
AMD´Â °ÔÀÓ °æÇè Çâ»óÀ» À§ÇÑ ÇÁ¸®½ÌÅ© (Freesync)¿Í Ãֱ٠ȵΰ¡ µÇ°í ÀÖ´Â °¡»óÇö½Ç ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ ¸®Äûµå VR (Liquid VR), DirectX 12, ±×¸®°í ±×¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀ» ¼Ò°³ÇÏ´Â ÀÚ¸®¸¦ ¸¶·ÃÇß´Ù.


AMD´Â ÃÖÃÊÀÇ 1GHz ÇÁ·Î¼¼¼¿Í 64bit ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÅëÇÕ, ÃÖÃÊÀÇ 5GHz ÇÁ·Î¼¼¼ ¹ßÇ¥, ARM ±â¹Ý SoC, °ÔÀÓ Äְܼú ¾ÖÇà (Apple) ¸Æ (Mac)°úÀÇ Çù·Â, ±×¸®°í ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÅëÇØ Çϵå¿þ¾î°¡ ÃÖ»óÀÇ ¼º´ÉÀ» ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸ÇöÇÏ´Â ³ë·ÂÀ» ÇØ¿ÔÀ¸¸ç Áö³ÇØ ¹ßÇ¥ÇÑ Ä«Å»¸®½ºÆ® (Catalyst)´Â ¸¹Àº À¯ÀúÀÇ ´Ù¿î·Îµå¿¡ À̾î À̸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸¸Á·µµ°¡ 19% Áõ°¡ÇÏ´Â µî ¼Ò±âÀÇ ¼º°ú¸¦ °ÅµÎ¾ú´Ù°í ¹àÇû´Ù.
AMD´Â ÀÌ¿¡ ¸Ó¹°Áö ¾Ê°í CPU¿Í GPU °øÁ¸À» ÅëÇØ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ ³ë·ÂÀ» ±â¿ïÀ̰í ÀÖÀ¸¸ç ·Î¿ì ·¹º§ APIÀÎ ¸ÇƲ (Mantle)°ú OpenGL ÈļÓÀÎ Vulcan, ¾ÕÀ¸·Î ¹ßÇ¥µÉ DirectX 12¿¡¼µµ ÃÖÀûȸ¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ½ÃÀåÀÇ ¼º´É ¿ä±¸¸¦ ¸¸Á·ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï À̸¦ À̾°¥ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.
ÀÌÀÇ ¿¬Àå¼±»ó¿¡¼ ¼Ò°³µÈ °ÍÀÌ °¡»óÇö½Ç ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ ¸®Äûµå VR°ú ÇÁ¸®½ÌÅ©, DirectX 12 Áö¿øÀÌ´Ù.
Áö¿¬ ½Ã°£ ÃÖÀûÈ·Î °¡»óÇö½Ç Çâ»óÇÏ´Â AMD ¸®Äûµå VR


AMD°¡ ±¸ÇöÇÏ´Â °¡»óÇö½Ç ±â¼úÀº ´Ü¼øÈ÷ °¡»óÇö½ÇÀ» °æÇèÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ÇÑ¹ß ´õ ³ª¾Æ°¡ ¿ÏÀüÇÑ ÇöÁ¸ (Full Presence)À» ±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ´Â °¡»ó°ú ½ÇÁ¦ ¼¼°èÀÇ ±¸ºÐÇϱ⠾î·Á¿ï Á¤µµ·Î ¸ôÀÔÇϵµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÑ´Ù. AMD´Â ÀÌ¹Ì ´Ù¼öÀÇ ¸ÖƼ ¸ð´ÏÅ͸¦ Áö¿øÇØ °ÔÀÓ¿¡¼ Çö½Ç°¨À» ³ô¿©ÁÖ°í Àִµ¥ °¡»óÇö½Ç ±â¼úÀº ¸®Äûµå VRÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÀÌ¿¡¼ ´õ ³ª¾Æ°¡ »ç¿ëÀÚ°¡ ü°¨ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡»ó Çö½Ç °æÇèÀ» Å©°Ô Çâ»óÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù.

°¡»óÇö½Ç ±¸ÇöÀ» À§ÇØ AMD°¡ ÁÖ·ÂÇϰí ÀÖ´Â °ÍÀº Å©°Ô 3°¡Áö·Î ¾ÐÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹Ù·Î Æí¾ÈÇÔ°ú ȣȯ¼º, ±×¸®°í ÄÁÅÙÃ÷´Ù.

°¡»óÇö½Ç ±â¼úÀ» ±¸ÇöÇÏ°Ô µÇ¸é ±â±â À̵¿½Ã »ç¹°À» Ç¥ÇöÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼ ¸Ö¹Ì Çö»óÀ» °æÇÔÇÒ ¼ö Àִµ¥ À̸¦ º¸¿ÏÇÏ´Â °ÍÀÌ Æí¾ÈÇÔÀÌ´Ù. Æí¾ÏÇÔÀº Áö¿¬ ½Ã°£À» ´ÜÃàÇØ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô °¡»ó Çö½Ç °æÇèÀ» ±Ø´ëÈÇÏ¸é¼ ¸Ö¹Ì¸¦ ÃÖ¼ÒÈÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁִµ¥ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃá´Ù.
ȣȯ¼ºÀº ÇöÀç °¡»óÇö½ÇÀº ´Ù¾çÇÑ ¾÷üµéÀ» ÅëÇØ ±¸ÇöµÇ°í Àִµ¥ AMD´Â ÀÌ·¯ÇÑ ´Ù¾çÇÑ °¡»óÇö½Ç VR Àåºñ¿¡ ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù. ȣȯ¼º °³¼±ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö¸é °¡»óÇö½Ç ±â±â·Î Àß ¾Ë·ÁÁø ¿Àŧ·°½º¿Í ¹ëºêÀÇ ¹ÙÀ̽º, ·¹ÀÌÀúÀÇ OSVR µî°ú °°Àº ´Ù¾çÇÑ È¯°æ°ú Çϵå¿þ¾î »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇØÁú °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
±×¸®°í ÄÁÅÙÃ÷´Â »ç¿ëÀÚ°¡ °¡»óÇö½ÇÀ» üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Áß¿äÇÑ ºÎºÐ Áß Çϳª´Ù. ÀÌ¹Ì 3D ±â¼ú ±¸ÇöÀ̳ª ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ¿¡¼ ƯÁ¤ ŸÀÌÆ²ÀÌ ±× ½ÃÀå¿¡ Áö´ëÇÑ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡°í Àִµ¥ VR ½ÃÀå ¿ª½Ã À̸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ÄÁÅÙÃ÷°¡ Áß¿äÇÏ´Ù. AMD´Â ´Ù¾çÇÑ ¾÷ü¿ÍÀÇ Çù·Â °ü°è¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ´õ ¸¹Àº °ÔÀÓ°ú ¿µ»ó, »ê¾÷¿ë ÄÁÅÙÃ÷¸¦ °³¹ßÇÒ Çʿ䰡 ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» ÁøÇà ÁßÀÌ´Ù.

AMD´Â Áö³ 3¿ù ÃÊ ¸®Äûµå VR ±â¼úÀ» ¼Ò°³ÇÏ¸é¼ ¸®Äûµå VR SDK 1.0 ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ» °ø°³ÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù. ¸®Äûµå VR SDK´Â °¡»óÇö½Ç ÄÁÅÙÃ÷¿Í »ç¿ëȯ°æ, ȣȯ¼º¿¡¼ ¹ß»ýÇÏ´Â Àå¾Ö ¿ä¼Ò¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â¼úÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖÀ¸¸ç À̸¦ ÅëÇØ Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â VR °ÔÀÓ°ú ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç, »ç¿ëȯ°æÀ» °³¹ßÇÏ°í »ç¿ëÀÚ´Â ÀÌ·Î ÀÎÇÑ VR ½ÃÀåÀÇ ÇýÅÃÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
¸®Äûµå VR SDK¸¦ ÅëÇØ AMD´Â VR °³¼±À» ÀÌ·ç¾î³ª°¡´Âµ¥ °¡»óÇö½ÇÀÇ ¸ôÀÔ°¨À» Çâ»óÇϱâ À§ÇØ Áß¿äÇÏ°Ô ÀÛ¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸ð¼ÇÅõÆ÷Åæ Áö¿¬À² (Motion-to-photon)ÀÌ´Ù. ÀÌ´Â »ç¿ëÀÚÀÇ ½Ã¼± À̵¿°ú ÀÌ¿¡ µû¸¥ È¸é ¾÷µ¥ÀÌÆ® »çÀÌ¿¡ ¹ß»ýÇÏ´Â ½Ã°£Â÷¸¦ ¸»Çϸç À̸¦ ÃÖ¼ÒÈÇØ Æí¾ÈÇÑ VR ȯ°æ°ú ÇöÀüÀ» °æÇèÇϵµ·Ï ÇØÁִµ¥ ¸ñÇ¥¸¦ µÎ°í ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ °¡»óÇö½ÇÀ» ±¸ÇöÇϴµ¥ ÀÖ¾î Áö¿¬ ½Ã°£Àº ÇØ°áÇØ¾ß ÇÏ´Â Áß¿äÇÑ °úÁ¦ ÁßÀÇ Çϳª·Î AMD´Â ÀÌ·¯ÇÑ Áö¿¬ ½Ã°£À» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ¸®Äûµå VR SDK¸¦ ÅëÇØ Å©°Ô 4°¡Áö ±â¼úÀ» ¼Ò°³Çß´Ù.

ù ¹øÂ°´Â Ãֽе¥ÀÌÅÍ °»½Å (Latest Date Latch)ÀÌ´Ù. °¡»óÇö½Ç ±¸Çö¿¡¼ Áö¿¬ ½Ã°£Àº ½Ã¼±ÀÌ À̵¿ÇßÀ» ¶§ ¹ß»ýÇϸç ÀÌ´Â Ãâ·ÂµÈ ¿µ»óÀ» ´Ù½Ã ·»´õ¸µÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼ ¹ß»ýÇÑ´Ù. ÀÌ ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÔ³à GPU°¡ ¸Þ¸ð¸®¿¡¼ Ãֽе¥ÀÌÅ͸¦ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ºÒ·¯¿Ã ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¸µé¾î ·»´õ¸µ¿¡ °É¸®´Â ½Ã°£À» ÁÙÀ̰í Áö¿¬ ½Ã°£À» ÃÖ¼ÒÈÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. ÀÌÀü¿¡´Â ¸ðµç Æ®·¡Å· Á¤º¸°¡ ÀԷµǾî À§Ä¡°¡ À̵¿µÇ¸é ¸ÂÁö ¾Ê´Â ȸéÀ» Ãâ·ÂÇßÀ¸³ª ÀÌ ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇϸé Ç×»ó Ãֽе¥ÀÌÅ͸¦ ȸ鿡 »Ñ·ÁÁØ´Ù.
µÎ ¹øÂ°´Â ºñµ¿±â½Ä ½¦ÀÌ´õ (Async Shaders For VR)´Ù. °¡»óÇö½Ç ±¸ÇöÀº VR ±â±â¿¡ ¸ÂÃç ȸéÀ» Àç°¡°øÇÏ¸ç »ç¿ëÀÚÀÇ ½ÇÁ¦ ½Ã¼± À̵¿°ú Àç»ýµÇ´Â È¸é »çÀÌÀÇ Áö¿¬À²ÀÌ ¹ß»ýÇÒ ¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Âµ¥ ºñµ¿±â½Ä ½¦ÀÌ´õ´Â À̸¦ º¸¿ÏÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. ÇÁ·¹ÀÓ ·»´õ¸µ ÈÄ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ »ç¿ëÀÚ ¸Ó¸® À§Ä¡ Á¤º¸¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î »õ·Î¿î ½ÃÁ¡À» ¹Ý¿µÇØ À̹ÌÁö¸¦ º¸Á¤Çϰí À̸¦ VR Çìµå¼Â¿¡ Àü¼ÛÇØ ½ÇÁ¦ ½Ã¼± À̵¿°ú Àç»ýµÇ´Â È¸é »çÀÌÀÇ Áö¿¬À²À» ÃÖ¼ÒÈÇØ °¡»óÇö½Ç °æÇèÀ» Çâ»óÇØÁØ´Ù.


¼¼ ¹øÂ°´Â Affinity Multi-GPU ±â¼úÀÌ´Ù. º¸Åë ÇϳªÀÇ GPU¸¦ ÀÌ¿ëÇØ °¡»ó Çö½ÇÀ» ±¸ÇöÇÏ¸é ¾çÂÊ ´«ÀÇ ½ÃÂ÷¸¦ ±Øº¹Çϱ⠾î·Á¿î ´ÜÁ¡ÀÌ Àִµ¥ À̶§ µÎ °³ÀÇ È¸éÀ» µÎ °³ÀÇ GPU°¡ ³ª´²¼ ·»´õ¸µÇÏ¸é ½ÃÂ÷ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ°í °¡»óÇö½Ç ±¸Çö¿¡ ¿ä±¸µÇ´Â GPU ¼º´É ¹®Á¦µµ º¸¿ÏÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. °¢ GPU´Â ƯÁ¤ ÀÛ¾÷À» ³ª´©¾î ÇÒ´çÇØ ÇÁ·¹ÀÓÀ» °³¼±Çϸç ÁÂÃø°ú ¿ìÃø ´«¿¡ º¸ÀÌ´Â ½Ã¾ß¸¦ °³º°·Î ·»´õ¸µÇØ ÃÖÁ¤ Á¶ÇÕÀ» ÅëÇØ ȸéÀ¸·Î Ãâ·ÂÇÑ´Ù.

³× ¹øÂ°´Â Direct-to-Display ±â¼úÀÌ´Ù. ÀÌ ±â¼úÀº °¡»óÇö½Ç ±¸ÇöÀÇ °úÁ¤À» ÃÖÀûȵǵµ·Ï ÇØÁØ´Ù. °¡»óÇö½Ç ±¸Çö¿¡´Â ÇÁ·Î±×·¥°ú GPU, µ¿ÀÛ ½Ã½ºÅÛ(OS), ¸ð´ÏÅÍ Ãâ·Â µî ¿©·¯ °úÁ¤À» °ÅÄ¡¸é¼± ½Ã°£Àº ¹°·Î º¹ÀâÇÑ °úÁ¤¿¡¼ ¼Õ½ÇÀÌ ¹ß»ýÇÏ°Ô µÈ´Ù. Direct-to-Display¸¦ ÀÌ¿ëÇϸé VR ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ GPU, ½ºÅ©¸°À¸·Î ¹Ù·Î Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. ¿©·¯ ´Ü°è¸¦ °ÅÄ¡¸é¼ ¹ß»ýÇÏ´Â Áö¿¬°ú ¼Õ½ÇÀ» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¹Ç·Î ±×¸¸Å °¡»óÇö½Ç ±¸Çö¿¡ µû¸¥ Áö¿¬·üÀ» ÁÙÀ̰í È¿À²À» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.

°¡»óÇö½Ç ±¸ÇöÀ» ÅëÇÑ °æÇèÀº °ÔÀÓÀ̳ª ¿£ÅÍÅÙÀÎ¸ÕÆ®¿¡ ¸Ó¹°Áö ¾Ê°í ÀÌ¹Ì °úÇÐÀ̳ª ÀÇÇÐ, ±³À°, °¡»óÀÇ °¢Á¾ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µîÀ» ´Ù¾çÇÑ È°¿ëÀÌ °¡´ÉÇØÁú °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. ÇöÀç´Â °¡»óÇö½Ç (VR) ±â¼úÀÌ ÀÏ¹Ý »ç¿ëÀÚº¸´Ù´Â »ê¾÷¿ë¿¡ ÀáÀç·ÂÀÌ ³ôÀº °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³°í AMDµµ ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀ» ÁøÇà ÁßÀÌ¸ç °¡»óÇö½ÇÀº ¾ÕÀ¸·Î »çȸ Àü¹Ý¿¡ ¿µÇâ·ÂÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.
°ÔÀÓ °æÇè Çâ»óÀ» À§ÇÑ AMD ÇÁ¸®½ÌÅ©


AMD´Â ÇÁ¸®½ÌÅ©¸¦ ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥ÇÑ ¹Ù Àִµ¥ ÀÌ ±â¼úÀº °ÔÀÓ È¸é¿¡¼ ¹ß»ýÇϴ Ƽ¾î¸µÀ» °³¼±Çϰí Vsync ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¶§ ³ª¿À´Â ½ºÅÍÅ͸µÀ» ÁÙ¿© °ÔÀÓ °æÇèÀ» Çâ»óÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù. AMD´Â ÇÁ¸®½ÌÅ©°¡ °æÀï»ç°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±â¼ú°ú ºñ±³ÇØ °³¹æÇüÀ¸·Î ƯÁ¤ Çϵå¿þ¾î¸¦ ¿ä±¸ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç VESA¿¡ ±â¹ÝÇØ ¶óÀ̼¾½º°¡ ¹«·áÀ̹ǷΠ´©±¸³ª »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î °æÀï·ÂÀÌ ³ô´Ù°í ÀüÇß´Ù.


¶ÇÇÑ ÇÁ¸®½ÌÅ©´Â ¼º´É ÆÐ³ÎƼ ºÎºÐ¿¡¼µµ °æÀï ±â¼ú ´ëºñ À¯¸®ÇÏ´Ù°í ¼Ò°³Çß´Ù. G-Sync ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇϸé 1.16% Á¤µµÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ º¯È°¡ ³ªÅ¸³ª´Âµ¥ ¹ÝÇØ ÇÁ¸®½ÌÅ©´Â 0.16%·Î ±ØÈ÷ º¯È°¡ ÀûÀ¸¸ç ÀÌµé ±â¼ú »ç¿ë½Ã ¿À¹öÇìµå°¡ ¹ß»ýÇÏ´Â ºÎºÐÀÌ ÀÖÁö¸¸ ÇÁ¸®½ÌÅ©´Â À̸¦ ÃÖÀûÈÇØ ÇÁ·¹ÀÓ º¯È¸¦ ÁÙ¿© °ÔÀÓ °æÇèÀ» Çâ»óÇØÁشٰí ÀüÇß´Ù. ¶Ç ÇÁ¸®½ÌÅ© ¿Â¿ÀÇÁ°¡ °¡´ÉÇØ »ç¿ëÀÚ´Â À̸¦ ¼±ÅÃÇØ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÇÁ¸®½ÌÅ©¸¦ Ȱ¼ºÈÇÑ »óȲ¿¡¼ Vsync¸¦ ²ô¸é ¸¶¿ì½º ÀÀ´ä¼Óµµ°¡ Å©°³ °³¼±µÇ´Â °ÍÀ¸·Î ¼Ò°³Çß´Ù.


AMD ÇÁ¸®½ÌÅ©´Â īŻ¸®½ºÆ® 15.3 º£Å¸ µå¶óÀ̹ö¸¦ ÅëÇØ Áö¿øÇÏ¸ç ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â ¶óµ¥¿Â R7 260/ 260X¿Í ¶óµ¥¿Â R9 285/ 290/ 290X/ 295X2, AMD Ä«º£¸® (Kaveri) ±â¹Ý A6-7400K ÀÌ»óÀÇ µ¥½ºÅ©Å¾ APU¿¡¼ À̸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ÇÁ¸®½ÌÅ© ±â¼úÀ» ¼Ò°³ÇÑ À̹ø ¹ßǥȸ¿¡¼´Â ÇÁ¸®½ÌÅ©¸¦ ±¸ÇöÇÑ µ¥¸ðµµ ½Ã¿¬ÇßÀ¸¸ç ÇÁ¸®½ÌÅ©¸¦ Àû¿ëÇÏ¸é ½ºÅÍÅ͸µ µîÀ» ¹æÁöÇØ º¸´Ù ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µ¥¸ðµÈ LGÀüÀÚ Á¦Ç°Àº 29ÀÎÄ¡¿Í 34ÀÎÄ¡ IPS ÆÐ³ÎÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î Çϸç 48-75Hz ±¸°£¿¡¼ ÇÁ¸®½ÌÅ© ±â¼úÀÌ µ¿ÀÛÇÑ´Ù.

ÇÁ¸®½ÌÅ© Áö¿ø ¸ð´ÏÅÍ´Â Acer¿Í BenQ, ºä¼Ò´Ð, LGÀüÀÚ¿Í »ï¼ºÀüÀÚ¸¦ ÅëÇØ Á¦Á¶µÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. »ï¼ºÀüÀÚ´Â 4K UHD (3840x2160) ÇØ»óµµ¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¸ð´ÏÅ͸¦ ¼Ò°³Çϰí ÀÖÀ¸¸ç ³ª¸ÓÁö Á¦Á¶»ç´Â WQHD (2560x1080 ¶Ç´Â 2560x1440) ÇØ»óµµ¿¡ 75Hz, 144Hz Áö¿ø Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
¿À¹öÇìµå¸¦ ÁÙÀÌ´Â DirectX 12¿Í AMDÀÇ Áö¿ø


AMD´Â ·Î¿ì·¹º§ APIÀÎ ¸ÇƲÀ» ÅëÇØ ¼º´É Çâ»ó °¡´É¼ºÀ» ¼Ò°³ÇÑ ¹Ù Àִµ¥ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (Microsoft)ÀÇ Â÷¼¼´ë DirectX 12 Áö¿ø¿¡µµ Àû±ØÀûÀÎ ¸ð½ÀÀÌ´Ù. DirectX 12´Â ¸ÇƲ°ú °°ÀÌ ·Î¿ì·¹º§ API·Î CPU¿Í GPUÀÇ ÀÚ¿øÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î Ȱ¿ëÇϸ鼵µ ¿À¹öÇìµå¸¦ ÁÙ¿© ¼º´ÉÀ» Çâ»óÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
DirectX 11ÀÌ ¸ÖƼ ÄÚ¾î¿Í ¸ÖƼ ½º·¹µå 󸮰¡ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖÁö¸¸ ¿©ÀüÈ÷ ÀϺΠÄھ ºñÈ¿À²ÀûÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÏ°í ¿À¹öÇìµå¿¡¼µµ ºÒ¸®ÇÑ Ãø¸éÀÌ ÀÖ´Ù. ¹Ý¸é DirectX 12´Â º¹¼ö ÄÚ¾î ·»´õ¸µ È¿À²À» ³ôÀÌ¸é¼ CPU ÄÚ¾î »ç¿ë È¿À²ÀÌ Áõ°¡ÇØ CPU°¡ GPU¿¡ ³»¸®´Â ¸í·ÉÀÎ µå·Î¿ìÄݵµ Å©°Ô Áõ°¡ÇÑ´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î ¿À¹öÇìµå´Â ÁÙ¾îµé°í ó¸® ¼º´É°ú È¿À²Àº Áõ°¡Çϵµ·Ï ÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. AMD´Â DirectX 12¸¦ Áö¿øÇÏ°Ô µÇ¸é¼ CPU¿Í GPU °øÁ¸°ú È¿À²¼º Áõ´ë, ¼º´É Çâ»ó°ú Àü·Â È¿À², °³¹ßÀÚÀÇ ÆíÀǼºµµ Çâ»óµÉ °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁÇß´Ù.

ÇÑÆí AMD´Â CPU¿Í GPU »çÀÌÀÇ °øÁ¸À» ÅëÇØ ´õ ¸¹Àº ÀÏÀ» ÇØ³¾ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇϰí ÀÖÀ¸¸ç AMD´Â ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úÀ» ¹ßÀüÇϰí ÀáÀç·ÂÀ» À̲ø¾î³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ³ë·ÂÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù. ¶ÇÇÑ VR ¾÷°è´Â ºÎÁ·ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Áö¿ø¿¡ ÁýÁßÇϰí Àִµ¥ AMD´Â ÀÌ·¯ÇÑ Áö¿øÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Çϵå¿þ¾îÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃÖ´ë·Î À̲ø¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Â °¡´É¼ºÀ» Á¦½ÃÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.