU의 의존도를 줄이고 GPU로 프로그램을 돌리니 한층 원활하게 작업할 수 있군요.
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