6. 기본 성능 검증 작업 : OpenGL 부분 
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이 테스트도 테스트의 목적 등은 위의 DirectX부분과 동일하며 테스트결과에
대한 평가도 동일한 방식으로 적용되며 실제 결과는 직접 눈으로 확인하길 바란다.
테스트 결과



자~ 직접눈으로 확인했다시피 모든 제품에서의 성능차이란 대부분 1프레임안에서의
소숫점 차이로 나타났으며 이로 인해 각 제품이 가지는 성능부분에 대한 테스트결과는 모든 제품에 합격점을 줄 수 있다.
따라서 이번 테스트에 사용된 모든 제품에 대한 성능에 대해 더 이상의 언급은
없을 것이며 다음테스트로 넘어갈까 한다.
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