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전송 2010-07-22 18:00
[벤치]

지포스 GTX 460으로 살펴본 페르미의 PhysX 성능

1. 처음 2. 지속적인 증가 추세에 있는 GPU 가속 PhysX 게임
3. ASUS 지포스 GTX 460 768MB & 1GB 4. 테스트 시스템 및 방향, GPU PhysX 게임
5. GTX 460 + GT 240 (PhysX) 6. HD 5830 + GT 240 (PhysX)
7. GTX 460 vs GTX 260 PhysX 향상은? 8. PhysX 연산 성능 개선된 페르미

     8. PhysX 연산 성능 개선된 페르미


지포스 (GeForce) 그래픽카드가 주목되고 있는 이유로 게이밍 성능 외에도 CUDA 등과 같은 GPGPU 기술을 비롯하여 PhysX 물리엔진을 GPU로 가속하는 부가적인 부분도 포함되고 있다. 특히, 최근 등장하고 있는 DX11 기반 지포스 GTX 400 시리즈 즉, 페르미 (Fermi) 아키텍처가 적용된 지포스들은 이전세대보다 그래픽연산 뿐만 아니라 범용연산 (GPGPU) 등과 같은 부분에서도 큰 향상이 이루어졌다.

얼마 전 등장한 지포스 GTX 460 시리즈 (GF104)는 GF100 기반 제품들보다 그래픽연산에 보다 집중한 설계로 게이밍 환경에 보다 적합해졌고 하이엔드 및 퍼포먼스 제품들에서 문제가 되었던 발열과 소비전력면에서도 개선이 이루어져 성능과 가격, 그리고 부가적인 부분들에서의 본격적인 경쟁이 이루어질 것으로 보여진다.

특히, 지포스 GTX 460 시리즈가 포함된 페르미 아키텍처는 멀티 스레딩 능력 강화와 병렬 커널 실행 등을 통해 이전세대보다 여러 가지 작업을 처리할 때 보다 효율적인 모습을 보여주고 있다. 게임 내에서 이루어지는 PhysX와 같은 물리엔진 가속과 그래픽연산 등을 처리할 때 이전 세대보다 향상된 성능을 제공할 것으로 예상되었다.

GPU로 가속되는 PhysX 물리엔진을 적용한 게임 및 벤치마크를 통해 확인한 결과 이전세대보다 성능 저하 부분이나 가속 성능이 개선된 것을 확인할 수 있어 페르미 기반 제품들의 PhysX 물리엔진 가속의 가능성을 기대해볼 수 있게 되었다.

 

[엔비디아 GPU PhysX 흥행위해 필요한 것은?]

이에 따라 페르미 기반의 지포스 GTX 400 시리즈는 이전 세대의 지포스 GTX 200 시리즈를 이어 처리 성능의 향상 등을 포함하여 PhysX 물리엔진을 위한 하드웨어적인 기반은 이제 어느 정도 토대를 마련했다. 물론, PhysX 물리엔진 가속에 의한 성능 저하로 일부 고사양 GPU PhysX 게임들에서의 부족한 부분도 있겠지만, 이런 부분들은 PhysX 전용카드를 추가하거나 SLI 등과 같은 구성을 통해 어느 정도 보완이 가능하다. 하지만, 엔비디아의 GPU 가속 지원 PhysX 물리엔진의 흥행을 위해서는 손에 꼽을 만한 대작 게임 타이틀 (킬러 타이틀)이 여전히 부족해보인다.

PhysX 물리엔진은 PS3나 Xbox 360 등과 같은 콘솔 게임기들을 비롯한 멀티 플랫폼을 지원하고 있고 PhysX 물리엔진을 적용한 게임 타이틀은 엔비디아에서 공개한 내용을 보더라도 상당히 많은 수의 게임들에 적용되고 있다. 그렇지만, 이들 타이틀 중 사용자들에게 주목될 수 있는 게임들은 GPU로 가속되는 PhysX 물리엔진이 적용된 게임 타이틀이라는 것도 고려해야 할 것이다.

GPU 가속 PhysX 물리엔진이 적용된 게임 타이틀의 경우 엔비디아와 게임 개발사의 지속적인 협력으로 지속적으로 늘어나고 있기 때문에 어느 정도의 갈증은 해소될 것으로 보여진다. 특히, 올해 (2010년)의 기대작으로 알려진 스타크래프트2 (StarCraft2)와 크라이시스2 (Crysis2), 피어 3 (F.E.A.R. 3) 등과 함께 마피아들의 활약을 그린 마피아2 (Mafia II)가 GPU PhysX 타이틀로 등장할 것으로 알려져 있기 때문에 PhysX 물리엔진을 알릴 수 있는 기회가될 것으로 예상된다.

 

[NVIDIA의 GPU 가속 지원 PhysX 물리엔진]

GPU로 가속되는 엔비디아의 PhysX 물리엔진을 처음 살펴보았을 때도 언급했다시피 현재의 게임에 사용되고 있는 물리엔진은 게임 개발사에서 자체 제작하거나 많은 게임 타이틀에 적용되고 있는 NVIDIA PhysX 물리엔진이나 인텔이 인수한 하복 (Havok) 물리엔진이 잘 알려져고 사용되고 있다. 이렇듯 물리엔진은 혼재해 있는 상황이기 때문에 표준으로 선택되기 전까지는 아직도 가야할 길이 멀어보이며, 물리엔진 시장을 선점하기 위해서는 게임 개발사들과의 지속적인 협력이 필요해보인다.

AMD 역시 현재까지 뚜렷한 성과가 드러나지는 않았지만, 자사의 GPU를 통해 가속할 수 있는 물리엔진을 개발 중인 것으로 알려져 있는 상황이기 때문에 한발 앞서가고 있는 엔비디아의 PhysX 물리엔진이지만, GPU로 가속되는 물리엔진의 본격적인 경쟁은 이미 시작되었으므로 GPU 가속 물리엔진 시장의 선점을 위해 더욱 지원을 강화할 필요가 있어 보인다.

  태그(Tag)  : 지포스 GTX 400, PhysX
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

newstar newstar님의 미디어로그 가기  / 10-07-22 19:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여기저기서 460관련해서는 PhysX관련해서만 리뷰가 있는것을 보면 PhysX에 강점이 있나 보군요. 하지만 PhysX관련 게임들이 안정적으로 나올때쯤에는 새제품이 자리를 차지하고 있지않을런지...

설리 kkp61님의 미디어로그 가기  / 10-07-22 22:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스가 게임에서 상당히 유용하기는 하죠 하지만.. 지원하는 게임도 많지만 지원하지 않는 게임도 상당수라는거.. 우리나라 이용자의 대부분인 온라인게임에서는 크게 효과가 없다는점은 조금 단점이죠..

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 0:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스를 엔비디아 그래픽카드 전용으로 사용하는 이상 어느 정도 이상 활성화되기는 어렵지않나 생각되네요. 성능에 자신있다면 타사 그래픽카드에서도 하드웨어 지원이 가능하도록 오픈하는 것이 좋지 않을까요...?

해파리냉채가져와 blastoff님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 2:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스타2는 안중에도 없고 마피아2만 기다리고 있습니다.

끓여만든배 / 10-07-23 5:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스 지원에 의한 그래픽 차이가 아주 큰 게임들이 많이 등장하면 장점이 있을 듯...

Tuna☆09 ohye701님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 14:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 굳이 피직스를 키고 싶지는..

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 18:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스 사용할수있는 게없어서 할 게임도 없고..

진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-07-24 0:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임을 잘 안해서.. 패스.
조창현2233 / 10-07-24 4:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스는 다 좋은데;; 온니 지포스 정책을 밀다가 현재는 사라지거나 잘해야 공생정도인 물리엔진이라서 초기 nvidia의 계획과는 다르게 미래가 어둡습니다. MS의 콘솔게임진출도 그렇고, MS의 다이렉트컴퓨트 기반 물리엔진이 표준이 될 가능성이 매우 높은데다가 업계표준이라 할 수 있는 OpenCL 에 과연 피직스가 살아남을지... AMD ATI가 관망하는 것도, 표준에 밀려 사라질 게임물리엔진이 피직스이기 떄문이죠. NVIDIA가 확 풀어버리지 않으면, MS와 INTEL진영에 의해서 이기는건 거이 불가능...

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 10-07-24 8:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여전히 대중화를 위해서는 걸음마 단계네요. 일반 소비자들이 그렇게 큰 차이도 없는 피직스라는 물리효과를 위해 그래픽 카드를 하나 더 구입하지는 않겠죠. 이 기술 나온지가 언젠데 아직도 이정도라니...
CUDA / 10-07-24 8:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 까지도 대부분의 온라인 게임들이 다이렉트 9.0c기반으로 개발되고 있는 마당에 한국에서 피직스같은 물리 엔진이 얼마나 힘들 발휘 할 수 있을런지.. openCL이 아무리 업계 표준이라지만 프로그래머들 입장에서 cuda와 둘중 고르라면 대부분이 cuda를 고르지 않을런지요..

sk8er_8oi / 10-07-28 0:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
마피아2가 배트맨AA만큼의 센세이션을 일으킬 수 있는가 가 관건이네요.
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 10-07-28 15:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스타2가 피직스 사용하나요? 하복엔진 사용하지 않나요?
NVIDIA 홈페이지에 스타2가 있는건 파트너쉽 정도인거 같고 피직스를 사용한거 같지는 않네요
한글 홈페이지에도 그냥 피직 지원 게임에 스타2와 와우가 있어서 헷갈렸는데;
피직스 GPU 가속을 지원하는 게임목록은 영문 페이지에 정확히 있네요
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html

안녕하세요.// tol0108님의 미디어로그 가기  / 10-09-04 0:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI만 써와서 피직스는 한번도 경험을 못해봤는데
피직스가 기대되긴 합니다 ㅎㅎ
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