AMD와 마이크로소프트(Microsoft)가 게임 스택 라이브(Game Stack Live)에서 키노트 세션을 진행하고 Xbox 시리즈 X(Xbox Series X) 및 Xbox 시리즈 S(Xbox Series S) 전용 AMD 피델리티FX(FidelityFX) 개발자 툴킷과 기능 업데이트를 발표했다.
AMD 피델리티FX는 AMD GPUOpen에서 제공되는 오픈 소스 툴킷으로, PC에 이어 엑스박스 콘솔에서도 적응성 콘트라스트 샤프닝(CAS, Contrast-Adaptive Sharpening), 가변 쉐이딩(Variable Shading), 레이트레이싱 쉐도우 디노이저(raytraced shadow Denoiser) 등 최상의 비주얼 효과를 제공하게 된다.
여기에 쉐도우 디노이징(shadow denoising) 기술을 포함한 피델리티FX 디노이저(FidelityFX Denoiser)도 GPUOpen 업데이트를 통해 추가 공개되었으며, 새로운 버전의 CPU 코어 카운트(CPU Core Counts) 샘플과 개발자들이 최상의 결과를 만들어낼 수 있도록 실행 가이드도 업데이트했다.
한편, 마이크로소프트는 다이렉트X 12의 개발 방식을 간소화할 수 있도록 해주는 다이렉트X 12 어질리티 SDK(DirectX 12 Agility SDK), 마이크로소프트 HLSL(고수준 쉐이더 언어, High-Level Shader Language)에 64bit 인티저 아토믹(64-bit integer atomics), 동적 리소스 바인딩(dynamic resource binding), 컴퓨팅 쉐이더 파생 모델 및 샘플(compute shader derivatives and samples) 등을 지원하는 HLSL 쉐이더 모델 6.6(HLSL Shader Model 6.6)을 새롭게 추가했다.
HLSL 쉐이더 모델 6.6은 다이렉트X 12 어질리티 SDK와 함께 배포 예정이며, AMD는 HLSL 쉐이더 모델 6.6을 지원하기 위해 AMD 라데온 소프트웨어 아드레날린(Radeon Software Adrenalin) 개발자 드라이버도 공개했지만, 엔비디아의 DLSS에 대응하는 기술로 기대를 모았던 피델리티FX 슈퍼 레졸루션에 대해서는 아직 입을 열지 않았다.