7. GTA4의 경우

Grand Theft Auto4(이하 GTA4)의 경우 그래픽 카드에 제공되는 버퍼 메모리에 따라 옵션 조절에 제한을 받게 되며, 이에 따라 테스트는 가장 메모리가 적게 제공되는 GT 220에 제공되는 512MB(GTA4에서는 465MB로 인식)에 맞춰 옵션을 조절해 진행했다.

테스트한 각 해상도 모두 텍스처 퀄리티는 Medium, Reflection Resoltion와 Shadow Quality는 High, View Distance는 45, Detail Distance는 30, Vehicle Density는 50으로 설정했다. 또한, 1920x1200 해상도에서는 Water Quality와 Night Shadows를 Very High로, AF x16을 설정하고, 1680x1050 해상도에서는 Water Quality와 Night Shadows를 High로, AF x2로 설정 후, GTA4의 오토바이 총격신 벤치마크를 이용해 테스트했다. (확장팩 미 적용)
그래픽 카드만 업그레이드 했을 때


특정 CPU에 그래픽 카드를 변경하며 GTA4의 벤치마크 기능을 이용해 게이밍 성능으 측정한 결과, 1920x1200 해상도에서는 GT 220과 GT 240은 E7500 급 CPU와 사용할 경우 그래픽 카드의 충분한 성능 활용이 가능하나, 원할한 게임 플레이는 어려운 수준의 성능을 제공한다.
반면 GTS 250과 GTX 460은 E7500의 성능으로 인한 병목 현상으로 그래픽 카드가 가진 본연의 성능을 발휘하지 못하는 것을 알 수 있는데, 이는 i3 530 급 이상의 CPU와 이들 그래픽 카드가 조합될 경우 E7500과 조합하는 경우보다 높은 성능을 발휘하는 것으로 확인할 수 있다.
특히 i7 860은 테스트에 사용된 그래픽 카드 중 가장 높은 성능인 GTX 460의 성능을 가장 잘 활용하는 것으로 나타났다.

1680x1050 해상도에서의 결과도 1920x1200 해상도에서의 결과와 수치적인 차이만 있을 뿐 전체적인 경향은 1920x1200 해상도에서의 결과와 동일하다.
E7500으로는 GT 240급 그래픽 카드의 성능은 충분히 활용 가능하나, 그 이상 그래픽 카드의 성능 활용에는 한계가 있으며, i3 530은 GTS 250급에서 한계를 나타내고, i5 750은 GTX 460급 그래픽 카드 성능 한계를 보이기 시작한다.
CPU만 업그레이드 했을 때

그래픽 카드를 기준으로, CPU를 업그레이드하는 관점에서 살펴 아래 테스트 결과에서는 GT 220과 GT 240을 기준으로, CPU를 업그레이드 하며 측정한 벤치마크 결과 1920x1200 해상도와 1680x1050 해상도 모두 CPU 변화에 따른 성능 변화를 찾기 어렵다.

그러나 1920x1200 해상도에서는 GTS 250부터 CPU 업그레이드에 따른 성능 변화가 관측되는데, GTS 250에서는 E7500에서 i3 530으로의 업그레이드는 확실한 성능 향상이 이뤄진 반면, i5 750이나 i7 860으로의 업그레이드는 괄목할 만한 성능 변화가 없어, GTS 250으로 GTA4를 1920x1200 해상도에서 즐기기 위해서는 i3 530급 CPU면 충분하다는 결론이 나온다.
반면 GTX 460은 테스트에 사용된 CPU 변화에 따라 보다 확실한 성능 차이가 나타나는데, 여기서 고성능 그래픽 카드일수록 CPU 성능이 뒷받침 되어야 그래픽 카드의 성능을 제대로 활용할 수 있음을 알 수 있다.

이러한 경향은 1680x1050 해상도에서의 테스트 결과도 마찬가지지만, 1920x1200 해상도에서의 테스트와는 약간 다른 모습을 보이는데, GTS 250의 경우 1920x1200 테스트에서는 i3 530에서 i5 750으로 업그레이드시 거의 성능 향상이 없던 반면, 1680x1050 테스트에서는 i3 530에서 i5 750으로 업그레이드시 상당한 성능 차이를 보여, 저해상도에서는 게임 성능에 미치는 CPU의 영향력이 고해상도 보다 커짐을 알 수 있다.