
ǻó¸¶Å©Þä°¡ ³ëÆ®ºÏ°ú ¸ÞÀνºÆ®¸²±Þ µ¥½ºÅ©Å¾À» À§ÇÑ »õ·Î¿î DirectX 11 ±â¹Ý 3DMark Å×½ºÆ®ÀÎ ½ºÄ«ÀÌ ´ÙÀ̹öÀÇ µ¥¸ð ¿µ»óÀ» °ø°³Çß´Ù.

ÄÄÇ»ÅØ½ºÀÇ ±â°¡¹ÙÀÌÆ® ºÎ½º¿¡¼ °ø°³µÈ 3DMark ½ºÄ«ÀÌ ´ÙÀ̹ö µ¥¸ð ¿µ»óÀÇ ±æÀÌ´Â ¾à 3ºÐ °¡·®À¸·Î, ±â°¡¹ÙÀÌÆ®ÀÇ °ÔÀÌ¹Ö ³ëÆ®ºÏ ½Ã¸®Á ÀÌ¿ëÇØ ½Ã¿¬µÇ°í ÀÖ¾úÀ¸¸ç, ¾Æ½±°Ôµµ 3DMark ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ µ¥¸ð°¡ ¾Æ´Ñ ³ìÈµÈ ¿µ»óÀÇ ½Ã¿¬À̾ú´Ù.
ÇÏÁö¸¸ À̿Ͱ°ÀÌ µ¥¸ð ¿µ»óÀÌ °ø°³µÈ °ÍÀ» °¨¾ÈÇÏ¸é ³»ºÎÀûÀ¸·Î Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥ °³¹ßÀº °ÅÀÇ ¿Ï¼º ´Ü°è¿¡ Á¢¾îµé¾ú´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̸ç, Çϵå¿þ¾î ȣȯ¼º È®ÀÎ ¹× ÃÖÀûÈ ÀÛ¾÷µîÀ» °ÅÄ¡¸é Á¶¸¸°£ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ °ø½Ä Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Ãß°¡µÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
|