| 
		     6. ±âº» ¼º´É °ËÁõ ÀÛ¾÷ : OpenGL ºÎºÐ  
| ÀÌ Å×½ºÆ®µµ Å×½ºÆ®ÀÇ ¸ñÀû µîÀº À§ÀÇ DirectXºÎºÐ°ú µ¿ÀÏÇϸç Å×½ºÆ®°á°ú¿¡ 
´ëÇÑ Æò°¡µµ µ¿ÀÏÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î Àû¿ëµÇ¸ç ½ÇÁ¦ °á°ú´Â Á÷Á¢ ´«À¸·Î È®ÀÎÇÏ±æ ¹Ù¶õ´Ù. Å×½ºÆ® °á°ú   
 
 
 ÀÚ~ Á÷Á¢´«À¸·Î È®ÀÎÇß´Ù½ÃÇÇ ¸ðµç Á¦Ç°¿¡¼ÀÇ ¼º´ÉÂ÷À̶õ ´ëºÎºÐ 1ÇÁ·¹ÀӾȿ¡¼ÀÇ 
¼Ò¼ýÁ¡ Â÷ÀÌ·Î ³ªÅ¸³µÀ¸¸ç ÀÌ·Î ÀÎÇØ °¢ Á¦Ç°ÀÌ °¡Áö´Â ¼º´ÉºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ Å×½ºÆ®°á°ú´Â ¸ðµç Á¦Ç°¿¡ ÇÕ°ÝÁ¡À» ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. 
 µû¶ó¼ À̹ø Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ ¸ðµç Á¦Ç°¿¡ ´ëÇÑ ¼º´É¿¡ ´ëÇØ ´õ ÀÌ»óÀÇ ¾ð±ÞÀº 
¾øÀ» °ÍÀÌ¸ç ´ÙÀ½Å×½ºÆ®·Î ³Ñ¾î°¥±î ÇÑ´Ù.¡¡ |  |