GDCÀü À¯Ãâ Á¤º¸·Î È®ÀÎµÈ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼ú '¿£ºñµð¾Æ RTX'(NVIDIA RTX)°¡ °ø½Ä ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù.
¾Õ¼ ÀüÇص帰 ¹Ù¿Í °°ÀÌ '¿£ºñµð¾Æ RTX'´Â ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀÚ ¹× °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿µÈ °°Àº Ç°Áú·Î ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(Ray-Tracing) ±â¼ú·Î ¿£ºñµð¾Æ º¼Å¸(NVIDIA Volta) ¾ÆÅ°ÅØó GPU¿¡¼ ±¸µ¿µÈ´Ù.
Çö½Ç°¨ ³ÑÄ¡´Â Á¶¸í, ¹Ý»ç, ±×¸²ÀÚ¸¦ ÅëÇØ ½Ç¹° °°Àº À̹ÌÁö ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ¿ä±¸ÇØ, ºü¸¥ ÇÁ·¹ÀÓ°ú ³·Àº ·¹ÀÌÅϽ𡠿䱸µÇ´Â °ÔÀÌ¹Ö ºÐ¾ß¿¡¼ ½Ç¿ëÈ¿¡ ¾î·Á¿òÀ» °Þ°í ÀÖ¾ú´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀÌ °¡´ÉÇØÁø º¼Å¸¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î Â÷¼¼´ë Â÷¼¼´ë ºñÁÖ¾óÀÇ »õ·Î¿î ½Ã´ë¸¦ ¿¾î°£´Ù´Â Æ÷ºÎ¸¦ ÀüÇß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ »õ·Î¿î ±â¼úÀ» Àû±Ø È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿£ºñµð¾Æ °ÔÀÓ¿÷½º SDK(NVIDIA GameWorks SDK)¿¡ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ³ëÀÌÁî Á¦°Å ¸ðµâÀ» Ãß°¡ÇÑ´Ù. ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ´Â °ÔÀÓ¿÷½º SDK´Â º¼Å¸ ¹× Â÷¼¼´ë GPU ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ Áö¿øÇϸç, ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀÌ Àû¿ëµÈ ¿¡¾î¸®¾î ½¦µµ¿ì(area shadow), ±Û·Î½Ã ¸®Ç÷º¼Ç(glossy reflection), ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù.
´ÜÁö, º¼Å¸ ¾ÆÅ°ÅØó ±â¹Ý ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ Ãâ½Ã ÀüÀÎ ¸¸Å ±â¼ú ¹ßÇ¥ ½ÃÁ¡¿¡¼ ÀÏ¹Ý °ÔÀ̸ӵéÀÌ ÇØ´ç ±â¼úÀ» üÇèÇÏ±ä ¾î·Æ°í, 3ºÐ±â ÀÌÈÄ·Î ¿¹»óµÇ´Â Â÷¼¼´ë ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈ Ä«µå ·±Äª ÀÌÈÄ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ´Â ŸÀÌƲµé¿¡¼ ¿£ºñµð¾Æ RTX¸¦ üÇèÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
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