7. 시스템별 60fps에 적합한 설정은?

가격대별로 구성할 수 있는 시스템을 통해 얻을 수 있는 그래픽카드의 성능과 CPU 및 그래픽 조합을 앞서의 테스트 결과를 통해 확인해볼 수 있었는데 이번에는 각 시스템별로 부하 상황이 늘어나는 상황을 고려했을 경우 마지노선으로 볼 수 있는 60fps를 내주는 설정을 확인해보았다.
원활한 게임을 위한 마지노선, 60fps

[유닛 증가에 따라 CPU와 그래픽연산의 증가]
RTS (실시간 전략 시뮬레이션) 게임인 스타크래프트2는 후반부로 진행될수록 유닛 수가 증가하여 부하가 증가하기 때문에 초반에는 프레임이 일정 수준 나오더라도 후반부에서는 유닛 수가 크게 증가하여 플레이가 어려운 수준에 도달할 수도 있다.
보통 움직임이 많은 FPS 게임의 경우 30fps로 원활한 플레이를 가늠하지만, 스타크래프트2와 같은 경우 후반부에 유닛 수가 크게 늘어날 경우 30fps로는 원활한 게임을 즐기기는 어렵다고 판단된다. 따라서, 유닛이 크게 늘어 일정 수준의 프레임이 감소되더라도 어느 정도 원활한 플레이가 가능할 것으로 예상되는 마지노선인 60fps의 프레임을 내줄 수 있는 각 시스템의 해상도와 텍스처/ 그래픽옵션을 확인했다.
앞서의 테스트처럼 진영별 각 200 유닛에 가까운 구성을 통해 테스트를 진행했으며, 이 경우에도 유저가 늘어나는 2:2나 3:3의 상황에서는 프레임이 추가로 하락될 가능성이 높다.
보급형 시스템 : 1280/ 1680/ 1920 해상도와 그래픽옵션 낮음 (Low) 설정

30만원 대 시스템을 구축할 경우는 가격대 성능비가 높은 부품들 위주로 시스템이 구성되는데 유닛이 크게 늘어나는 부하 상황에서 60fps의 프레임을 얻기 위해서는 각 해상도 모두에서 텍스처/ 그래픽옵션을 낮음 (Low)로 설정해야만 원하는 프레임을 얻을 수 있게 되었다. 30-50만원 대 시스템의 경우 CPU와 그래픽카드를 더 성능이 높은 제품으로 구입이 가능하므로 낮음보다 높은 그래픽 설정을 이용할 수 있을 것이다.
또한, 스타크래프트2 그래픽옵션 중 CPU에 큰 부담이 되는 부분으로는 반사, 효과, 물리엔진 등이 알려져 있으며, 이들 옵션 조절을 통해 프레임의 향상을 기대해볼 수 있다.
GT 240 512MB (Low/ Low/ Low)는 1280/ 1680/ 1920 해상도 모두 그래픽옵션을 낮음 (Low)로 설정한 것이며, GT 240 512MB (Medium/ High/ Ultra)는 1280/ 1680/ 1920 해상도에서 각각 그래픽옵션을 중간 (Medium)과 높음 (High), 아주 높음 (Ultra)을 설정한 결과다.
중급형 시스템 : 1680x1050 이상과 그래픽옵션 중간 (Medium) 설정

70만원 대 이상의 시스템을 구축할 경우 보급형부터 중고급형 그래픽카드를 사용하면 1680 x 1050/ 1920 x 1200의 해상도와 텍스처/ 그래픽옵션을 중간 (Medium) 설정을 선택하게 되면 60fps 이상의 프레임으로 플레이가 가능한 것으로 확인된다. 50-70만원 시스템의 경우 50만원 대에 가까울수록 높은 성능의 CPU와 그래픽카드를 선택하는데 제한이 있으므로 그래픽 옵션은 적절하게 타협할 필요가 있다.
고급형 시스템 : 1680x1050 이상과 그래픽옵션 중간 (Medium) 설정

70-100만원 대는 50-70만원 대 시스템과 같이 테스트된 보급형부터 중고급형 그래픽카드 모두 1680 x 1050/ 1920 x 1200 해상도와 텍스처/ 그래픽옵션을 중간 (Medium) 설정을 선택하면 60fps 이상의 프레임으로 게임을 즐길 수 있는 것으로 나타났다.
70-100만원 대 시스템은 스타크래프트2가 CPU 클럭과 메모리 대역폭 등의 영향으로 같은 아키텍처 기반에 하이퍼스레딩 및 메모리 채널 지원 차이를 제외하면 동일한 클럭을 갖는 중급형 시스템의 상황과 큰 차이가 나타나지는 않는다. 이는 스타크래프트2가 멀티코어 CPU 지원이 가능하게 되면 상황이 달라지겠지만, 현재까지는 스타크래프트2를 플레이하기 위해 중급형 이상의 제품을 구입하기에는 비용대비 성능면에서 불리하다.