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전송 2010-04-22 18:00
[벤치]

지포스 GTX 400 SLi vs 라데온 HD 5800 CF, 최고의 성능은?

1. 처음 2. 테스트 시스템 및 방향
3. GTX 400 SLi vs HD 5800 CF (1) 4. GTX 400 SLi vs HD 5800 CF, AA/ AF (2)
5. GTX 400 SLi vs HD 5800 CF, PhysX (3) 6. GTX 480 SLi vs HD 5870 CF, 성능향상 비율
7. GTX 470 SLi vs HD 5850 CF, 성능향상 비율 8. GTX 470/ 480 온도와 소비전력
9. GTX 480 SLi 우세, GTX 470 SLi 열세


엔비디아 DX11 카드 등장으로 멀티 GPU 기술도 경쟁시작

엔비디아 (NVIDIA)는 DirectX 11을 위해 아키텍처를 전면 수정하게 되며, 이렇게 등장한 제품이 지포스 GTX 400 시리즈다. 지포스 GTX 400 시리즈는 아키텍처 수정을 통해 그동안 그래픽프로세싱에 최적화되었던 구조를 벗어나 범용컴퓨팅과 그래픽프로세싱에 더욱 최적화된 구조로 앞으로 등장하게될 엔비디아 제품군의 방향성을 제시하고 있다.

[GPGPU 강화 및 그래픽 처리성능도 고려한 지포스 GTX 400 시리즈]

범용컴퓨팅을 강화한 아키텍처로 알려진 코드명 Fermi는 데스크탑 시장에는 지포스 GTX 400 시리즈로 등장하게 되며, 데스크탑용 제품으로도 등장하는 만큼 이 시장에 중점을 두고 있는 그래픽프로세싱 능력도 고려되지 않을 수 없다. 물론, 이전 기사에서 다루었듯이 싱글 GPU 구성된 단일 카드 중에서 지포스 GTX 480은 드라이버 최적화 등의 문제가 남아있지만, 가장 높은 성능을 가진 싱글 GPU로의 자리를 다시 찾았다.

 

[지포스 GTX 400 시리즈 SLi 구성으로 3D 비전 서라운드 지원]

지포스 GTX 400 시리즈는 3D 성능 탈환외에도 엔비디아는 지포스 GTX 200 시리즈와 더불어 SLI 구성을 위한 처리 성능의 개선도 밝히고 있다. 또한, 올해의 이슈로 급부상하고 있는 3D 스테레오 기술 (3D Stereoscopic)을 지원하는데 엔비디아는 이미 오래전부터 3D 스테레오 기술을 적극 지원해왔다. 이에 더해 지포스 GTX 400 시리즈는 지포스 GTX 200 시리즈 SLI 구성과 더불어 모니터를 확장하여 게이밍이나 멀티미디어 환경의 가능성을 확대시킬 수 있을 것으로 기대되는 3D 비전 서라운드 (3D Vision Surround)를 지원하고 있다.

 

[엔비디아 지포스 GTX 480, 멀티 GPU 경쟁도 시작]

이렇듯 지포스 GTX 400 시리즈는 기존에 제공했던 기술에 새로운 기술력을 접목하여 등장하고 있는데 기술력과 성능으로 대표되는 하이엔드 시장을 타겟으로 먼저 등장했다. 하이엔드 시장은 전통적으로 경쟁 제품과 비교해 높은 성능을 기본적으로 제공해야 함은 물론 최신 기술을 모두 집약하여 만들어낸 최고의 제품들이 치열하게 경쟁하는 시장이다.

이 시장에서는 단일 카드의 높은 성능 뿐만 아니라 멀티 GPU 기술인 엔비디아 SLI와 AMD ATI의 CrossFire X 등의 기술들 역시 치열하게 경쟁할 것으로 예상되며, 이번 지포스 GTX 400 시리즈의 등장은 이들 멀티 GPU 시장의 본격적인 경쟁을 다시 알리고 있다.

 

[지포스 GTX 400과 라데온 HD 5800 시리즈 비교]

지포스 GTX 400 시리즈와 라데온 HD 5800 시리즈는 서로 아키텍처를 갖고 스트림 프로세서의 수와 구성이 다른 모습을 보여준다. 이번 지포스 GTX 400 시리즈 역시 쿠다코어로 이름이 변경된 스트림 프로세서를 지포스 GTX 285 대비 두 배로 늘려 쉐이더의 비중이 높아지고 있는 최근의 추세를 따르고 있으며, 텍스처 유닛의 비중은 기존보다 줄어 텍스처 위주의 게임 등에서는 조금은 불리할 것으로 예상된다.

대신, DirectX 11에 최적화된 아키텍처와 크게 증가된 테셀레이터 유닛을 제공하는 만큼 앞으로 등장할 테셀레이션 지원 DirectX 11 기반 게임들에서의 가능성을 엿볼 수 있다.

지포스 GTX 400 시리즈와 라데온 HD 5800 시리즈는 같은 40nm 공정을 적용하고 있으며, 적용되는 클럭은 라데온 HD 5800 시리즈가 높게 설정되고 있다.

 

오늘은 DirectX 11 기반의 싱글 GPU 성능과 특징들을 살펴본 [성능편] 코드명 Fermi, 엔비디아 지포스 GTX 470/ 480의 성능은? 기사의 후속편으로 지포스 GTX 470과 GTX 480과 라데온 HD 5800 시리즈와의 멀티 GPU 구성시의 성능을 알아보고자 한다.

  태그(Tag)  : 지포스 GTX 400, 라데온 HD 5800, SLi, 크로스파이어
다음페이지.테스트 시스템 및 방향
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
인삼우유 / 10-04-22 18:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
600W...날 죽여라

방민지 tbvjvsladla님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 19:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멀티 CPU보드도 비싸서 못사는 마당에 SLI까지 해야하는건가... 으음...

듀크 lordstar님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 22:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
온도&소비전력을 보니 무섭군요.
저걸 다 감당할 수 있는 사람은 정말로 극소수일듯.
nift nift님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 22:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모든 부분에서 감당이 안되네요...
역시 나와는 안맞는거 같다는...

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 23:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아무리 생각해도 싱글 GPU 최고의 성능이라고는 하지만, 오버된 5870 쪽이 소비전력면이나 성능면에서 더 우위를 차지하지 않을까 싶은 생각이 계속 드네요...;;
Someday / 10-04-22 23:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여름에 냉방비까지 추가될것 같은데...
너무 엄청나군요 -_-;
대박인생 bigfog님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 23:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔당을 보니 성능 하나만을 추구한 나뭐지 너무 많은 것을 잃어버린 것은 아닌지... 그런 생각이 드네요.
그리고, 저 성능차이를 위해서 저 발열과 전력소모를 감당할 유저가 얼마나 될런지 의문스럽네요.
참 잘했어요 / 10-04-23 0:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ㅎㅎ 선업용 전가를 쓰지 않고서야 저걸 감당해 내기가...
아니면 논 밭에 가서 농업용 전기로 컴퓨터를...?
우르즈 / 10-04-23 11:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저사양에 피시방차리고 1시간에 800원씩 받는다면?? 0Tz

주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 10-04-23 11:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
600W....
쓰지 말라는 소리네요.. ㅋ
아이들시 코어클럭이 50hz까지 낮아지는건 참 대단하네요..
뭐 그래도 전력소비에선 시망-0-

진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-04-23 12:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멈뮈. 이거 겜방가서 겜하는게 더 현명한 생각일수있다는것이네요..
이거 전기세는 누가 주는것도 아닌데.. 넘하네..
무지막지한 ㅜㅜ

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-04-23 18:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
파워 평균이 500w정도인데.. 후후.. 1000w이상을 써야 안전하게 사용할려나요.

공부하자 milkblue님의 미디어로그 가기  / 10-04-24 1:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전반적인 성능및 테스트 자료를 종합해 보면
5850CF, 5970 이 좋은 선택으로 보이네요. ;
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 10-04-25 16:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능에서 와~ 소비전력에서 와~ 두번 소리지르게 만드는 GTX480이네요 -_-;
현실적으로는 5850이나 5970이 좋긴한데...... CF, SLI를 하는 사람들은 더욱 좋은 성능을 위해서니......
그래도 600w 넘는 소비전력은 좀... -_-;;;;
최준용 / 10-04-25 18:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
산업용 전기 아니면 답이 없군요.
블랙파크 / 10-04-26 11:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전력소모량과 온도는 정말 굉장하네요. 그냥 돈이 넘치는 사람을 위한 그래픽 카드인듯.

그나마 엔당을 조금 옹호해보자면.
단일카드 최강성능이라는 상징적 의미.
차후 다양한 효용성.(쿠다를 지원하는 동영상 편집 프로그램도 나왔더군요. 성능 굿이던데.)
테셀레이션 성능이 좋은만큼 DX11이 활성화되면 저 차이가 더 벌어질 가능성이 농후.
그리고 마지막으로 엔당은 다들 아시다시피 소프트웨어 회사..업데이트 기대해보는것도.

그러나 아무리 이러니 저러니 해도 저 온도와 전력은 정말..
조창현2233 / 10-04-28 6:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
테셀 떡칠로 실제 게임에선 있을수없는 극단적인 테셀레이션 적용 벤치 결과가 저정도면 DX11 게임들이 본격적으로 나와도 유리한건 ATI 5800시리즈네요 테셀레이터 갯수가 10배넘지만 성능은 약간 더 좋은데 게임은 해븐벤치처럼 테셀을 비효율적으로 안쓰죠 왜냐? 테셀 떡칠할바엔 폴리곤 늘리고 테셀적당히 쓰는게 훨씬 효율적이니까요
DX11대작들이 넘쳐나면 게이머들은 오히려 라데온 5800을 택할듯 합니다. 테셀성능 6배 주장은 해븐벤치 결과보면 실게임에선 더 차이가 줄어들어 페르미가 테셀성능 더 좋다고 느끼긴 힘들테니까요 차라리 테셀 성능 강조 마케팅은 안하는게 낫겠네요
박경호 / 2010-05-01 10:51/ 자국/ 신고/
그냥 한마디 하자면.
쉐이더가 처음 나왔을때도 쉐이더 쓰느니 폴리곤 숫자 늘린다는 이야기 많았습니다. 근데 결과는? 그래픽 엔지니어들이 아무 생각없이 테셀레이션을 추가하고 그런게 아니라는거죠.
조창현2233 / 10-04-28 6:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
페르미는 470/480 싱글로 쓰는게 가장 좋네요. 소비전력이 게이머에겐 부담이라 gpgpu나 3d비젼 같은 것 까지 두루 사용할 유저들에게 좋을듯합니다.
Bbeggomi / 10-04-29 10:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이번 페르미를 보면 예전 ati의 x1800런칭시절이 생각납니다.

x1800이 새로운 공정에 7800시리즈보다 뒤늦게 수율실패로 파이프라인 줄이면서 고클럭에 등장했습니다만 7800보다 두드러진 성능을 보여지 못했었죠. 게다가 고발열,고전력으로 초반에 욕도 먹구요.
다만 ad-aa나 hdr+aa, avivo 등의 기술을 강조하는 한편, 다이내믹 브랜칭 퍼포먼스나 매우 특정한 상황에서 경쟁사보다 탁월하다는 것을 보여주었습니다. 그러나 ad-aa,hdr+aa는 실제 활용하기는 프레임이 너무 안나왔고 avivo는 미완성에 다이내믹 브랜칭에서 유리하다던 게이밍 퍼포먼스는 실게임에서 거의 나타나지 않았습니다.

그러나 결국 x1800이 이루지못한 아키텍쳐를 완성해 x1900시리즈로 완성태를 보입니다. 페르미도 비슷할거 같습니다. 잠재가능성을 보여준다고 볼수 있겠네요
다만 x1800이 그랬듯이 아무리 현재 가능성을 보여도 늦은 출시로 경쟁사가 새로운h/w로 따라잡으면 그만이라서 지금 강조하는 (특정상황에서의 테셀레이션)성능이나 gpgpu활용도가 향후 1년이내에 메리트로 작용하지 못할 가능성이 높습니다.
amd에 흡수된후 새공정 도입에 더욱 박차를 가하는 것같으니..

물론 nvidia는 소프트웨어나 개발자들과의 파트너십, 마케팅등에서 ati보다 상당한 우세를 점하고 있습니다. 따라서 페르미의 gpgpu활용분야나 국내 마켓쉐어는 여전히 강세를 이어갈 것 같습니다. 국내 소비자들의 게임하면 nvidia라는 인식도 한몫할거구요.
조창현2233 / 10-07-15 3:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
쉐이더를 테셀레이션과 같이 취급하다니 놀랍네요 GPU에대한 상식도 없이. 뭔 폴리곤 쉐이더 예깁니까? 테셀레이터가 많아도 게임에선 테셀레이션 성능에 한계가 페르미도 따릅니다 왜? 쿠다코어가 버텍스/픽셀/지오메트리 쉐이더등에 동원되니 테셀에 쓸 자원은 부족해지죠. SDK벤치야 쿠다코어 대부분을 테셀에 몰아줄수 있으니 그 성능 나옵니다만 게임엔 안나오죠. 테셀레이션은 공짜가 아닙니다. SP즐 페르미 쿠다코어 자원을 씁니다. 테셀레이션이 공짜로 테셀레이터가 구현하는줄 착각하는듯 쉐이더와 테셀레이션을 연결짓는게 황당할뿐 이고 어처구니가 없네요
조창현2233 / 10-07-15 3:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
쉐이더를 테셀레이션과 같이 취급하다니 놀랍네요 GPU에대한 상식도 없이. 뭔 폴리곤 쉐이더 예깁니까? 테셀레이터가 많아도 게임에선 테셀레이션 성능에 한계가 페르미도 따릅니다 왜? 쿠다코어가 버텍스/픽셀/지오메트리 쉐이더등에 동원되니 테셀에 쓸 자원은 부족해지죠. SDK벤치야 쿠다코어 대부분을 테셀에 몰아줄수 있으니 그 성능 나옵니다만 게임엔 안나오죠. 테셀레이션은 공짜가 아닙니다. SP즐 페르미 쿠다코어 자원을 씁니다. 테셀레이션이 공짜로 테셀레이터가 구현하는줄 착각하는듯 쉐이더를 쓰느니 폴리곤 늘린다란 소리를 테셀레이션 설명에 예로드는건 GPU에대한 기본도 없이 하는 헛말입니다.
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