Àü¼¼°è ÁÖ¿ä °¡»óÇö½Ç(VR) Ç÷§Æû ¾÷üµéÀÌ VR ½ÃÀå ¼ºÀåÀ» À§ÇÑ Çùȸ¸¦ Ãâ¹üÇß´Ù.
»ï¼ºÀüÀÚ´Â 8ÀÏ º¸µµÀڷḦ ÅëÇØ VR ºÐ¾ßÀÇ ¼ºÀåÀ» µµ¸ðÇϱâ À§ÇØ ±Û·Î¹ú ÁÖ¿ä ¾÷üµé°ú GVRA (Global Virtual Reality Association)À» Ãâ¹üÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.

GVRA¿¡´Â °¶·°½Ã ½º¸¶Æ®Æù Àü¿ë ±â¾î VR ½Ã¸®Á ¼±º¸ÀÎ »ï¼ºÀüÀÚ¸¦ ºñ·ÔÇØ ¿¡À̼ ½ºÅ¸ºê¸®Áî(Acer Starbreeze), µ¥À̵帲 VR°ú Ä«µåº¸µå VRÀ» ¸¸µç ±¸±Û(Google), ½ºÆÀVR Áö¿ø HTC ¹ÙÀ̺ê(Vive), ÆäÀ̽ººÏ ÀÚȸ»çÀÎ ¿Àŧ·¯½º(Oculus), ±×¸®°í PS VRÀ» Ãâ½ÃÇÑ ¼Ò´Ï ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® µî ÁÖ¿ä VR Ç÷§Æû ¾÷üµéÀÌ Âü¿©Çß´Ù.
°¢°¢ÀÇ VR Ç÷§Æû°ú ±â±â¸¦ ¼±º¸¿´´ø ÀÌµé ¾÷ü´Â GVRA Ãâ¹üÀ» °è±â·Î °ü·Ã »ê¾÷ ¹ßÀü¿¡ º¸´Ù Èû¾µ °èȹÀ¸·Î, ±×°£ ÃàÀûÇØ¿Â °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¿ì¼ö »ç·Ê¸¦ °øÀ¯Çϰųª °øµ¿ ¿¬±¸¸¦ ÁøÇàÇÏ´Â ÇÑÆí, VR »ýÅÂ°è ±¸¼º¿ø °£ ±³·ù¸¦ ÃËÂ¡ÇØ ±â¼ú ¹ßÀüÀ» À̲ø³¾ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ »ï¼ºÀüÀÚÀÇ ¼³¸í.
»ï¼ºÀüÀÚ´Â VRÀÌ ±³À°, ÇコÄÉ¾î µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼ Â÷¼¼´ë Ç÷§ÆûÀ¸·Î ¼ºÀåÇÒ ÀáÀç·ÂÀ» °®°í ÀÖ´Ù¸ç, ÇâÈÄ ¼¼°è °æÁ¦¿¡¼µµ Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ» Â÷ÁöÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÇ´Â °¡¿îµ¥ GVRA´Â Âü¿©¾÷ü °£ ±¤¹üÀ§ÇÑ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ VR ¹ßÀü °¡´É¼ºÀ» ±Ø´ëÈÇÒ °èȹÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù.
|