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전송 2011-01-19 18:00
[테크닉]

테그라2로 살펴보는 듀얼코어 스마트폰 CPU의 가치는?

1. 처음 2. ARM Cortex-A9 듀얼 코어 기반 테그라2
3. 싱글 코어 대비 듀얼코어 CPU의 장점은? 4. 듀얼코어 CPU가 소비 전력도 줄어든다?
5. 멀티스레드 게임에선 3D 성능도 올라간다 6. 테그라2에 들어가는 ULP 지포스 특징은?
7. PC처럼 멀티코어로 진화하는 모바일 프로세서

     5. 멀티스레드 게임에선 3D 성능도 올라간다


듀얼 코어 CPU는 GPU를 활용하는 3D 게임의 성능도 향상시킬 수 있다. 일반적으로 3D 처리는 CPU에서 먼저 연산을 거쳐 GPU에 그려야 할 데이터를 넘겨주고 GPU가 이를 받아 디스플레이에 출력하는 과정을 거친다.

만약 이 과정에서 CPU나 GPU 가운데 한쪽 성능이 떨어진다면 다른 한쪽은 떨어지는 성능에 맞추기 위해 제 실력을 다 발휘하지 못하고 기다려야 한다.

PC에서는 이런 식으로 CPU나 GPU 중 한쪽의 성능이 낮아 전체적인 성능을 떨어뜨리는 것을 병목현상이라고 부르는데 CPU와 GPU의 밸런스 조절이 모바일 프로세서에서도 동일하게 적용된다.

 

예를 들어 멀티 플랫폼을 지원하는 모바일 게임 던전 디펜더(Dungeon Defender)에서는 듀얼 코어가 탑재된 모바일 프로세서에서는 2개의 코어 모두를 이용해 게임을 돌리는 멀티스레드 작업을 지원한다.

 

엔비디아에서 제시한 자료에 따르면 멀티 스레드 지원으로 2개의 코어 모두 사용하는 던전 디펜더 게임의 경우 싱글 코어 모드로 게임을 돌렸을 때보다 듀얼 코어에서 프레임레이트가 2배 이상 증가했다.

즉, 테그라 2에 들어가는 ULP 지포스 GPU가 던전 디펜더 게임을 더 빠르게 돌릴 수 있는 3D 성능이 아직 남아있더라도, 싱글 코어 CPU로는 GPU의 성능을 최대로 끌어내지 못한다는 뜻이다.

 

PC에 들어가는 CPU들이 멀티 코어로 바뀌기 시작하면서 대부분의 게임 및 게임제작용 엔진이 멀티스레드 처리를 지원하는데, 적게는 4개부터 최대 14개까지 스레드 숫자를 지원하고 있다.

얼마 전 업데이트를 통해 아이폰과 같은 모바일용 게임 제작도 지원하는 언리얼 엔진 3의 경우 다른 엔진보다 적은 4스레드 이상부터 시작하지만, 싱글 코어 모바일 기기에서 게임을 돌리려면 스레드 처리에 제약이 생길 수밖에 없다.

 

애플 아이패드와 아이폰 4용으로 출시된 에픽 게임스의 인피니티 블레이드도 언리얼 엔진 3를 적용한 게임이다. 아이패드와 아이폰 4는 아직 싱글 코어 CPU를 사용하고 있지만, 듀얼 코어가 들어간 새로운 프로세서가 나온다면 프레임이나 화면 표현에서 한층 더 업그레이드된 게임이 나올 수 있다.

 

현재 출시된 대부분의 싱글 코어 모바일 프로세서와 내장 GPU는 양쪽 모두 낮은 사양으로 밸런스가 한쪽으로 치우지지 않기 때문에 큰 문제가 없지만 테그라 2에 들어가는 ULP 지포스급의 GPU는 듀얼 코어 이상의 CPU가 필요하다.

엔비디아 테그라 2 관련 테스트 자료도 싱글 코어일 때는 ULP 지포스라고 해도 갤럭시 S나 드로이드 X의 3D 성능에 비해 비해 큰 향상을 보여주지 못한다.

테그라 2 뿐만 아니라 올해 등장하는 타사의 멀티 코어 모바일 프로세서 신제품들의 성능 향상이 기대되는 이유도 CPU 아키텍처 뿐만 아니라 GPU 역시 더욱 강력한 스펙으로 바뀌기 때문이다.

 

  태그(Tag)  : 테그라, 엔비디아, 안드로이드
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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
윤종현2 / 11-01-19 20:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은정보 고맙습니다

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 11-01-19 20:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스마트폰의 기본이 멀티태스킹임을 생각하면 이런부분도 당연한듯합니다. 다만 전력소모걱정;;

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 11-01-19 22:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
갈수록 모바일기기들의 성능이 좋아지니 프로세서의 성능도 좋아져야 하는 것은 당연하겠죠. 멀티코어의 모바일기기들의 성능을 직접 한번 보고 싶네요...^^;
푸른 바다 / 11-01-19 23:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ARM사 cortex core 비교를 보니 hardmacro 버젼은 2GHz까지 보장하는군요. core빨과 clock빨을 이룬거 보니 당분간 잘 나가겠읍니다. 수고하셨읍니다. 잘 읽었읍니다.

끓여만든배 / 11-01-20 6:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스마트폰의 성능 경쟁이 올해에는 작년보다 더욱 뜨거워지겠네요.
도로로이 ljck5765님의 미디어로그 가기  / 11-01-20 8:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
상세한 기사 감사합니다. 기사대로라면 현재 L* 옵*** 마하가 급 땡기네요.
흥s / 11-01-20 18:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
듀얼이라 소비전력이 많을꺼 생각했는데 그렇진 않겠군요.
게임이나 동영상, 멀티테스킹환경이 빈번한 사용자는 차라리 배터리 성능이 늘어난게 되겠지만 대기상태로 오래 사용하는(전화로만 사용하는) 분들은 배터리 성능이 좀 떨어질꺼 같군요.

newstar newstar님의 미디어로그 가기  / 11-01-20 20:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
손안의 작은PC도 최소한 어느정도 크기이상의 화면은 가져야 필요한것일것 같고 3인치대나 그이하에서는 그다지 효용성이 클것 같지는 않네요. 손안의 작은PC에 필요한것이지 손안의 핸드폰에는....
Scavenger bmw375님의 미디어로그 가기  / 11-01-21 14:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
듀얼 코어 방식이 전력 효율면에서 더 유리할 줄은 몰랐군요. 싱글 코어인 제품보다 최대과부하 상태로 변하는 경우가 적다는 점이 흥미롭습니다.
멀대지롱 / 11-01-21 15:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오타신고~~
GPU 및 디스플레이 출력
테그라 2에는 ULP(Ultra Low Pwer, 초저전력)
여기에서 pwer-->power로 수정해야 할듯 합니다~
폭풍전야 폭풍전야님의 미디어로그 가기  / 2011-01-21 18:05/ 자국/ 신고/
수정했습니다. 감사합니다 ^^;

터미널 uncompress님의 미디어로그 가기  / 11-01-25 11:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
배터리 소모가 오히려 적다니 좋은 스마트폰이 되겠군요.. +_+

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 11-01-26 10:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 싱글 코어 스마트폰도 큰 불편함은 없지만 앞으로는 멀티 코어가 기본이 되겠군요.
Drake / 11-01-31 13:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멀티코어.. 좋긴 하겠지만 최적화가 관건이겠네요..
소프트웨어가 받쳐주지 않는다면 싱글코어보다 오히려 여러가지 문제점이 발생할 수 있습니다..
openmp가 좋은 솔루션이긴 하지만 주어지는 개발기간으로 볼때 떡칠을 할거라 예상되는데, 그것이 사실 처음엔 잘 모른단 말이죠..
싱글코어와 멀티코어는 디버깅 자체가 아예 차원이 다릅니다..
응용프로그램 개발자들이야 그냥 jvm 위에서 돌릴텐데.. 뒤통수 맞을수도 있겠네요..

시기상조는 아니지만, 그냥 제생각엔 좀 그러네요..
확실히 준비하고 나오는 제품이 없잖아요.. 요즘 대기업들 제품..
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