NVIDIA는 2008년 6월 5일 컴퓨텍스 2008에 노트북용 GeForce 9M 시리즈를 발표하는 자리를 마련했다. 이번 GeForce 9M 시리즈 모바일 GPU는 비주얼이 강화되고 있는 최근 추세에 맞추어 그 동안 2D와 3D 게임을 위해 사용되던 전통적인 방법에서 벗어나 동영상 인코딩이나 HD 영상 가속, 물리 연산의 다양한 목적으로의 활용이 가능함을 강조했다.

NVIDIA 마케팅 총괄 매니저인 롭 총거 (Rob Csongor)의 인사말을 시작으로 발표회는 시작되었으며, 주제 발표는 노트북 제품 총괄 매니저인 Rene Haas가 진행했다.


NVIDIA GeForce 9M 시리즈 모바일 GPU 발표에 앞서 최근 성공적으로 데뷔한 PC들의 경우 사용할 목적에 맞도록 최적화된 제품들이 인기를 얻었으며, 최근 강조되고 있는 비주얼 컴퓨팅을 통해 게임 그 이상의 기능을 PC들에서 요구하고 있다고 밝혔다.

이에 따라 모바일 GPU를 선택하는 기준도 점차 변화되고 있으며, 고성능과 더불어 배터리를 효율적으로 활용하기 위한 다양한 기능들이 포함되고 있는 제품들이 강세를 보이고 이런 기능들을 제공할 수 있는 NVIDIA GeForce 모바일 GPU 시리즈들의 장점들을 소개했다.

또한, NVIDIA GeForce GPU들은 현재 CPU가 제공하고 있는 처리 성능을 훨씬 넘어서는 고성능을 갖추고 있어 이 GPU를 통한 게임 이상의 활용이 가능해지고 있음을 언급했다.



NVIDIA에서 발표된 GeForce 9M 시리즈 모바일 GPU는 데스크탑 GeForce 9 시리즈들의 특징들을 그대로 가지고 있는 만큼 성능 등의 장점을 그대로 이어받으며, Hybrid SLI 기술 (성능을 위한 GeForce Boost, 효율적인 전력관리를 위한 Hybrid Power)을 비롯하여 PureVideo HD 등이 모두 포함된다.
Hybrid SLI 기술을 활용하여 이전보다 50% 증가된 배터리 수명과 80%에 이르는 성능 향상이 가능해졌으며, 이전 시리즈들다 40%에 이르는 성능 향상이 가능해졌다.
새롭게 발표된 모바일 GeForce 9M 시리즈 중 최상위의 GeForce 9800M GTX는 이전의 8800M GTX보다 25% 향상된 성능과 Hybrid SLI 기술을 활용한 효율적인 전원 관리를 통해 배터리 수명을 증가시켰고 물리 연산 가속 기능 등도 포함되고 있음을 밝혔다.


데모 시연 중 Hybrid SLI 기술의 장점을 보여주는 성능 가속 (GeForce Boost)을 이용할 때와 효율적인 전원 관리 (Hybrid Power)에 중점을 둔 기능들을 각각 사용하였을 때의 성능 차이를 위해 3DMark06의 Shader Model 3.0 테스트 중의 하나인 Perlin Nose를 이용하여 측정되는 프레임 값을 비교하여 차이점을 설명했다.


NVIDIA에서 새롭게 발표한 모바일 GeForce 9M 시리즈 GPU 메인스트림과 퍼포먼스 제품군은 DirectX 10을 지원하며 등장한 3DMark Vantage에서 경쟁사의 모바일 GPU들보다 더 높은 성능을 제공하고 있는 것으로 나타났다.

NVIDIA는 특히 이번 모바일 GPU들을 비롯하여 모바일 환경에서의 통합 기능 제공을 비롯하여 GPU를 이용한 비디오 인코딩이나 HD 블루레이 영상 가속, 그리고 물리 연산 가속 등과 같이 기존의 GPU가 가진 3D 게이밍 등과 같은 한정된 사용에서 벗어나 게임 그 이상의 환경을 제공하고 있는 것을 소개했다.


최근 GPU를 활용하여 3D 게이밍과 같은 분야에서 벗어나 다양한 활용을 가능케 해주는 NVIDIA CUDA 등이 등장하고 있으며, NVIDIA는 이 분야에 최근 많은 노력을 기울이고 있다. 이번 모바일 GeForce 9M 모바일 GPU 사용에서 동영상 인코딩이나 이미지 편집, 블루레이 가속 등의 분야에 활용할 수 있다는 것을 소개했다. 비디오 인코딩 부분에서는 애플 아이팟에 적용을 위한 포맷으로 파일을 변환하는 과정 (아이튠 이용)과 이를 GPU를 사용할 경우 CPU만을 이용하는 경우보다 빠른 변환이 가능한 것을 언급했다.

[높은 값이 성능이 좋다.]
또한, GPU와 CPU를 각각 사용하였을 때의 HD 영상 변환 부분에서도 쿼드 코어 CPU를 활용하는 것보다 GPU와 함께 사용할 경우 이를 제대로 활용하지 못하는 경쟁사의 내장 그래픽 코어보다 더 빠른 처리 성능이 가능한 것으로 소개했다.

[GPU를 이용할 경우 더 나은 품질의 이미지를 얻을 수 있게 된다.]

[높은 값이 성능이 좋다.]
이미지 편집 부분에서도 GPU와 함께 사용할 경우 이를 활용하지 못하는 내장 그래픽 코어 제품들과의 조합보다 더 빠른 처리 성능을 얻을 수 있는 결과를 보여주었으며, 더 나은 이미지 품질을 얻을 수 있는 것도 소개했다.

이 외에도 새로운 GeForce 9 시리즈들의 특징을 이어받는 모바일 GPU인 만큼 GeForce 9M 시리즈 GPU들은 고화질의 HD 블루레이 영상 뿐만 아니라 듀얼 스트림 디코드 가속 기능을 통해 PIP 영상과 함께 낮은 CPU 점유율을 비롯하여 끊김 없는 원활한 영상 가속기능을 제공할 수 있는 것을 소개했다.

[NVIDIA GeForce GPU 물리 가속 지원하는 GeForce PhysX 타이틀 등장]

[물리연산 가속을 이용한 데모를 소개]
이날 발표에서 물리연산 가속카드를 만들었던 AGIEA PhysX를 인수한 후 GeForce GPU를 이용한 물리연산 가속 즉, GeForce PhysX를 지원하는 다양한 타이틀이 준비 중이며, 데모에는 물리연산 가속을 이용한 데모들이 소개되었다.

또한, NVIDIA는 모바일에 사용을 위한 MXM 방식을 적용함으로써 MXM을 사용하는 다양한 노트북이나 기기들에 활용할 수 있는 범용성도 제공하고 있음을 소개했다.


2008년 6월 3일에는 저가형부터 퍼포먼스 제품까지 발표가 이루어졌으며, 고성능 하이엔드 제품군은 2008년 6월 17일에 이루어질 것이라고 소개되었으며, 총 13가지 제품군이 모바일 GPU에 포함된다.