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전송 2010-04-22 18:00
[벤치]

지포스 GTX 400 SLi vs 라데온 HD 5800 CF, 최고의 성능은?

1. 처음 2. 테스트 시스템 및 방향
3. GTX 400 SLi vs HD 5800 CF (1) 4. GTX 400 SLi vs HD 5800 CF, AA/ AF (2)
5. GTX 400 SLi vs HD 5800 CF, PhysX (3) 6. GTX 480 SLi vs HD 5870 CF, 성능향상 비율
7. GTX 470 SLi vs HD 5850 CF, 성능향상 비율 8. GTX 470/ 480 온도와 소비전력
9. GTX 480 SLi 우세, GTX 470 SLi 열세

     8. GTX 470/ 480 온도와 소비전력


성능 비교에 이어 이번에는 지포스 GTX 470과 GTX 480 SLI와 라데온 HD 5870/ 5850 CF 구성을 이용한 1080p H.264 영상 재생시의 CPU 점유율 및 재생시 CPU 점유율, 그리고 경쟁 제품들과의 소비전력을 비교했다.

 

클럭 스위칭 지원하는 지포스 GTX 400과 라데온 HD 5800 시리즈

[지포스 GTX 470 SLi : 아이들 코어 50/메모리 270 (67.5)/쉐이더 101.0MHz]

[지포스 GTX 480 SLi : 아이들 코어 50/메모리 270 (67.5)/쉐이더 101.0MHz]

[라데온 HD 5870 CF : 아이들 코어 157/ 메모리 1200 (300)MHz]

[라데온 HD 5850 CF : 아이들 코어 157/ 메모리 1200 (300)MHz]

지포스 GTX 470/ 480과 라데온 HD 5870/ 5850은 모두 40nm 공정이 적용되고 아이들시 코어와 메모리/ 쉐이더 클럭이 낮아지고 전압에도 변화가 있어 발열과 소비전력을 줄일 수 있게 된다.

 

테스트 시스템의 소비전력 측정은 전체 시스템 기준

테스트된 시스템의 소비전력은 전체 시스템 구성을 기준으로 하였으며, CPU와 메인보드의 전력관리 기능은 모두 비활성화된 상태로 테스트가 진행되었다. 전력을 측정하는 소비전력 측정기는 METEX의 M-3680M으로 전압 (V) x 전류 (A) x 역률을 계산하여 전기요금에 반영되는 값을 표기해준다.

 

1080p H.264 영상 재생시 CPU 점유율 및 시스템 소비전력

코어 i7 965XE (3.2GHz) CPU는 9%, 나머지 GPU들은 고성능 CPU와 조합시 H.264 하드웨어 가속을 통해 1-2%의 낮은 CPU 점유율을 나타낸다. 지포스 GTX 470과 GTX 480은 HD 영상 재생시 코어 405/ 쉐이더 810/ 메모리 1296 (324)MHz로 동작되고 라데온 HD 5800/ 5970은 코어 400/ 메모리 3600 (900)MHz가 적용되어 적용되는 클럭에 차이가 있다.

재생시 소비전력은 전체 시스템의 소비전력으로 지포스 GTX 470 SLI는 코어 i7 965XE CPU 재생 소비전력보다 1W 낮게 나타났으며, 지포스 GTX 480 SLI는 듀얼 GPU 구성의 지포스 GTX 295보다 1W 낮은 소비전력이 측정되었다. 재생시 점유율의 차이는 거의 없다고 볼 수 있진만, 소비전력은 지포스 GTX 400 시리즈 SLI 구성이 전반적으로 높게 나타나고 있다.

 

그래픽카드별 온도비교

그래픽카드별 온도는 GPU-Z 0.4.0 버전을 라데온 HD 5800 시리즈와 지포스 GTX 400 시리즈에 사용했다. GTX 295는 싱글 PCB에 두 개의 GPU가 장착된 버전으로 GPU-Z에 온도가 측정되지 않아 Everest V5.02.1850beta 버전으로 측정했고 지포스 GTX 470/ 480 SLI와 라데온 HD 5870/ 5850 CF 구성도 Everest V5.30.2068beta 버전으로 측정된 도를 비교했다. 온도는 3DMark Vantage Extreme Prest (1920 x 1200, 4xAA/ 16xAF)를 테스트하는 도중 가장 높은 온도를 비교했다.

온도 테스트 결과 지포스 GTX 470/ 480 SLI는 라데온 HD 5870/ 5850 CF 구성보다 전반적으로 높은 온도를 기록했다.

 

GTX 470/ 480 시스템 소비전력비교

소비전력 측정은 기존 테스트처럼 전체 시스템의 소비전력을 측정했으며, 소비전력 측정기기는 Metex M-3860M을 이용했다. 이 측정기는 전압 (V) x 전류 (A) x 역률을 계산하여 실제 전기요금에 반영되는 값을 표기해준다.

그래픽카드들의 소비전력은 윈도우 진입 후 아무런 작업을 진행하지 않은 IDLE 상황과 로드 상황을 고려하여 3DMark Vantage Extreme Preset (1920 x 1200, 4xAA/ 16xAF)을 선택한 후 GPU Test1과 GPU Test2에서 측정된 가장 높은 소비전력을 비교했다.

라데온 HD 5970/ 5870/ 5850은 아이들시 코어 157MHz/ 메모리 1200 (300)MHz로 낮아지며, 지포스 GTX 470/ 480은 코어 50/ 쉐이더 101.0/ 메모리 270 (67.5)MHz로 크게 낮아지며, 동일한 40nm 공정이 적용된다. 라데온 HD 5850은 아이들시 27W로 HD 5870과 같으며, 로드시는 151W, 5870은 아이들 27W/ 로드시 188W TDP, 라데온 HD 5970은 아이들시 42W, 로드시 294W TDP를 제공하며, 지포스 GTX 470은 로드시 215W, GTX 480은 로드시 250W TDP 스펙을 제공한다.

시스템 전체소비전력을 측정한 결과는 3DMark Vantage를 동작할 때이므로 실제 게임에 따라 그래픽효과나 처리 비율 등이 서로 다르므로 이 결과는 약간씩 달라질 수 있으므로 절대치가 아닌 상대적 비교로 참조하면 된다.

지포스 GTX 480 SLI는 전체 시스템 소비전력이 600W (최대치일 때 단순히 12V 출력만 계산해도 12V 55A (660W)가 나온다.)를 넘어서 그래픽을 제외한 CPU 등과 같은 장치들과의 사용을 함께 고려할 경우 12V 출력이 55A를 넘어서는 정격출력 800W 이상의 80 Plus 인증받은 파워 서플라이가 필요할 것으로 보여지며, 지포스 GTX 470 SLI 역시 500W (12V 44A)를 넘어서고 있어 정격출력 700W 이상의 80 Plus 인증받은 파워 서플라이가 필요해보인다. 이와 반대로 라데온 HD 5870/ 5850 CF 구성의 경우 라데온 HD 5870 CF 구성이 지포스 GTX 470 SLI와 유사한 수준을, HD 5850 CF는 싱글 지포스 GTX 480보다도 약간 낮은 소비전력을 제공하는 것으로 나타났다.

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
인삼우유 / 10-04-22 18:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
600W...날 죽여라

방민지 tbvjvsladla님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 19:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멀티 CPU보드도 비싸서 못사는 마당에 SLI까지 해야하는건가... 으음...

듀크 lordstar님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 22:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
온도&소비전력을 보니 무섭군요.
저걸 다 감당할 수 있는 사람은 정말로 극소수일듯.
nift nift님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 22:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모든 부분에서 감당이 안되네요...
역시 나와는 안맞는거 같다는...

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 23:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아무리 생각해도 싱글 GPU 최고의 성능이라고는 하지만, 오버된 5870 쪽이 소비전력면이나 성능면에서 더 우위를 차지하지 않을까 싶은 생각이 계속 드네요...;;
Someday / 10-04-22 23:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여름에 냉방비까지 추가될것 같은데...
너무 엄청나군요 -_-;
대박인생 bigfog님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 23:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔당을 보니 성능 하나만을 추구한 나뭐지 너무 많은 것을 잃어버린 것은 아닌지... 그런 생각이 드네요.
그리고, 저 성능차이를 위해서 저 발열과 전력소모를 감당할 유저가 얼마나 될런지 의문스럽네요.
참 잘했어요 / 10-04-23 0:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ㅎㅎ 선업용 전가를 쓰지 않고서야 저걸 감당해 내기가...
아니면 논 밭에 가서 농업용 전기로 컴퓨터를...?
우르즈 / 10-04-23 11:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저사양에 피시방차리고 1시간에 800원씩 받는다면?? 0Tz

주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 10-04-23 11:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
600W....
쓰지 말라는 소리네요.. ㅋ
아이들시 코어클럭이 50hz까지 낮아지는건 참 대단하네요..
뭐 그래도 전력소비에선 시망-0-

진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-04-23 12:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멈뮈. 이거 겜방가서 겜하는게 더 현명한 생각일수있다는것이네요..
이거 전기세는 누가 주는것도 아닌데.. 넘하네..
무지막지한 ㅜㅜ

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-04-23 18:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
파워 평균이 500w정도인데.. 후후.. 1000w이상을 써야 안전하게 사용할려나요.

공부하자 milkblue님의 미디어로그 가기  / 10-04-24 1:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전반적인 성능및 테스트 자료를 종합해 보면
5850CF, 5970 이 좋은 선택으로 보이네요. ;
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 10-04-25 16:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능에서 와~ 소비전력에서 와~ 두번 소리지르게 만드는 GTX480이네요 -_-;
현실적으로는 5850이나 5970이 좋긴한데...... CF, SLI를 하는 사람들은 더욱 좋은 성능을 위해서니......
그래도 600w 넘는 소비전력은 좀... -_-;;;;
최준용 / 10-04-25 18:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
산업용 전기 아니면 답이 없군요.
블랙파크 / 10-04-26 11:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전력소모량과 온도는 정말 굉장하네요. 그냥 돈이 넘치는 사람을 위한 그래픽 카드인듯.

그나마 엔당을 조금 옹호해보자면.
단일카드 최강성능이라는 상징적 의미.
차후 다양한 효용성.(쿠다를 지원하는 동영상 편집 프로그램도 나왔더군요. 성능 굿이던데.)
테셀레이션 성능이 좋은만큼 DX11이 활성화되면 저 차이가 더 벌어질 가능성이 농후.
그리고 마지막으로 엔당은 다들 아시다시피 소프트웨어 회사..업데이트 기대해보는것도.

그러나 아무리 이러니 저러니 해도 저 온도와 전력은 정말..
조창현2233 / 10-04-28 6:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
테셀 떡칠로 실제 게임에선 있을수없는 극단적인 테셀레이션 적용 벤치 결과가 저정도면 DX11 게임들이 본격적으로 나와도 유리한건 ATI 5800시리즈네요 테셀레이터 갯수가 10배넘지만 성능은 약간 더 좋은데 게임은 해븐벤치처럼 테셀을 비효율적으로 안쓰죠 왜냐? 테셀 떡칠할바엔 폴리곤 늘리고 테셀적당히 쓰는게 훨씬 효율적이니까요
DX11대작들이 넘쳐나면 게이머들은 오히려 라데온 5800을 택할듯 합니다. 테셀성능 6배 주장은 해븐벤치 결과보면 실게임에선 더 차이가 줄어들어 페르미가 테셀성능 더 좋다고 느끼긴 힘들테니까요 차라리 테셀 성능 강조 마케팅은 안하는게 낫겠네요
박경호 / 2010-05-01 10:51/ 자국/ 신고/
그냥 한마디 하자면.
쉐이더가 처음 나왔을때도 쉐이더 쓰느니 폴리곤 숫자 늘린다는 이야기 많았습니다. 근데 결과는? 그래픽 엔지니어들이 아무 생각없이 테셀레이션을 추가하고 그런게 아니라는거죠.
조창현2233 / 10-04-28 6:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
페르미는 470/480 싱글로 쓰는게 가장 좋네요. 소비전력이 게이머에겐 부담이라 gpgpu나 3d비젼 같은 것 까지 두루 사용할 유저들에게 좋을듯합니다.
Bbeggomi / 10-04-29 10:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이번 페르미를 보면 예전 ati의 x1800런칭시절이 생각납니다.

x1800이 새로운 공정에 7800시리즈보다 뒤늦게 수율실패로 파이프라인 줄이면서 고클럭에 등장했습니다만 7800보다 두드러진 성능을 보여지 못했었죠. 게다가 고발열,고전력으로 초반에 욕도 먹구요.
다만 ad-aa나 hdr+aa, avivo 등의 기술을 강조하는 한편, 다이내믹 브랜칭 퍼포먼스나 매우 특정한 상황에서 경쟁사보다 탁월하다는 것을 보여주었습니다. 그러나 ad-aa,hdr+aa는 실제 활용하기는 프레임이 너무 안나왔고 avivo는 미완성에 다이내믹 브랜칭에서 유리하다던 게이밍 퍼포먼스는 실게임에서 거의 나타나지 않았습니다.

그러나 결국 x1800이 이루지못한 아키텍쳐를 완성해 x1900시리즈로 완성태를 보입니다. 페르미도 비슷할거 같습니다. 잠재가능성을 보여준다고 볼수 있겠네요
다만 x1800이 그랬듯이 아무리 현재 가능성을 보여도 늦은 출시로 경쟁사가 새로운h/w로 따라잡으면 그만이라서 지금 강조하는 (특정상황에서의 테셀레이션)성능이나 gpgpu활용도가 향후 1년이내에 메리트로 작용하지 못할 가능성이 높습니다.
amd에 흡수된후 새공정 도입에 더욱 박차를 가하는 것같으니..

물론 nvidia는 소프트웨어나 개발자들과의 파트너십, 마케팅등에서 ati보다 상당한 우세를 점하고 있습니다. 따라서 페르미의 gpgpu활용분야나 국내 마켓쉐어는 여전히 강세를 이어갈 것 같습니다. 국내 소비자들의 게임하면 nvidia라는 인식도 한몫할거구요.
조창현2233 / 10-07-15 3:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
쉐이더를 테셀레이션과 같이 취급하다니 놀랍네요 GPU에대한 상식도 없이. 뭔 폴리곤 쉐이더 예깁니까? 테셀레이터가 많아도 게임에선 테셀레이션 성능에 한계가 페르미도 따릅니다 왜? 쿠다코어가 버텍스/픽셀/지오메트리 쉐이더등에 동원되니 테셀에 쓸 자원은 부족해지죠. SDK벤치야 쿠다코어 대부분을 테셀에 몰아줄수 있으니 그 성능 나옵니다만 게임엔 안나오죠. 테셀레이션은 공짜가 아닙니다. SP즐 페르미 쿠다코어 자원을 씁니다. 테셀레이션이 공짜로 테셀레이터가 구현하는줄 착각하는듯 쉐이더와 테셀레이션을 연결짓는게 황당할뿐 이고 어처구니가 없네요
조창현2233 / 10-07-15 3:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
쉐이더를 테셀레이션과 같이 취급하다니 놀랍네요 GPU에대한 상식도 없이. 뭔 폴리곤 쉐이더 예깁니까? 테셀레이터가 많아도 게임에선 테셀레이션 성능에 한계가 페르미도 따릅니다 왜? 쿠다코어가 버텍스/픽셀/지오메트리 쉐이더등에 동원되니 테셀에 쓸 자원은 부족해지죠. SDK벤치야 쿠다코어 대부분을 테셀에 몰아줄수 있으니 그 성능 나옵니다만 게임엔 안나오죠. 테셀레이션은 공짜가 아닙니다. SP즐 페르미 쿠다코어 자원을 씁니다. 테셀레이션이 공짜로 테셀레이터가 구현하는줄 착각하는듯 쉐이더를 쓰느니 폴리곤 늘린다란 소리를 테셀레이션 설명에 예로드는건 GPU에대한 기본도 없이 하는 헛말입니다.
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