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전송 2007-10-15 11:59
[뉴스]

NVIDIA, Shader Processor OverClocking 기술 적용한다.

NVIDIA는 Shader Processro OverClocking (SPCO) 기술을 nTune에 적용할 것이라는 소식이 hardspell에 올라왔다.

 

최근 RivaTuner 2.04가 발표되어 Shader 클럭을 분리하여 조절할 수 있게 되었고 RivaTuner 2.05에서는 Glide Bar를 통해 Shader 클럭을 쉽게 조절할 수 있게 되었다.

 

NVIDIA는 nTune에도 Shader 클럭을 조절할 수 있게 이를 추가할 것이라는 내용으로 SPOC 즉, Shader Processor OverClocking을 통해 RivaTuner 2.05처럼 Shader 클럭을 조절할 수 있게 된다.

 

SPOC는 G92 (GeForce 8800GT)에서 처음 사용하게 될 것으로 알려지고 있으며, nTune에는 11월 즈음하여 추가될 것으로 예상되고 있다.

 

현재 AMD는 코어와 Shader 클럭이 싱크되어 함께 동작되도록 되어 있으며, NVIDIA는 이를 분리하여 코어, 메모리, Shader 클럭까지 오버클럭이 가능하게 되므로 오버클럭 부분에서 더 유리할 것으로 예상되고 있다.

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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 07-10-15 12:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이젠 엔비디아에서 오버클럭킹을 부추기는 꼴이 되어버렸네요.. 그나저나 저렇게까지 세세하게 오버클럭킹이 가능하게 되면 오버클럭킹 처음부터 배우는 사람들은 더 복잡해져서 시도하기도 꺼려질텐데..ㅠㅜ

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-10-15 15:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD는 코어와 Shader 클럭이 싱크되어 함께 동작되도록 되어 있으며, NVIDIA는 이를 분리하여 코어, 메모리, Shader 클럭까지 오버클럭이 가능하게 되어 있군요. 새로운 사실 ^^

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-10-15 16:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8800GT의 새로운 공정으로 성능향상이 기대되네요..
얼마나 오버가 될지..ㅎㅎ

끓여만든배 (kama136) / 07-10-15 16:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쉐이어 클럭을 오버해도 코어클럭이나 메모리클럭에 비해서 성능향상이 크지 않더군요.

부산사랑 (x8051) x8051님의 미디어로그 가기  / 07-10-15 17:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NTUNE 사용하면 확실히 편하긴 하던데..
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 07-10-15 17:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8800GT 많이 이득을 갖고 출시되껬네..
godanhan (ID) / 07-10-15 18:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쉐이더와 코어를 분리해서 오는 이점이 얼마나 있는가 모르겠군요. 나중에 그것도 한번 테스트해보면 재밌을듯...
moonchild (ID) moonchild님의 미디어로그 가기  / 07-10-15 21:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어느 정도까지 오버틀럭이 될지 궁금하군요. 오버클럭에 유리하다고 하니 일단 소비자 입장에서는 환영할 만 하네요

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-10-15 22:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쉐이더 오버라면 조금이라도 더 성능이 늘길 바라는 사람들이라면 서슴치 않고 할것 같네요.

고구미 (scoot) scoot님의 미디어로그 가기  / 07-10-15 23:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쉐이더 오버가 얼마나 성능향상에 도움이 될지 궁금하군요

이희섭 (tksto3299) / 07-10-16 0:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
무슨말인지 잘 이해가 안가네요. ㅎㅎ
쯩교 (y20303) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-10-16 1:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능에 대한 기대감으로 마음을 붕 띄워놓네요..

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 07-10-20 10:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아가 소프트웨어와 하드웨어 개발이 조화가 잘 이루어지는 것 같습니다. 소프트웨어 만으로 쉐이더 클럭을 조잘할 수 있다니.

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-10-20 13:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nTune은 따로 설치해야 하는데… 너무 오버클럭에 맛들이면 정신건강에 안좋은데
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-10-21 14:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
별도로 오버클럭이 가능하다면 더 오버클럭이 유연하게 가능하겠쬬

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 07-10-28 23:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
셰이더 클럭까지 오버가 가능해지겠군요
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