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리뷰
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전송 2009-03-27 00:00
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4670과 승부다! 기가바이트 지포스 9600 GSO 멀티코어쿨링
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5. AA, AF 적용시 성능 하락 적어 
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AA/AF 적용시 지포스 9600 GSO 512가 우세


 (그래프가 길수록 좋음)
AA/AF 미설정시 라데온 HD 4670의 성능이 높았던 Left 4 Dead에서 4xAA와 8xAF를 설정하고 테스트한 결과 NoAA/AF 때와 달리 라데온 HD 4670의 성능 하락이 지포스 9600 GSO 512보다 더 커서 결과적으로 두 제품의 프레임 차이가 거의 없거나 9600 GSO 512의 약간 우위로 나타났다.
스트림 프로세서 숫자가 9600 GSO 512보다 많은 지포스 9600 GT는 AA/AF 적용으로 성능이 내려가긴 했지만 여전히 다른 두 제품보다 한단계 위의 성능을 보였다.

 (그래프가 길수록 좋음)
Far Cry 2 평균 프레임 측정은 NoAA 상태에서 라데온 HD 4670이 고해상도로 갈수록 성능 하락이 적어 결국 1920x1200 해상도에서는 지포스 9600 GSO 512보다 높은 프레임을 보였었다.
하지만 4xAA 테스트 결과 1600x1200 해상도까지도 지포스 9600 GSO 512가 높은 프레임을 기록했으며, 1920x1200 해상도에서도 약간 높은 성능을 보여주었다.

 (그래프가 길수록 좋음)
MMORPG 게임 월드 오브 워크래프트의 비행시간 성능 시험은 그래픽 설정을 최고로 놓고 24비트 색 24비트 심도 8배 멀티샘플링(MSAA)으로 옵션을 구성해 테스트했다.
테스트 결과는 8배 멀티샘플링을 적용해서인지 Far Cry 2, Left 4 Dead 게임의 AA/AF 테스트보다 더 큰 차이로 지포스 9600 GSO 512가 라데온 HD 4670에 비해 높은 평균 프레임을 기록했다. AA 적용시 메모리 인터페이스와 ROP 모두 지포스 9600 GSO 512보다 절반인 라데온 HD 4670의 성능 하락이 더 커지기 때문에 이런 결과가 나오게 된 것이다.
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