ÀÎÅÚ, ´Ù½Ã ±×·¡ÇÈ¿¡ ÈûÀ»
½ñ³ª?
i740ÀÌÈÄ¿¡ ÀÌ·¸´Ù ÇÒ µÎ°¢
¾øÀÌ Ä¨¼Â¿¡ ³»ÀåµÈ ±×·¡ÇÈ
ÄÚ¾î(Integrate
Graphics)¸¸ ²ÙÁØÇϰÔ
¼±º¸ÀÎ °ÍÀÌ ÀÎÅÚÀ̾ú´Ù. ±×µµ
±×·²°ÍÀÌ °¡¼Ó(accelaration)À»
Ç¥¹æÇÏ´Â 3D Ä«µåÀÇ ÀÔÁö°¡
°ÇØÁö¸é¼, ÀÎÅÚÀº Á¦ÀÏ Àß
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â CPU¸¦ ¸¸µå´Â
°ÍÀÌ °¡Àå Å« ÀÏÀÌ
¾Æ´Ï¾úÀ»±î?
ÇÏÁö¸¸, ¿£ºñµð¾Æ¿Í AMDÀÇ
¾ç´ë»ê¸ÆÀ» ¹Ù¶óº¸´Â ÀÔÀå¿¡¼´Â
°¡¸¸ µÎ°í º¼ ÀÏÀº ¾Æ´Ï´Ù.
ÀÌ¹Ì CPU °æÀï»çÀÎ AMD´Â
ÇÕº´ÇÑ ATI¿Í ÇÔ²² ±×·¡ÇÈ
Äھ ³»ÀåµÈ Ç»Àü ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ
°³¹ßÀǻ縦 ¹àÇû±â ¶§¹®¿¡
±×·¡ÇÈÀ» Áö±Ý°ú °°Àº »óȲÀ¸·Î
Áö¼ÓÇÑ´Ù¸é, µÚÃÄÁú ÀÏÀº
ºÒº¸µí »·ÇÑÀÏÀÏÅÍ.. ÀÎÅÚÀÇ
ÁÖÀå¿¡ µû¸£¸é, G°¡
ºÙÀº ±×·¡ÇÈ ³»Àå Ĩ¼ÂÀ» ¸¹ÀÌ
ÆÇ¸ÅÇÑ ½ÇÀûµµ ÇÑ ¸ò
ÇϰÚÁö¸¸, °³¹ßÀÇ ¼±µÎ¿¡ ¼±
ÀÔÀå¿¡¼ ÇϺ¹(Havok)
¹°¸®¿¬»ê ¿£Áø °³¹ß»ç¸¦
ÀμöÇѵ¥´Ù, µ·À̵Ǵ ½ÃÀåÀ»
°¡¸¸µÎÁö ¾ÊÀ»°Å¶ó´Â ½Ç¸®ÀûÀÎ
ÆÇ´Ü¿¡¼ ºñ·ÔµÈ´Ù.
¡¡

ÀÌ·¯ÇÑ ºñÁê¾ó ÄÄÇ»ÆÃÀº
¸ÞÀνºÆ®¸² ±×·¡ÇÈ Äھ Àç
Á¤¸³ÇÒ Á¤µµÀÇ ±â¼ú·ÂÀ»
¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇöÀçÀÇ ±×·¡ÇÈ ÆÇµµ¸¦
¹Ù²ã³õÀ¸·Á´Â ¾ß½ÉÂù °èȹÀ»
°®°í ÀÖ´Ù. ¼ö ³â°£ »ç¿ëµÈ
ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦
ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¡´ÉÇÑ ÅëÇÕÇü
¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ Àüȯ¸¸À¸·Îµµ
ÇöÀç·Î¼´Â ȹ±âÀûÀÎ ÀÏÀÌ´Ù.
Áï, ÀÎÅÚ ºñÁê¾ó ÄÄÇ»ÆÃÀÇ
ÇÙ½ÉÀº ¿ÍÀ̵å
SIMD(Single
Instruction
Multiple Data)
º¤ÅÍ ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö(VPU)À»
ÀÌ¿ëÇØ Á¤¼ö, ºÎµ¿¼Ò¼ö µîÀÇ
º¤ÅÍ ¸í·É¾î ¿¬»êÀ» Áö¿øÇÑ´Ù´Â
°ÍÀε¥, º´·Ä ÇÁ·Î¼¼½Ì(SIMD)À»
»ç¿ëÇÑ´Ù´Â °ÍÀº ÇϳªÀÇ
¸í·É¾î·Î ¿©·¯ °³ÀÇ ¿¬»ê(½º·¹µå)¸¦
»ç¿ëÇÑ´Ù´Â °ÍÀ̰í, CPU¿¡¼
»ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ¸ÖƼÄÚ¾î ±¸Á¶¸¦
ÀÀ¿ëÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¿¹»óµµ ÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù.
¡¡


ÄÚµå¸í Azalia¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â
'ÀÎÅÚ HD-Audio'´Â
ÇöÀç ´ëºÎºÐÀÇ ¸ÞÀκ¸µå¿¡¼
»ç¿ëÇÏ´Â ¿Àµð¿À ±â¼ú·Î ÀÎÅÚÀÌ
°Çµå¸®¸é ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ±â¹ÝÀ»
´ÛÀº °ÍÀ¸·Î ÇØ¼®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÎÅÚÀº ºñÁê¾ó ÄÄÇ»ÆÃÀ»
ÀÌ¿ëÇϸé, ½ÇÁ¦¿Í °°Àº 3D
·»´õ¸µÀ̳ª, ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ
¿ø°Ý ¼ö¼ú¿¡±îÁö ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö
ÀÖ´Â ¾ç¹æÇâUI, HD-A/V
µîµµ Áö¿øµÈ´Ù. ÀÎÅÚÀº ºñÁê¾ó
ÄÄÇ»ÆÃÀÇ ¿¹·Î Ÿ±¹¿¡ ±Ù¹«ÇÏ´Â
À¯¸í ÀÇ·áÁøÀÇ °¡»óÇö½Ç
ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ »ç¿ëÇØ, ¿ø°Ý
¼ö¼úµµ °¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í
¹àÇû´Ù.
¡¡

Áö±Ý±îÁö ¼³¸íÇÑ ÀÎÅÚ ºñÁê¾ó
ÄÄÇ»ÆÃÀº °ø½ÄÀûÀ¸·Î ¶ó¶óºñ(Larrabee)¶ó´Â
À̸§À» °®°Ô µÈ´Ù. Áö±Ý±îÁö
°ø½ÄÀûÀ¸·Î ÇÑ °³ÀÇ GPU
ȤÀº VPU¿¡ ¿©·¯°³ÀÇ Äھ
»ç¿ëÇÑ Á¦Ç°À» ±×·¡ÇÈ Ä«µå·Î
À¯¸íÇÑ ¾ç»ç¸¦ ÅëÇØ ¹ßÇ¥µÇÁö
¾Ê¾ÒÁö¸¸, ÀÎÅÚÀº CPU¸¦
ÅëÇØ º¸À¯Çϰí ÀÖ´Â
ÀÎÅÚ¾ÆÅ°ÅØÃÄ(IA)¸¦ ÀÀ¿ëÇØ
¾²ÀÓ»õ¿¡ ÀûÀýÇÑ ´ÙÁß ÄÚ¾î
ÇüÅ·Π¼±º¸ÀÏ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. Áï,
1ÃÊ¿¡ 1Á¶È¸ ¿¬»êÀÌ °¡´ÉÇÑ
Å×¶óÇÃ·Ó ¿¬»ê ¼º´ÉÀ» Á¶ÀýÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù´Â ¶æÀ¸·Î, °¡°Ý°ú
¼º´É¿¡ »ó°ü°ü°è¸¦ Á¶ÀýÇÑ
±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¼±º¸ÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô
µÈ´Ù.
¶ÇÇÑ, ¸ÖƼÄھ ºüÁú ¼ö
¾ø´Â Çϵå¿þ¾î ¿¬°è
ij½Ã(Cache) µðÀÚÀÎÀÌ
»ç¿ëµÇ¾î, °¢°¢ÀÇ ÄÚ¾îµéÀ»
Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ´Â ¸ðµÎ
»õ·Î¿î ¿ÍÀ̵å SIMD º¤ÅÍ
ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´ÖÀ» ÅëÇØ ¼±º¸ÀÏ
¿¹Á¤À¸·Î ºü¸£¸é ¿ÃÇØ
¸»(2008³â 4ºÐ±â)¿¡ ½Ã¿¬
Á¦Ç°À» ¼±º¸ÀÏ °ÍÀ¸·Î
Àü¸ÁµÈ´Ù.
¡¡

ÀÎÅÚÀÇ »õ·Î¿î ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»ÆÃÀº
ÀÎÅÚ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Á¦Ç°µéÀ» ÅëÇØ
°³¹ß Ŷ(SDK)µîÀ» Áö¿øÇÒ
¿¹Á¤À̸ç, ¶ó¶óºñ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦
ÀÀ¿ëÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Åø°ú À̸¦
Áö¿øÇÑ API
(DirectX,
OpenGL)ÀÇ Çù·Â°ü°èµµ
¹àÇû´Ù.
´Ü¼øÇÑ, °ÔÀÓ¼º´É Çâ»óº¸´Ù´Â
'ºñÁê¾ó ÄÄÇ»ÆÃ'À̶ó´Â
¸ñÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ, ¿µÈ,
ÀÚµ¿Â÷¼³°è ¹× Á¦ÀÛ¿¡¼ ±¤°í,
ÀÇÇÐ ºÐ¾ß µî Àü¹Ý¿¡ °ÉÃÄ
»ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ¾ßÀ̱â
¶§¹®¿¡, ±×·¡ÇȽº ºÐ¾ß Àü¹®
¾÷ü(A»ç, N»ç)¿Í °ßÁÙ ¼ö
ÀÖ´Â ¼º´ÉÀ» º¸¿©Áشٸé,
¾öû³ ÀÌÀÍ Ã¢ÃâÀ» º¸¿©ÁÙ ¼ö
ÀÖ´Â ½ÃÀåÀÌ È®½ÇÇÏ´Ù.
Ĩ¼ÂÀ̳ª CPU¿¡ ³»ÀåµÈ
±×·¡ÇÈ Äھ ¾Æ´Ñ,
º°µµÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå Çü½ÄÀ¸·Î
¼±º¸ÀÏ ¶ó¶óºñ´Â 2008³â
¿¬¸»¿¡ ¼±º¸À̸ç, ÀÎÅÚ Æ¯À¯ÀÇ
¸ÖƼÄÚ¾î ¾ÆÅ°ÅØÃÄ ´É·ÂÀÌ
¾ó¸¶³ª ¹ßÈÖµÉ ¼ö ÀÖÀ»Áö,
¸¹Àº °ü½ÉÀ» ¹Þ°í ÀÖ´Â °ÍÀº
»ç½ÇÀÌ´Ù. ´Ü,
ÀϹݼҺñÀÚ(End User)¿ë
¶ó¶óºñµµ ¼±º¸ÀÏÁö´Â Á» ´õ
µÎ°íºÁ¾ß ÇÒ ÀÏÀÌ´Ù.
|