´º½º
 








 
 
 




Àü¼Û 2004-05-29 10:04
[´º½º]

GeForce 6800 GTÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ® °á°ú °ø°³

ATIÀÇ °æ¿ì 16°³ÀÇ Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °¡Áø Radeon X800 XT¿Í 12°³ÀÇ Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °¡Áø Radeon X800 PRO ±×¸®°í 8°³ÀÇ Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °¡Áú Radeon X800 SE Á¦Ç°À¸·Î Á¦Ç°±ºÀ» ±¸¼ºÇÒ°ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³Áö¸¸ nVIDIAÀÇ °æ¿ì 16°³ÀÇ Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Á¦Ç°À» GeForce 6800 Ultra¿Í GeForce 6800 GT µÎ°¡Áö·Î Ãâ½ÃÇÑ´Ù°í ¾Ë·ÁÁø »óÅÂÀε¥ GeForce 6800 GTÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ® °á°ú°¡ HKEPC¿¡ °ø°³µÇ¾ú´Ù.

 

HKEPC´Â GeForce 6800 Ultra¿Í GeForce 6800 GT ±×¸®°í GeForce 6800ÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ ¸ðµÎ Æ÷½ºÆÃÇϰí Àִµ¥ GeForce 6800 GTÀÇ °æ¿ì Radeon X800 PRO¿Í ºñ±³ÇÑ Å×½ºÆ® °á°ú·Î Æ÷½ºÆÃÇϰí ÀÖ´Ù.

 

Å×½ºÆ® »ç¾ç :

 

AMD Athlon64 FX53 (Socket 939)
Asus A8V K8T800Pro
Corsair XML 3200 TwinX 512MB x 2
2themax MaxPower HE420Pro II
nVidia Forceware 61.12
ATi CATALYST Windows XP 4.5

nVidia Geforce 6800 Ultra
nVidia Geforce 6800 GT
nVidia Geforce 6800
Elsa Radeon X800 Pro

 

Å×½ºÆ® °á°ú :

 

Geforce 6800 VS Geforce 6800 Ultra

 

 

Geforce 6800 NU

Geforce 6800 Ultra

3DMark03

 

 

1024 x 768

7912

12343

1600 x 1200

2284

4679

Pixel Shader

22.8

27.1

Vertex Shader

83.2

151.3

3DMark2001 SE

 

 

1024 x 768

18124

23874

Aquamark 3

 

 

Total

46903

65521

Graphic

6138

9251

Quake III @1600 x 1200

 

 

Demo 1

175.8

262.6

Demo 2

178.1

271.1

Farcry

 

 

1024 x 768

48.23

68.23

UT2003 @ 1600 x 1200

 

 

Flyby

106.64

143.21

Botmatch

59.71

77.13

 

Geforce 6800 GT VS Radeon X800 Pro

 

 

Radeon X800 Pro

Geforce 6800 GT

3DMark03

 

 

1024 x 768

8875

10521

1600 x 1200

2983

3925

Pixel Shader

32.7

25.7

Vertex Shader

86.3

142.1

3DMark2001 SE

 

 

1024 x 768

19253

21517

Aquamark 3

 

 

Total

54323

61623

Graphic

7835

8892

Quake III @1600 x 1200

 

 

Demo 1

183.4

248.1

Demo 2

186.2

245.2

Farcry

 

 

1024 x 768

68.71

64.59

UT2003 @ 1600 x 1200

 

 

Flyby

137.32

151.21

Botmatch

82.43

82.13

 

°ü·Ã ±â»ç º¸±â
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ / ÇϾᳪ¶ó´Ô¿¡°Ô ¹®ÀÇÇϱâ guygun@bodnara.co.kr
½ÎÀÌ¿ùµå °ø°¨ ±â»ç¸µÅ© ÆÛ°¡±â ±â»ç³»¿ë ÆÛ°¡±â ÀÌ ±â»ç¸¦ ÇϳªÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ¹­¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Âµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
º¸µå³ª¶ó ¸¹À̺» ±â»ç
ipTIME, BE5100±Þ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ7 °øÀ¯±â ¡®ipTIME BE5100M¡¯Ãâ½Ã
¿£ºñµð¾Æ, RTX 50 ½Ã¸®Áî ¾ÈÁ¤¼º °³¼± °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 576.28 WHQL ¹èÆ÷
Çѱ¹ÀÚµ¿Â÷ȯ°æÇùȸ, Àεµ³×½Ã¾Æ Á¤ºÎ¿Í Àü±âÀÌ·ûÂ÷ °³Á¶»ç¾÷ Çù·Â °­È­
SPM Æ÷ÇÔ 12°³ Űº¸µå ºê·£µå ÀÔÁ¡.. Ä¿½ºÅÒ Á¦ÀÛ »ó´ãµµ °¡´É
ÀÛ°í ºü¸¥ °í¼Ó ÃæÀü±âÀÇ ÇÕ¸®Àû º¯½Å,ipTIME UP451/UP452 È­ÀÌÆ®
±â°è¼Ó¿¡ ½º¸çµç ÀÚ¿¬ÀÇ ¸ð½À, À߸¸ P10 NAMU ÄÉÀ̽º
½Ã¿øÇÑ Åëdz±¸°¡ ÀλóÀûÀÎ Wi-Fi 6 À¯¹«¼± °øÀ¯±â, ipTIME AX3000Q
ASUS/MSI/±â°¡¹ÙÀÌÆ® ´ë¸¸Á¦Á¶»ç¿¡ °©Áú(?)ÇÏ´Â À߸¸Äð·¯ ÃÖÀü¼º±â ±×¸®°í ¼è¶ô,±×·¡ÇÈÄ«µå Ä𸵠¼Ö·ç¼Ç 2ºÎ [PCÈï¸Á»ç 11-2]
   ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Æ®À§ÅÍ º£Å¸¼­ºñ½º °³½Ã! ÃֽŠPC/IT ¼Ò½ÄÀ» Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇϼ¼¿ä @bodnara

±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æÄ§À» ¹Ù²ß´Ï´Ù.
32ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΠ/ 04-05-29 10:24/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
X800Pro´Â 6800nu-6800GT »çÀ̳׿ä.
°°Àº 12ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ 6800nu¿¡ °¡±î¿î ¼º´É

ºñ½ÁÇÑ °¡°ÝÀ̶ó¸é 6800GT°¡ ´Ü¿¬ ³´°í,
16ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ÀúŬ·° ¸ðµ¨ÀÌ Àý½ÇÇÕ´Ï´Ù.
32ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΠ/ 04-05-29 10:30/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
X800Pro-X800XT¿¡¼­´Â X800XT°¡ ´õ ÁÁÀº ¼±ÅÃÀ̰í,
6800GT-6800Ultra¿¡¼­´Â 6800GT°¡ ´õ ÁÁÀº ¼±ÅÃ

6800³ë¸Öµµ °¡°Ý´ë¼º´Éºñ´Â ¾µ¸¸Çѵí
homm3 / 04-05-29 13:07/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
ps2.0À» ¾´°ÇÁö ¿ª½Ã³ª ÇȽ©½¦ÀÌ´õ´Â ¸øÀ̱â³×¿ä... ÇÁ·ÎÇÑÅ×µµ...
Âʺû / 04-05-29 13:30/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
´Ã»ó ÇÏ°Ô µÇ´Â ¸»ÀÌÁö¸¸ ¿ª½Ã °¡°ÝÀÌ °ü°ÇÀϵí...

¼º´ÉÀÇ ¼ø¼­´Â ´ë°­ ¾Ë°ÚÁö¸¸ °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ´Â ¾î¶»°Ô µÉÁö ±Ã±ÝÇϳ׿ä.

ÇÁ·Î¿Í GTÀÇ °¡°ÝÀÌ ºñ½ÁÇÏ´Ù¸é °á·ÐÀº ½±°Ú³×¿ä
c / 04-05-29 16:40/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
¹ßÇ¥´ë·Î¶ó¸é x800ÇÁ·Î¶û GTÀÇ °¡°ÝÀº ¶È°°ÀÌ $399ÀÔ´Ï´Ù.
x800ÇÁ·Î¸¦ »ç´Â°Ç »ðÁúÀÌÁÒ. (x800se´Â ¸»ÇÒ Çʿ䵵 ¾ø°í..)
Áö³ª°¡´Ù / 04-05-29 17:51/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
°°Àº °ªÀ̶ó¸é X800º¸´Ü È®½ÇÈ÷ ³´°ÚÁö¸¸ Çѹø ¶óµ¥¿ÂÀ¸·Î µ¹¾Æ¼­´Ï±î ½±»ç¸® ...
°ûÀç¹® (doctork79) / 04-05-29 23:23/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
Àú Á¦Ç°À» »ç½Ã´Â ºÐµé¿¡°Ô Áß¿äÇÑ °ÍÀº °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ°¡ ¾Æ´Ï¶ó ¼º´É ±× ÀÚü°¡ ¾Æ´Ò±î¿ä..
Âʺû / 04-05-30 9:36/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
400ºÒÀ̸é 1200¿øÀ¸·Î °è»êÇØµµ 50¸¸¿ø°¡±îÀÌ µÇ´Â±º¿ä.

¸»¾¸´ë·Î °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ°¡ ¾Æ´Ï±¸ ¼º´ÉÀÌ³×¿ä ¤Ì¤Ñ
c / 04-05-30 14:52/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
°°Àºµ· ÁÖ°í ÈÄÁø°É »ç´Â°Ô Áß¿äÇѰǰ¡¿ä? Á¤º¸°¡ °ø°³µÇ¾î ÀÖ´Â »óȲ¿¡¼­, ±×·± ¸»¾¸Àº ´ëü ¹°Ç°ÀÌ ¾ø´Ù´Â ÀüÁ¦ÇÏ¿¡¼­ ¼º¸³ÇÏ´Â °Ì´Ï´Ù. °æÁ¦ Ȱµ¿ÀÇ ±âº»ÀÔ´Ï´Ù.

´ç¿¬È÷, »ó´ëÀûÀ¸·Î ÈÄÁø Á¦Ç°Àº ÀûÁ¤ÇÑ °¡°ÝÀ¸·Î ÀÚ¸®¸¦ Àâ°Ô²û ±¸¸Å¸¦ ¾ÈÇØ¾ß Á¦´ë·Î µ¹¾Æ°¡´Â °Ì´Ï´Ù.. °¡°ÝÀ» ¾î¶»°Ô Ã¥Á¤ÇÏµç ±× ºê·£µå°¡ ÁÁ´Ù´Â ÀÌÀ¯·Î ²ø·Á´Ù³à¾ß ÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´ÏÀݽÀ´Ï±î¤Ñ¤Ñ;

ÀüÅõ±â (f15cc) f15cc´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 04-05-31 15:15/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
6800 ºÐ¸í ¼º´ÉÁÁ³×¿ä..
ÇÏÁö¸¸ ºñ±³´ë»ó ¼±Á¤ÀÌ Á¶±Ý À߸øµÈµí..
ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ 16°³ Â¥¸®¿Í 12°³ Â¥¸®´Â Á¶±Ý -_-;;

¼º´ÉÀÌ ÁÁÁö¸¸.. ¹ß¿­ÀÌ »ó´ç¼öÁØ À̶ó¸é.. ±×´ÙÁö ºûÀ»º¸Áö ¸øÇÒµí ½Í³×¿ä..
ÇÏÀ§Á¦Ç°ÀÌ ÀαⰡ ³ô°ÔµÇ´Â Çö»óÀÌ..
conix / 04-05-31 21:13/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
Quake3°¡ºü¸£´Ï ÁÁÀºÁ¦Ç°À̶õ°Ì´Ï±î? 242FPS¿Í 184FPSÀÇ Â÷ÀÌ´Â ¹»±î¿ä?
¹«¾ùº¸´Ùµµ ÀÌ·± ½ÅÁ¦Ç°Àº PS2.0¼º´ÉÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. NV40°¡ NV30/35º¸´Ù´Â ºñ±³µµ ¾ÈµÅ°Ô ºü¸£Áö¸¸ °á°ú¿¡ÀÇÇϸéPS2.0¼º´ÉÀº ¾ÆÁ÷µµ ATIµû¶óÀâÁö ¸øÇϰíÀֳ׿ä.
¹°·Ð ´Ù¸¥°üÁ¡¿¡¼­º¸¸é NV30/35´Â °á±¹ »õ·Î³ª¿À´Â °ÔÀÓµé (DoomIII, Half Life 2)µî¿¡¼­´Â ¸ø¾µÁ¦Ç°À̶ó´Â°ÍÀÌÁÒ.
conix / 04-05-31 21:13/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
Quake3°¡ºü¸£´Ï ÁÁÀºÁ¦Ç°À̶õ°Ì´Ï±î? 242FPS¿Í 184FPSÀÇ Â÷ÀÌ´Â ¹»±î¿ä?
¹«¾ùº¸´Ùµµ ÀÌ·± ½ÅÁ¦Ç°Àº PS2.0¼º´ÉÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. NV40°¡ NV30/35º¸´Ù´Â ºñ±³µµ ¾ÈµÅ°Ô ºü¸£Áö¸¸ °á°ú¿¡ÀÇÇϸéPS2.0¼º´ÉÀº ¾ÆÁ÷µµ ATIµû¶óÀâÁö ¸øÇϰíÀֳ׿ä.
¹°·Ð ´Ù¸¥°üÁ¡¿¡¼­º¸¸é NV30/35´Â °á±¹ »õ·Î³ª¿À´Â °ÔÀÓµé (DoomIII, Half Life 2)µî¿¡¼­´Â ¸ø¾µÁ¦Ç°À̶ó´Â°ÍÀÌÁÒ.
À­´Ï¸¶ / 04-06-01 11:43/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
PS2.0¼º´ÉÀÌ ±×¸®Áß¿äÇմϱî? 6800¿¡¼± 3.0Áö¿øÀε¥.

3.0À̶õ°Å ÀÚü°¡ 9.0C ±â¹ÝÀÌ´Ï
FP32·Î °¡°í ±×·¡µµ ¾î´ÀÁ¤µµ ¼ÓµµÇâ»óÀÌ ÀÖ´Ù´Ï ±â´ë°¡
µÇ´Âµ¥ ±×·±¿ä¼Õ ¾Æ¿¹ ¹«½ÃÇÏ°í ¸»ÇϽô±º¿ä.
¿¹Àü°ú´Â ´Þ¸® ¿£ºñ´ô¿¡¼­ 3.0Áö¿ø°ÔÀÓÀÌ ¼Ó¼Ó ³ªÅ¸³ª°Ô
¸¶ÄÉÆÃÀ» ÇϰíÀÖ±¸¿ä. 2.0Àº Áö¿øÀ̶õ ¸»¸¸ ÀÖ¾úÁö
Á¤ÀÛ °ÔÀÓÀº Àü¹«ÇßÁÒ.
¶Ç ´Ô²²¼­ 242FPS¿Í 184FPSÀÇ Â÷ÀÌ´Â ¹»±î¿ä?
ÀÌ·±¸»À» Çϼ̴µ¥ ¾î¶²ÀǹÎÁÙÀº Á¤È®È÷ ¸ð¸£°ÚÀ¸³ª
Àú·±¼ÓµµÂ÷ÀÌ´Â °ÔÀÓÇϴµ¥ ÁöÀå¾ø°í ´ÜÁö Àǹ̾ø´Â
ÇÁ·¹ÀÓ Â÷ÀÌ´Ù ÀÌ·±¸»À̽Ű¡¿ä?

±×·³ 6800°ú X800ÀÇ PS2.0¿ª½Ã °°Àº ¸Æ¶ôÀ¸·Î ÇØ¼®ÇÒ¼öÀÖ°Ú±º¿ä.

±×¸®°í ÇÏÇÁ¾ß NV35°¡ R300´ë¿¡°Ô µþ¸®°ÚÁö¸¸ µÒÀ̾ß
¿ÀÇÂÁ㿤±â¹ÝÀÌ´Ï NV35°¡ Áñ±â±â´õ ÁÁÁö ¾ÊÀ»±î »ý°¢µÇ´Â±º¿ä.
ÈåÀ½ / 04-06-01 14:04/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
GT¿Í ProÀÇ ºñ±³´Â ´ç¿¬ÇÑ °Ì´Ï´Ù.
¿Ö³Ä¸é °¡°ÝÀÌ °°±â ¶§¹®ÀÌÁÒ. °°Àº ±ÞÀÇ ½ÃÀåÀ» ³ë¸®´Â Á¦Ç°µéÀÔ´Ï´Ù. ¸» ±×´ë·Î µ¿±Þ À̶ó°í »ý°¢µÇ´Â Á¦Ç°ÀÌÁÒ.
Áö±Ý´ë·Î¶ó¸é XT VS Ultra ¸¦ »©°í´Â ¸ðµÎ nvidiaÂÊÀÇ ¿ì¼¼°¡ ¿¹»óµË´Ï´Ù...
ati ¸Ï´Ï¾Æ / 04-06-01 22:21/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
conix ´Ô ¿À¹ÙÇϽŵí.
-- / 04-06-02 13:55/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
ps 3.0À» »ç¿ëÇÏ¸é ¼Óµµ°¡ Çâ»óµÉ²¨¶ó°í Àå´ãÇϽʴϱî?
ps 3.0Àº °áÁ¤ÀûÀ¸·Î fp32¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¹°·Ð 6800ÀÇ ¼º´ÉÀ¸·Î º¼¶§´Â fp16°ú fp32¸¦ È¥ÇÕÇØ¼­ ¾²¸é¾ß ¼ÓµµÀúÇϰ¡ ¾ø°ÚÁö¸¸... ¼ø¼ö shader 3.0½ºÆå¿¡ ¸ÂÃß¾î fp32¸¸ ¾´´Ù¸é È­ÁúÀº ÁÁ¾ÆÁúÁö ¸ô¶óµµ ºÐ¸í ¼Óµµ´Â ¶³¾îÁú °Ì´Ï´Ù.
nv3x´ëµµ ºÎºÐfp32»ç¿ëÇÑ´Ù°í ÇÏ°í ¼Óµµ¹®Á¦·Î ½ÇÁ¦ÀûÀ¸·Î´Â fp16¸¸ ½èÁö¿ä.
À̵¿±¸ (ruca7) / 04-06-03 15:46/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
À¸Èì ¹°·Ð ½¦ÀÌ´õ2.0 ¸í·É¾î·Î fp32·Î µ¹¸®¸é ¼Óµµ°¡ ÁÙ°ÚÁö¸¸ ½¦ÀÌ´õ3.0 Àº ½¦ÀÌ´õ 2.0º¸´Ù ±×ÀÚü ¼Óµµ°¡ ºü¸£ÁÒ. ÀÌ »óÅ¿¡¼­ fp32¸¦ µ¹¸°´Ù¸ç ±×¸® ¼Óµµ ÀúÇÏ´Â ¾øÀ»°Å¶ó »ý°¢ÀÌ µå³×¿ä.
ÈåÀ½ / 04-06-03 15:46/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
fpÀ̾߱⸦ ÇϽôµ¥;;
¾È´À·ÁÁý´Ï´Ù.;
°°Àº ¸ðµå¿¡¼­ 2.0¿¡ ºñÇØ 3.0ÀÌ ¼Óµµ¿¡¼­ À̵æÀÌ ÀÖ´Ù´Â °Ì´Ï´Ù.
±×¸®°í nv40Àº ½¦ÀÌ´õ 2.0,3.0¸ðµÎ fp32·Î ó¸®ÇÕ´Ï´Ù-_-
2.0¿¡¼± fp24°¡ Ç¥ÁØÀÌÁö¸¸ nv40¿¡¼± fp24¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÁÒ.
±×·¡¼­ fp32·Î ÇÕ´Ï´Ù. ¹¹ °­Á¦·Î fp16À¸·Î ó¸®Çϸé È­Áú¿¡¼­ ´«¿¡ º¸ÀÌ´Â ¹®Á¦°¡ »ý±â°ÚÁö¸¸ nv40ÀÚü°¡ fp32¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁø Çϵå¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù.
conix / 04-06-03 20:29/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
½¦ÀÌ´õ 2.0°ú 3.0ÀÇ º»ÁúÀûÀÎ Â÷ÀÌ´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ´Ù¸¸ NVidia°¡ ÀÌÀüÁ¦Ç°ÀÇ Shader 2.0¼Óµµ°¡ ¿ö³«¿¡ ÇüÆí¾ø±â¿¡ (Nv40°¡ ¿­¹è±îÁöµµ ºü¸¨´Ï´Ù) ½ÅÁ¦Ç°ÀÌ ³ª¿À´Â½ÃÁ¡¿¡¼­ Nvidia´Â Shader 3.0À̶ó´Â°É °­Á¶ÇÒ»ÓÀÔ´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·Î 3.0¿¡¼­ °¡´ÉÇÑ ¸ðµç Ư¼öÈ¿°ú´Â 2.0À¸·Î °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. DirectX 9.0b ¿Í 9.0cÀÇ Â÷ÀÌÁÒ.

¼ÓµµÂ÷ÀÌ´Â Shader2.0°ú 3.0ÀÇ Â÷À̶ó±âº¸´Ù´Â Nv40¿Í NV35ÀÇ Â÷ÀÌÀÔ´Ï´Ù. ¹°·Ð N»ç ¸¶ÄÉÆÃ¿¡¼­´Â ´ç¿¬È÷ ÀÌ°É Shader3.0ÀÇ °­Á¡À¸·Î ³»¼¼¿ì°ÚÁÒ. ¾îÂîµÆ´ø°£¿¡ ÀÚ±â³×µé Á¦Ç°¸¸À» ºñ±³ÇÒ¶§´Â ¸»ÀÌ µÅ±äÇϴϱî¿ä.

Shader3.0ÀÇ °­Á¡Àº Naluµ¥¸ð¿¡¼­µµ º¸¿©ÁáµíÀÌ applicationÇϳª¿¡ shader ÄÚµå Çϳª¸¸ ¾²´Â°Ì´Ï´Ù. Dynamic branchingÀÌ °¡´ÉÇϱ⶧¹®ÀÌÁÒ. ±Ùµ¥ Dynamic branching°°Àº°ÍÀº À̹ÌNv30¿¡µµ ÀÖ´ø°ÍÀÔ´Ï´Ù (½ºÆå»ó). ÀÌ ±â´ÉÀº »õ·Î¿î Ư¼öÈ¿°ú¸¦ ¸¸µå´Âµ¥ µµ¿òÀ» Áشٱ⺸´Ù´Â °ÔÀÓ ¸¸µå´Â»ç¶÷µéÀÌ Á»´õ ½±°Ô Shader effect¸¦ ¾µ¼öÀÖ°Ô µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù.

Quake3´Â OpenGL°ÔÀÓÀ¸·Î ATIÀÇ openGLµå¶óÀ̹ö°¡ ¾àÇÏ´Ù´Â°Ç »ïôµ¿ÀÚµµ ´Ù ¾Æ´Â»ç½ÇÀÔ´Ï´Ù. ¾îÂîµÆ´ø°£¿¡ ¿äÁ¡Àº »õ·Î³ª¿À´Â°ÔÀÓµéÀÌ ¾ó¸¶³ª Àßµ¹¾Æ°¡´ÂÁö°¡ Áß¿äÇÏÁö ¾ÆÁÖ ¿À·¡µÈ ¿¹Àü°ÔÀÓÀÌ ¾ó¸¶³ª ´õ »¡¸®µ¹¾Æ°¡´ÂÁö´Â Áß¿äÇÏÁö ¾Ê´Ù´Â ¸»ÀÔ´Ï´Ù.

Doom3°¡ NV35¿¡¼­ R300º¸´Ù ºü¸¦°Å¶ó°í ÇϽôµ¥ ±×°Ç Ʋ¸°¸»ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌÀü¿¡ John CarmackÀº R300º¸´Ù NV35°¡ NV path¿¡¼­ ºü¸£´Ù°í Çß½À´Ï´Ù. ±×°Ç NvidiaÀü¿ëµå¶óÀ̹ö¸¦ ±¸ÃàÇØ¼­ shader¸¦ ÃÖÀûÈ­ÇßÀ»¶§¸¦ ¸»ÇѰ̴ϴÙ. Nv40°¡ ¼Ò°³µÇÀÚ¸¶ÀÚ John CarmackÀº ARB path¸¸ ¾²°Ú´Ù°í Çß½À´Ï´Ù. ÀÌ°Ç R300¿Í NV35¿¡¼­ °øÅëÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ´Â rendering pathÁÒ. À̸»Àº ½ÇÁ¦·Î DoomIII°¡ ³ª¿À¸é R300°¡ NV35º¸´Ù Àßµ¹¾Æ°¥°ÍÀ̶ó´Â °Ì´Ï´Ù.

¿ªº´Ã¢±È (¿ªº´Ã¢±È) ¿ªº´Ã¢±È´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 04-06-04 3:31/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
...-_- Àú ½Å±â¼úµé..ÁÁ½À´Ï´Ù..
±×·±µ¥.¼ÖÁ÷È÷ Àú´Â Àú·± ±â¼úµéÀÌ ¿ì¸®¿¡°Ô ¾î¶»°Ô
ÀÛ¿ëÇÏ´ÂÁö´Â ¸ð¸¨´Ï´Ù.´Ù¸¸ Á¡Á¡ ¿ì¸®°¡ º¸ÀÌ´Â ´«°ú
¶È°°ÀÌ º¸ÀÌ´Â ½Ç»çÈ­µÈ ±×·¡ÇÈÈ­°¡ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Â
°Í¹Û¿¡ ¸ð¸£´Â Àú·Î½á´Â..
Àú ±â¼úµéÀ» °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëµÇ°í ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ ´ëÁßÈ­ µÇ±â
À§ÇÑ ½Ã°£Àº ¶Ç ¾ó¸¶³ª °É¸±Áö-_-GTµç PRO µç °£¿¡
¾ÆÁ÷±îÁø ±×¸²ÀÇ ¶±À̱º¿ä..-_-
°ú¿¬ / 04-06-04 8:25/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
nv30´ëº¸´Ù r300´ë°¡ µÒ3À» µ¹¸®±â ´õ ÁÁÀ»±î¿ä?

µÒ3 ÀÎÅͺä¾ß idÆäÀÌÁö³ª gdcµî Å« Çà»çÀÎÅͺäµî ¸»°ï

¿©·¯ ¸»ÀÌ ¸¹¾Æ¼­ ¹ÏÀ»¼ö ¾ø°í(·ç¸Ó)

¶Ç °¢±â ¿©·¯ ÆÐÄ¡°¡ ³ª¿É´Ï´Ù. ±×¸®°í ¿ÀÇÂÁö¿¤ ±â¹ÝÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ °ÔÀÓÀº ´ëºÎºÐ ¿£ºñ´ô°¡ ¾ÆÆ¼º¸´Ù ¾Õ¼­´Ï
µÒ¿ª½Ã ¿£ºñ´ô°¡ ¾Õ¼­¸®¶ó ¿¹»óµÇ´Â±º¿ä.
°ú¿¬ / 04-06-04 8:33/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
±×¸®°í ½¦ÀÌ´õ2.0°ú 3.0ÀÇ Â÷À̸¦ ´ÜÁö Á¦ÀÛÀÚµéÀÇ

ÀÛ¾÷È¿À²À» ³ôÀ̱âÀ§ÇÑ °ÍÀ̶ó´ÂµíÇÑ ¼³¸íÀº ¸»ÀÌ ¾ÈµÈ´Ù »ý°¢µÇ´Â±º¿ä.

¸ÓÇÏ·¯ ÀÌ¹Ì ³ª¿Â°ÔÀÓ 3.0Àû¿ëÇÑ ÆÐÄ¡¸¦Çϰí (´Ô¸»Ã³·³
¿À·ÎÁö 3.0À» µé¸ÔÀÎ ¸¶ÄÉÆÃÀ̶ó°í ¹Ð¾î ºÙÀϼöÀְڳ׿ä. ) ÀúµûÀ§ ÇãÁ¢ÇÑ 3.0À» ¾ÆÆ¼¿¡¼± ¹«½ÃÇØµµ µÉµíÇѵ¥
r500´ë¿¡¼­ Æ÷ÇÔ½Ãų±î¿ä?
conix / 04-06-04 10:42/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
Doom III´Â Nvidia°¡ Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀÔ´Ï´Ù. NV30¿¡ ÃÖÀûÈ­½ÃŰ´Â Äڵ带 °è¼Ó½á¿ÔÁö¸¸ NV40°¡ ³ª¿À´Â»óȲ¿¡¼­ ID software¿Í NvidiaµÑ´Ù ¸ðµÎ NV30ÃÖÀûÈ­ Äڵ尡 ÇÊ¿ä¾ø°ÔµÆ½À´Ï´Ù. ID software´Â ±×¸¸Å­ Çê°í»ý¾ÈÇØµµ µÅ°í Nvidia·Î´Â NV40¸¦ ÆÈ¼öÀÖ´Â ±âȸ°¡µÅ´Ï±î¿ä.

±×¸®°í ARB path·ÎÀÇ ÀüȯÀº ·ç¸Ó°¡ ¾Æ´Ï°í John CarmackÀÌ ÀÎÅͺ信¼­ Á÷Á¢ ¹àÈùÀÏÀÔ´Ï´Ù. NV40¿Í X800¸¦ ºñ±³ÇÒ¶§´Â ´Ù¸£Áö¸¸ R300¿Í NV35¸¦ ºñ±³ÇÒ¶§´Â NV35°¡ ´ç¿¬È÷ ¶³¾îÁö°Ô 됍´Ï´Ù. ¾Æ¸¶µµ Nvidia´Â NV35/30ÀÇ ¾Ç¸ùÀ» µÉ¼öÀÖÀ¸¸é »¡¸® Àذí½ÍÀ»°Ì´Ï´Ù.

Pixel Shader 2.0°ú 3.0ÀÇ Â÷ÀÌ´Â ÀÌ¹Ì N»çÀÇ °ÅÁþ ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ÇÀ¸·Î ¸¶ÄÉÆÃ Àü·«¿¡µµ ¹®Á¦°¡ »ý°å½À´Ï´Ù. Crytek»çÀÇ Farcry Shader 2.0´ë 3.0ÀÇ ºñ±¶´Ï´Ù. ¿ì½º²Î½º·¯¿î°Ç NV35ÀÇ Shader 2.0ÀÌ ´À·Á¼­ CrytekÀº ¸ðµç Shader¸¦ NV35¿¡¼­´Â 1.1·Îº¯È¯Çؼ­ µ¹¸³´Ï´Ù. ¹°·Ð Ç¥¸é»óÀ¸·Î´Â 2.0ÀÌ Áö¿øµÇ´Â°Íó·³ º¸ÀÌÁÒ. ±×°É 2.0À̶ó°í ºñ±³ÇسõÀ¸´Ï Á» ¾Æ´Â»ç¶÷µéÀº ´Ù ¾Ë°ÔµÆÁÒ. CrytekÀÌ ³ªÁß¿¡ ±×°Ç 1.1°ú 3.0À» ºñ±³ÇѰÍÀ¸·Î 1.10°ú 2.0ÀÇ Â÷ÀÌ¿Í °°´Ù°í ÇØ¸íÇß½À´Ï´Ù.

ÀÛ¾÷ÀÚÀÇ È¿À²À» ³ôÀÌ´Â°Ç DeveloperÇÑÅ×´Â ÁßÈ¿ÇÑ ÀÏÀÔ´Ï´Ù. ±×·±Á¡¿¡¼­´Â ´ç¿¬È÷ shader 3.0ÀÌ ³´´Ù°í ºÁ¾ßÁÒ.
¤»¤»¤» / 04-06-04 11:27/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
°Á. ³ª ati¾²´Ï atiÁÁ´Ù ±×·¸°Ô ¸»ÇÏ¸é µÉ°ÍÀ» ¹º ¾î·Á¿î ¸»µéÀÌ ±×·¸°Ô ¸¹¾Æ?
1 / 04-06-04 15:44/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
I have removed the NV30 path, because Nvidia now has the ARB2 path
running
well on the earlier hardware.


John Carmack

Äڴнº´Ô ¿Ö°îÇÏÁö ¸¶¼¼¿ä
1 / 04-06-04 15:46/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
1³âÈÄ r500ÀÌ sm3.0À» žÀçÇßÀ»¶§ atiºüµéÀÌ
¾î¶»°Ô º¯½ÅÇÒÁö Àß ÁöÄѺ¾½Ã´Ù..
.. / 04-06-04 16:15/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
conix´Ô ÈåÀ½.. GL_NV ¸»°í GL_ATI¸¦ Á¸ À̶õºÐÀÌ ½è´ÂÁø ¸ô°ÚÁö¸¸ ºÐ¸í Á¸ÀçÇÕ´Ï´Ù. ±Ùµ¥ Á» ¸Ú°°ÁÒ ARB½ºÆåÀÌ Á» ´Ê°Ô ³ª¿Í¼­ °¢°¢ÀÇ È¸»çµéÀÌ ±×·¸°Ô »ç¿ëÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÃÖ¼ÒÇÑ °¢°¢ÀÇ vertex programÀº GL_NV¶û GL_ATI·Î¼­ °¢°¢ Áö¿øÇß½À´Ï´Ù. ±×¸®°í opengl.org¼­ ±×°É ÀÎÁ¤ÇÞ±¸¿ä open gl ÄÚµù¾ÈÇØº¸½ÅµíÇѵ¥ ±×·¸°Ô °ÑÇÓ±â·Î¸¸ º¸½Ã¸é ¸ð¸£´ÂºÐµé²² ¿ÍÀü¸¸ µå¸®°Ô µË´Ï´Ù. ±×¸®°í ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ2 °°ÀÌ Æ¯Á¤Çϵå¿þ¾î¿¡ ±×´ÙÁö Á¦ÇÑÀ» µÎ°í ¸Í±×´Â ½ºÅ¸ÀÏÀÌ ¾Æ´Ñ »ç¶÷À̸ç GL_NV°¡ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® µîµîºÎÅÍÇØ¼­ °ü·ÃÇÔ¼ö°¡ ¸¹ÀÌ ¸ðÀÚ¶ó¸ç µ¿½Ã¿¡ ATIµµ GL_NV°ü·ÃÀ» Á»¾¿ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¸ ¸¹Áö´Â ¾ÊÁÒ ±×Á¤µµ´Â GL_NV°¡ ¸ÕÀú ³ª¿Í¼­ÀÔ´Ï´Ù. PBO¶û VBO±¸Á¶´Â GL_NV¿¡°Ô Ưº°È÷ À¯¸®ÇÏÁöµµ G_ATI¿¡ Ưº°È÷ ºÒ¸®ÇÏÁöµµ ¾Ê½À´Ï´Ù. GL_ARB°¡ Ãß°¡±â´ÉÀÌ ¸¹Áö¸¸ vertex, fragment programÀ» Çϳª·Î ÅëÀϽÃŲ°ÍÀÌ ÁßÁ¡ÀÔ´Ï´Ù. ¾îÂ÷ÇÇ °¢ÀÚ µ½´Ï´Ù. open gl Àüü ·»´õ¸µ ½ºÅÜÀÇ ºí·Ï´ÙÀ̾î±×·¥ºÎÅÍ º¸¶ó°í ¸»¾¸µå¸®°í ½Í±º¿ä µÒ¸Í±Ù ±× ºÐÀÌ ati ½Ã·¯Çϴ°ÍÀº atiÂÊÀÌ s/w°¡ ÀüÅëÀûÀ¸·Î ¾àÇ߱⠶§¹®¿¡ µå¶óÀ̹ö´ÜÀÇ Áß°£ÀûÀÎ Ãß»óÈ­¸¦ ²ø¾î³½ open glµå¶óÀ̹ö Á¦ÀÛ±â¼úÀÌ ¶³¾îÁ³±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÃÖ±ÙÀº ¸¹ÀÌ ¸¸È¸Çؼ­ °ÝÂ÷°¡ Àû½À´Ï´Ù. ½áº¸Áöµµ ¾ÊÀ¸½ÅµíÇѵ¥ Á» ÄÚµùÀ̳ª ÇØº¸½Ã°í ±×·±¸»¾¸ ¹Ù¶ø´Ï´Ù
.. / 04-06-04 16:16/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
GL_NV°¡ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® µîµîºÎÅÍÇØ¼­ °ü·ÃÇÔ¼ö°¡ ¸¹ÀÌ ¸ðÀÚ¶ó¸ç -> ¿ÀŸÀÔ´Ï´Ù ÂÁ.. GL_ATIÀÔ´Ï´Ù.. ÈæÈæ ¼öÁ¤±â´ÉÀÌ ¾ø³×¿ä
.. / 04-06-04 16:22/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
conix´Ô shader 3.0ÀÇ dcl¼±¾ðºÎ³ª vFace¶û vPos.xy¾Æ½Ã³ª¿ä? ÃÖ¼ÒÇÑ ÀÚ½ÅÀÌ ¸»ÇÏ´Â ´ë»óÀ» ½ÇÁ¦·Î »ç¿ëÇØº¸½Ã°í¼­ ¸»¾¸ÇÏ½Ã´Â°Ô ÁÁ´Ù°í º¾´Ï´Ù. t0~ t?? ·¹Áö½ºÅÍ´Â ±¸°æÀ̳ª ÇØº¸¼Ì³ª¿ä? static flow ¶û dynamic flowÀÇ ½ÇüÀÇ¹Ì ¹× m4x4 -> dp4 4¹ø À¸·Î Ç®¾î¾²¸é nvidiaĨ셑Àº Á»´õ »¡¶óÁö°í atiĨ셑Àº Â÷ÀÌÀûÀº ÀÌÀ¯ ¾Æ½Ã³ª¿ä? depth fieldÀÇ ½ÇÁ¦ ³»ºÎ¿ø¸® ¾Æ½Ã³ª¿ä? ÇÏ´Ù¸øÇØ gouarud shading¼­ »ç¿ëµÇ´Â phong modelÀÇ ±¤¿ø¿¬»ê ¹× ±× Áßø°è»ê°ø½ÄºÎÅÍ ½ÇÁ¦ riscĨÀ» ±¸ÇöÇÒ¶§ÀÇ º´·Ä ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ ¿µÇâ±îÁö °ÅÀÇ ´Ù °í·ÁÇØ¾ß »óȲÀ» ¾Æ½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. glslÀ̳ª hlslÀÇ ³»ºÎÇÔ¼ö°¡ ¸ÅÅ©·Î ½ÄÀ̸ç ÀÌ·±°ÍÀÌ ¹«½¼ ÇÊ¿äÀԴϱî. »ç¿ëÀÚµéÀº ¾²±â¸¸Çϰí ÀÌ»Ú¸é ¶¯ÀÔ´Ï´Ù. °³¹ßÀڵ鸸 °ü½É°¡Áö¸é µË´Ï´Ù. ±»ÀÌ °ü½ÉÀ» °¡Áö°í ³íÇÏ½Ã°í ½ÍÀ¸½Ã¸é °³¹ßÀÚ ¾Æ´ÑºÐµé ¾û¶×ÇÑ Á¤º¸ µé¾î°¡µµ·Ï ÀÌ»óÇѸ»¾¸ ÇϽÃÁö¸»°í °ü½É°¡Áö°í ½ÇÁ¦·Î °³¹ßÇØ º¸½Ã´ø°¡ ±×Àú ³²ÀÌ ÇÑ À̾߱⠵û¶ó¿Í¼­ ¾Þ¹«»õó·³ ¸»¸¸ÇÏ½Ã¸é °á±¹ µ¹´Ùº¸¸é À̾߱Ⱑ ¿ÍÀüµË´Ï´Ù. 3D¿£Áø Á÷Á¢ Ãë¹Ì»ï¾Æ °³¹ßÇÏ´Â »ç¶÷Àε¥ À­ºÐ ±Ûº¸´Ï Á» Ȳ´çÇØ¼­ ¾à°£ Àû¾îºÃ½À´Ï´Ù.
.. / 04-06-04 16:28/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
´ç¿¬È÷ Àü µ·¾ø¾î¼­ 2.0±îÁö¸¸ ¾²°í ÀÖ½À´Ï´Ù. °Íµµ 2.0À̰í 2.0a³ª b´Â ¾Æ´ÏÁÒ ÂÁ.. ±×°ÅÇØ¼­ ÁÁ´Ù ³ª»Ú´Ù ¶ó°í ³íÇÏ´Â°Ç ¾Æ´Ï¾ú±¸¿ä ½ÇÁ¦ ½áº¸°í ¸»ÇÏÀÚ °¡ Á¦ À̾߱â ÀÔ´Ï´Ù.
.. / 04-06-04 16:33/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
µéÀº Á¤È®ÇÏÁö ¾ÊÀº Á¤º¸¸¸À¸·Î ¸»À»ÇÏ¸é °á°ú±îÁö °¡¸é Á» ÀÌ»óÇØÁú ¶§°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÚ½ÅÀÌ ÁøÂ¥ ÀÌ·ÐÀ̳ª ÇÙ½ÉÀ» ¸ð¸£¸é ½ÇÁ¦ °á°úºÐ¼®À» Ʋ¸®´Â °æ¿ì°¡ °¡²û ÀÖÀ¸´Ï ¸»ÇÏÁö ¾Ê°í ÀÚÁ¦ÇÏ´Â°Ô ÁÁ´Ù°í º¸ÀÌ³×¿ä ¾ÆÁ÷ ¾Èº¸¼ÌÁö¸¸ °ü½É°¡Áö½Ã´Â ºÐµéÀÌ È¥¶õÇØ ÇϽô°ͺ¸´Ù¾ß ±×°Ô ³´´Ù°í º¸ÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ Âü°í·Î Àü atiÀ¯ÀúÀÔ´Ï´Ù. À½ È®½ÇÈ÷ µ¿¼¼´ë nvidiaÄ«µåº¸´Ù Çȼ¿¼ÎÀÌ´õ´Â ºü¸¥µ¥ ÂÁ.. open glÀÌ Á» ºÒ¾ÈÇϰí īŻ 4.? ´ëºÎÅÍ ¸¹ÀÌ ³ª¾ÆÁ³ÁÒ glslµµ µÈ´Ù±â¿¡ ½áº¸´Ï ¸Õ°¡ ¶åµå¸§Çϰí mx440µµ °°À̾²°í Àִµ¥ Àå´ÜÁ¡ÀÌ Æ²¸®³×¿ä 5900ÂÊÀº vertex shader ¿¬»ê·ÂÀÌ ¾ÆÁÖ ¸¾¿¡µì´Ï´Ù. ¾Æ »çÁ·Çϳª. ¿¹¸¦µé¸é È­ÁúÀº ¾à°£ ´Ù¸£Áö¸¸ phong shadingÀ» ¿Â¸® vertex shader¸¸À¸·Î ±¸Çö °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¹°·Ð pixel shader µµ »ç¿ëÇØ¼­µµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¸¸µå´Â »ç¶÷ ³ª¸§ÀÔ´Ï´Ù. °á°ú´Â ºñ½ÁÇÕ´Ï´Ù. Àú¶ó¸é 5900 À¯Àú¿¡°Õ Æþ¼ÎÀ̵ùÀ» vertex shader¿Â¸®·Î Àû¿ëÇØ¼­ º¸¿©ÁÖ°Ú°í atiÀ¯Àú¿¡°Õ »óȲºÁ°¡¸ç pixel shader¾µÁö ¾È¾µÁö¸¦ °áÁ¤ÇÒ°Ì´Ï´Ù. ¸Ó ¼¼¼¼ÇÏ°Ô º¸¸é ÀÌ·± ƯȭµÈ »óȲµµ ÀÖ´Ù´Â °ÅÁÒ
.. / 04-06-04 16:35/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
¸¾¿¡ µå´Â°Å µ·ÁÖ°í »ç¼­ ¾²¸é µË´Ï´Ù. ±»ÀÌ ±×·¸°Ô ¿©±âÀú±â ÁÖÀåÇҰ͵µ ¾øÁÒ. ¼º´É ³ª»Ú¸é ¾Ë¾Æ¼­ »ç¶óÁý´Ï´Ù. ºê·£µå°¡ ¹«½¼»ó°üÀԴϱî ÄÚ¾îÇϳª °¥¸®¸é ¹Ù²ð¼öµµ Àִ°ÍÀ»...
ÈåÀ½ / 04-06-04 17:30/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
ÆÄ Å©¶óÀÌ¿¡¼­ ¸ðµç ½¦ÀÌ´õ 2.0À» 1.1·Î º¯È¯Çؼ­ µ¹¸°´Ù´Ï¿ä...
nv3xÇϵå¿þ¾î¿¡¼­ ½¦ÀÌ´õ 2.0ÀÇ »ç¿ë·üÀÌ r3xx°è¿­¿¡ ºñÇØ ÁÙ±â´Â ÇÕ´Ï´Ù¸¸ 2.0À» ÀüºÎ 1.1·Î µ¹¸®Áö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù.
conix / 04-06-04 20:40/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
¸»¾¸µå·ÈÁö¸¸ Nvidia now has ARB2 path running well on earlier hardware ´Â ÇØ¼®Çϱ⳪¸§ÀÔ´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé NV40°¡ ³ª¿Í¼­ ±×·¸´Ù°í ¸»ÇÏ¸é ¸ðµç À¯ÀúµéÀ» ´É¸êÇϴ ó»ç´Ï±î¿ä. ±×¸®°í running wellÀ̶ó°íÇßÁö running just as well as NVpath¶ó°í´Â ¾ÈÇßÁö¿ä? ´Ù ¸»Àå³­ÀÔ´Ï´Ù.

..´Ô ¸ðµç¼³¸íÀº °í¸¿Áö¸¸ Á¦¸»Àº ¸ðµÎ À¯Àú·¹º§¿¡¼­ µå¸®´Â ¸»ÀÔ´Ï´Ù. ¸¹Àº»ç¶÷µéÀÌ N»ç ¸¶ÄÉÆÃÁ¤Ã¥¿¡ ¾ÆÁÖ Àß ³Ñ¾î°¡´Â°Í°°¾Æ¼­ ´ä´äÇØ¼­¿Ã¸°±ÛµéÀÔ´Ï´Ù. ¼¼ºÎÀûÀÎ Â÷À̰¡ ¾îÂîµÆ´ø°£¿¡ À¯ÀúµéÇÑÅ× Áß¿äÇÑ°Ç ¾µ¸¸Çѱâ´ÉÀ» ²ø¾î´Ù°¡ °ÔÀÓÀ̳ª ±âŸµîµî¿¡ ¿ä±äÇϰԾ²´Â°ÍÀÌÁÒ.
.. / 04-06-04 21:11/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
¾îÂ÷ÇÇ °ú´ëÆ÷Àå ±¤°í´Â ¾à¹ß ¿À·¡ ¸ø°©´Ï´Ù Àû¾îµµ ´ë·®À¸·Î °è¼ÓÆÄ´Â Á¾·ùÀÇ »óǰÀº¿ä ±×¸®°í ±â¼úÀûÀ¸·Î¼­ ´É¸êÀΰ¡ ¾Æ´Ñ°¡¸¦ ´Ù¸¥ºÐµé²² ¸»¾¸µå¸±·Á¸é Áغñ°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. È®ÀÎÀÇ ÁغñÁö¿ä. ¿¹¸¦ µéÁÒ Àúµµ ¾ÆÁ÷ ÁãÆ÷ 6¸¶¸®µµ À¾°í Á¤º¸µµ Àû¾î¼­ ¸»¾¸µå¸®±ä ¸Ó ÇÏÁö¸¸ ÀÌ È¸»çÀÇ Á¦Ç°ÀÌ ¸¸¾à(°¡Á¤ÀÔ´Ï´Ù) ogl µå¶óÀ̹ö °³¹ßÇϴµ¥ shader 3.0ÀÌ ÀÌ È¸»çÀÇ °¢°¢ shader unit¿¡ ÀûÇÕÇØ¼­ ARB°ü·Ã Æã¼ÇµéÀÇ ´É·ÂÀÌ Çâ»óµÇ¾ú´Ù ±×·±µ¥ 2.0¶§ ARBÆã¼Ç Á¤ÇØÁö±âÀü¿¡ ¾²´ø NV_GLÀº À̺¸´Ù ¶³¾îÁø´Ù. ÀÌ·±»ç¾ÈÀϼöµµ Àִ°̴ϴÙ. ³»ºÎ±¸Á¶¿¡ ´ëÇÑ ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ÀÌÇØ ¾øÀÌ´Â ´É¸êÀÌ´Ù ¹¹¶ó ¸»ÇÒ¼ö°¡ ¾ø´Â°Ì´Ï´Ù. N¸ð»çµµ ¿ª½Ã ±â¾÷À̶ó Á» ÁöÀúºÐÇÑ Çൿµµ ¸¹ÀÌ ÇÏ°í ±×·¸Áö¸¸¿ä ÀÛÀº µ¡±ÛÀÌ¶óµµ Á¤È®È÷ »ç¾ÈÀ̳ª ÀÌ·± ¼¼ºÎÀÌÇØ ¾øÀÌ º¸¸é °á±¹ ¸»Àå³­¿¡ ³Ñ¾î°¡´Â°Ô µË´Ï´Ù. ¼¼ºÎÀûÀΠƯÁ¤ ±â´ÉÀ» µûÁö´Â°ÍÀº °³¹ßÀÚÀÌÁö À¯Àú°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ¾îÂ÷ÇÇ ±×¸² ´ú ÀÌ»Ú°í ¼Óµµ ¾È³ª¿À¸é ¾ÈÆÈ¸®°ÚÁÒ.
.. / 04-06-04 21:23/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
ÇöÀç ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéµµ ARB°ü·ÃÇÔ¼ö ´Ù µË´Ï´Ù. Çü½Ä»ó GL Extension¿¡ µé¾î°¡Áö¸¸ Ç¥ÁØÀÌ¶ó º¸½Ã¸é µË´Ï´Ù. open gl µå¶óÀ̹ö´Â ½ÇÁ¦ÀûÀ¸·Î ¸®´ª½º³ª À©µµ µÑ´Ù °øÀ¯¶óÀ̺귯¸® ÇüÅ¿¡ °¡±õ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Dxó·³ ´Ü¼ø¹«½ÄÇÏ°Ô ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµå mesh¸¶´Ù »Ñ¸®°í drawÇÏ´Â°Ô ¾Æ´Ï¶ó Àڽųª¸§´ë·ÎÀÇ °èÃþÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö¿ä. ¼²ºÒ¸® ³íÇÒ ¹®Á¦°¡ ¾Æ´Ï¶ó°í º¾´Ï´Ù. ÀÚ ÁË´Ù ÇÔ¼ö·Î °¡·ÁÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸Ö¾²´ø ¸ð¾çÀº Çϳª°í ±×ÂÊÀÌ Ç¥ÁØÀÔ´Ï´Ù ±×·¯¸é ±×ÂÊÀ¸·Î °³¹ßÇϴ°ÍÀº °³¹ßÀÚÀÇ ±âÃÊ»ó½ÄÀ̰ÚÁÒ. open glÀÇ ÃÖÀûÈ­´Â ±×¸®°í »ý°¢°ú ´Ù¸¨´Ï´Ù. dxÀÇ °æ¿ìº¸´Ù Á»´õ À¯¿¬¼ºÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ¹Ì ÇÔ¼öÀÇ ·çÇÁÇüÅ ¹× µå·Î¿ì¹æ½ÄÀÇ ÆÐ½º°¡ Á¤ÇØÁ®ÀÖ°í Ä«µå¼­ °°Àº¿¬»êÀ» ÇÏ´øºÎºÐÀÌ ½Ã½ºÅÛ¼­ callÇÏ´ø ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ¸ð¾ç¸¸ Ʋ·È´Ù°¡ ºÙÀº°ÍÀϼöµµ Àִ°ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿¹¸¦µéÁÒ ÇöÀç µÒÀÌ ¸¸¾à GLSL·Î °³¹ßµÇ¼­ ³ª¿Â´Ù°í Ĩ½Ã´Ù °¢°¢ Ä«µå Á¦Á¶»çµéÀÇ GLSLÄÄÆÄÀÏ·¯¿¡ ¼º´ÉÀÌ Á¿ìµÇ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. µÒ3ÀÇ ÃÖÀûÈ­ Äڵ尡 ´Ù ¹ö·ÁÁö´Â°ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶õ ¼Ò¸®ÁÒ open gl api¿¡ ´ëÇÑ ÃÖÀûÈ­¸¸ ÇØÁÖ¸é ³ª¸ÓÁø ´Ù ¾Ë¾Æ¼­ H/W ÀÇÁ¸ÀûÀÎ ºÎºÐÀº Ç®¾îÁØ´Ù°í º¸½É µÇ°ÚÁö¿ä. ±×·¡ÇÈ ÇÔ¼öµéÀÇ ÃÖÀûÈ­ ½ºÅÜÀ» ¾Æ½Ã´ÂÁö ¾î¶²Áø ¸ð¸£°Ú´Âµ¥¿ä ¸¸¾à Àß ¸ð¸£¼Ì´Ù¸é À­ ±Û¸¸º¸°íµµ Àú·± °ßÇØ¸¦ ¸»¾¸ÇÏ½Ã°Ô µÇ´Â°ÅÁö¿ä. ±×·¡¼­ ´É¸êÀÎÁö ¾Æ´ÑÁöµµ ¸»Çϱâ Èûµé´Ù´Â°Ì´Ï´Ù. °ú´ë±¤°íÀÇ ¼ÒÁö´Â ÃæºÐÈ÷ À־À̳׿ä
.. / 04-06-04 21:32/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
±× ´ÙÀ½ ½Ç °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. °Å´ëÀÚº»Àϼö·Ï °³¹ßÇù·Â°ü°è´Â ¹ÐÁ¢ÇÕ´Ï´Ù. ES¶ó°íµé ¸¹ÀÌÇÏÁÒ? ¿£Áö´Ï¾î »ùÇÃÀÔ´Ï´Ù. ½ÇÁ¦ ¹°°ÇÀÌ ³ª¿À±âÀü¿¡ ±×°ÍÀ» »ç¿ëÇÒ °³¹ßÀڵ鿡°Ô ÈξÀ ¹Ì¸®ÁÖ°í ÀÚ»ç »óǰÀÇ ¿ÉƼ¸¶ÀÌÁî ¹ýÀ» ´Ù ¸»ÇØÁÝ´Ï´Ù. ¾ß ¿ì¸® ¾ðÁ¦Âë ½Å»óǰ³ª¿Â´Ù ¸ÂÃçÁÖ¸é ¼­·ÎÁÁ°Ú´Ù µîµî.. ¼³·É GLSLÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ÇÏ´õ¶óµµ ¿ª½Ã ½Å Äھ´Ù À̸®ÇÏ¸é »¡¶óÁ® µîµî ÇÏ°í ¸»ÇØÁà¾ß ¼­·Î ÁÁÀ»°ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ¼­µåÆÄƼ ¹× Çù·Â°ü°è°¡ Çü¼ºµË´Ï´Ù. ¸¸¾à Á÷Á¢ vertex programÀ» §´Ù Çսô٠mad ¸í·ÉÈÄ¿¡ rsq¸¦ Çß´ÙÇսô٠À¯Àú°¡ º¸±â¿£ °Á º°°Å¾Æ´Ï³× ±Ùµ¥ ½ÇÁ¦ H/WÁ¦Á¶»ç¼­´Â ¾ß¾ß ±ÛÄɾ²Áö¸¶ ¿ì¸®Ä«µå Á» ÆÛÁø´Ù ¼ø¼­¹Ù²Ù´ø°¡ Àӽà ·¹Áö½ºÅÍ·Î °ª ¿Å°Ü¼­ ´Ù¸¥°É·Î ½á¼­ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ²Ë²Ë ä¿öÁ༭ º´·Äó¸® ÀßÇÏ°Ô ÇØÁà µîµî.. °¡¿îµ¥´Ù°¡ dp3Çϳª ³Ö¾îÁà µîµî ¸Ó ÀÌ·¸°Ôµµ º¼¼ö°¡ ÀÖ°ÚÁÒ. ±×·¡¼­ Á÷Á¢ ¸í·ÉÄڵ带 ³Ö´Ù°¡ ¼­¼­È÷ Áß°£ÄÄÆÄÀÏÇÏ´Â higl level shading language·Î ¸ô·Á°¡´ÂÁßÀÔ´Ï´Ù. Á¾±¹¿¡´Â pixel+vertex¿¬»êÀ» ÇϳªÀÇ °³³äÀ¸·Î Çϴ°ÍÀÌ ¸ñÀûÀ̱¸¿ä ±×·¡¼­ ÇöÀç´Â ´Ù¸£Áö¸¸ µÑÀÇ ¸í·É¾îÀ̸§ÀÌ °°Àº°ÍÀÔ´Ï´Ù. dx10.0Âë¿¡¼­ ±¸Çö»ý°¢Çϴµí Çϱ¸¿ä µÑÀÇ ¿¬»êÀÌ Çϳª·Î ÇÕÃÄÁö¸é ÀÌÁ¦ ±×¸²À» ³í¸®ÀûÀ¸·Î »ý°¢ÇÏ´Â Áï Çȼ¿¸¶´ÙÀÇ ±×¸®´Â Ç÷ο찡 ³í¸® µµ½ÄÈ­ µË´Ï´Ù. ÀÌÂʹٴÚÀÌ ¹ßÀü¼Óµµ°¡ Çϵµ »¡¶ó¼­ ³ªÁß¿¡ ¾î¶»°Ô ³ª°¥Áö´Â ¸ð¸£°Ú±¸¿ä ¸Ó °Á ÇöÀç »ý°¢Çϴ°ÍÀº ¾ÆÁ÷ ±×ÂʹæÇâÀÌ´Ù ¶ó°í º¸½É µÇ°Ú³×¿ä
.. / 04-06-04 21:34/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
°³¹ß½ºÅÜÀ̳ª °ü·Ã±â¼ú ³íÀÇ´Â °³¹ßÀÚ°¡ ¾Æ´ÑÀÌ»óÀº ¹«ÀÇ¹Ì ÇÏ´Ù°í º¾´Ï´Ù. À¯ÀúÀÇ ½Ã¼±Àº ¿ÀÁ÷ ǰÁú¸¸À» ~~
¿À³ª¶ó / 04-06-06 20:04/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
µå·´°Ô ¾î·Á¿î ¸» Åõ¼ºÀ̳׿ä.
°³¹ßÀÚµé ¸»°í À¯ÀúµéÀ» À§ÇÑ ¸» ÇØÁÖ½Ç ºÐÀº ¾ø³ª¿ä
´Ð³×ÀÓ À¥º¿¹æÁö

ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
 
 
2025³â 05¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·

[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 19
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 20
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 31
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16

½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©