INNO3DÀÇ ±¹³» °ø½Ä À¯Åë»çÀÎ ¢ß¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ´Â INNO3D ÁöÆ÷½º RTX™ 5070 ÀÌ»ó ½Ã¸®Áî ±×·¡ÇÈÄ«µå ±¸¸Å °í°´À» ´ë»óÀ¸·Î ½ÅÀÛ SF ¾îµåº¥Ã³ °ÔÀÓ 'PRAGMATA'¸¦ ÁõÁ¤ÇÏ´Â ÇÁ·Î¸ð¼ÇÀ» ½Ç½ÃÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
À̹ø ÇÁ·Î¸ð¼ÇÀº 2026³â 4¿ù 15ÀϺÎÅÍ 5¿ù 12ÀϱîÁö, ȤÀº ÄÚµå ¼ÒÁø ½Ã±îÁö ÇÑÁ¤ ±â°£ µ¿¾È ÁøÇàµÇ¸ç, INNO3D ÁöÆ÷½º RTX™ 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ±¸¸ÅÇÑ °í°´À» ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. Çà»ç ±â°£ ³» ´ë»ó Á¦Ç°À» ±¸¸ÅÇÑ °í°´¿¡°Ô´Â 'PRAGMATA' °ÔÀÓ Äڵ尡 Á¦°øµÇ¸ç, ÇØ´ç ÄÚµåÀÇ µî·ÏÀº 2026³â 6¿ù 9ÀϱîÁö °¡´ÉÇÏ´Ù.
'PRAGMATA'´Â CAPCOMÀÌ ¼±º¸ÀÌ´Â ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î SF ¾îµåº¥Ã³ °ÔÀÓÀ¸·Î, »õ·Î¿î ÇØÅ· ¿ä¼Ò°¡ ´õÇØÁø µ¶Ã¢ÀûÀÎ °ÔÀÓÇ÷¹À̸¦ ÀÚ¶ûÇÑ´Ù. °¡±î¿î ¹Ì·¡¸¦ ¹è°æÀ¸·Î, ÁÖÀΰø°ú ±×ÀÇ ¾Èµå·ÎÀÌµå µ¿·á ´ÙÀ̾Ƴª´Â Ȳ·®ÇÑ ´Þ ¿¬±¸ ±âÁö¸¦ ÇìÃÄ ³ª°¡¸ç ÇÔ²² Çù·ÂÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ÆÐ½º Æ®·¹À̽Ì(Path Tracing) ±â¼úÀÌ ±¸ÇöÇÏ´Â Çö½Ç°¨ ³ÑÄ¡´Â ±×·¡ÇȰú AI ±â¹ÝÀÇ NVIDIA DLSS 4(Multi Frame Generation ±â´É Æ÷ÇÔ)°¡ ¸¸µé¾î³»´Â ¸ôÀÔ°¨ ³ÑÄ¡´Â ȯ°æ ¼Ó¿¡¼ ÇØÅ·°ú ÀüÅõ¸¦ µ¿½Ã¿¡ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
À̺¥Æ® Âü¿©´Â Á¦Ç° ±¸¸Å ÈÄ ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ À̺¥Æ® Á¢¼ö ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ ½ÅûÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ ÄÚµå´Â À̸ÞÀÏ·Î ¼øÂ÷ ¹ß¼ÛµÈ´Ù(1ÀÎ 1°³ Á¦°ø, ¹Ýǰ ½Ã ¹«È¿). ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö ¹× °í°´¼¾ÅÍ¿¡¼ È®ÀÎ °¡´ÉÇÏ´Ù.
¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ °ü°èÀÚ´Â "PRAGMATA´Â RTX 50 ½Ã¸®ÁîÀÇ ÆÐ½º Æ®·¹À̰̽ú DLSS 4ÀÇ Multi Frame Generation ±â´ÉÀ» ÅëÇØ Ȳ·®ÇÑ ´Þ ¿¬±¸ ±âÁö¸¦ ¹è°æÀ¸·Î ÇÑ SF ¾îµåº¥Ã³ÀÇ ¸ôÀÔ°¨À» ±Ø´ëÈÇÒ ¼ö Àִ ŸÀÌÆ²"À̶ó¸ç, "À̹ø ÇÁ·Î¸ð¼ÇÀ» ÅëÇØ °ÔÀ̸ӵéÀÌ INNO3D ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî ±×·¡ÇÈÄ«µå·Î ÃÖ»óÀÇ °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀ» ±¸ÃàÇÏ±æ ¹Ù¶õ´Ù"°í ÀüÇß´Ù. º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|