3. DirectX 11°ú Tessellation
ÇöÀç±îÁöÀÇ Å×½ºÆ®°á°ú¿¡ µû¸£¸é Tessellation °¡¼ÓÀÇ °æ¿ì ½ÇÁ¦·Î HD5000½Ã¸®Á´Ù GeForce GTX480/470½Ã¸®Áî°¡ ´õ¿í
ºü¸¥ °ÍÀº ÀÌ¹Ì È®ÀÎµÈ ³»¿ëÀÌ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ°¡ ¾ð±ÞÇÏ´Â Microsoft Tessellation Benchmark°¡ ¹«¾ùÀ» ÀǹÌÇÏ´ÂÁö´Â Àß
¸ð¸£°Ú°í ½ÇÁ¦·Î 8¹è³ª ºü¸¥Áö´Â ¾Ë ¼ö ¾øÁö¸¸, Tessellation °¡¼Ó¿¡¼ GeForce GTX½Ã¸®Áî°¡ HD5000¿¡ ºñÇØ ¿ì¿ùÇÑ°ÍÀº
¸íÈ®ÇÑ »ç½ÇÀÌ´Ù.
1.6Billion Triangles/sec 󸮴ɷÂÀ» °Á¶ÇÏ°í ÀÖ´Â Drew Henry
¿©±â¼ ¶Ç ÇÑ°¡Áö ¸íÈ®ÇÑ »ç½ÇÀº DX11ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉÀ¸·Î Tesselation Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. ½ÇÁ¦·Î DX11Áö¿ø °ÔÀӵ鿡¼´Â
GeForce GTX480/470ÀÌ HD5000 °è¿º¸´Ù ´õ ³ªÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºÎºÐ ¶§¹®¿¡ ¿£ºñµð¾Æ´Â GeForce
GTX480/470¿¡¼ DirectX 11°ú Tessellation °¡¼ÓºÎºÐ¸¸ °Á¶ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.
´ç¿¬È÷ ±âÀÚ°£´ãȸ³ª °³¸·½Ä¿¡¼´Â PhysX, CUDA, GPGPU¿¡ ´ëÇÑ ¾ð±ÞÀÌ ÀüÇô µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ±»ÀÌ ÇÑ°¡Áö PhysX¿Í °ü·ÃÇÑ ¼Ò½ÄÀ»
ÀüÇص帮¸é, ÇÊÀÚ°¡ '°æÀï»ç Á¦Ç°°úÀÇ Á¶ÇÕÀ» Áö¿øÇؾßÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï³Ä' ¶ó°í ÇßÀ»¶§, 'ºñ¿ëÀÌ ÈξÀ ¸¹ÀÌ µå´Â Á¶ÇÕÀε¥ ±×·¯ÇÑ Á¶ÇÕÀÌ ´ëÁß¼ºÀÌ
ÀÖ°Ú´À³Ä? ¿ì¸®ÀÇ ¼Ö·ç¼ÇÀÌ ´õ ºü¸£Áö ¾Ê´À³Ä?' ¶ó°í ´äº¯ÇØ Áö¿øÇÒ °èȹÀÌ ¾ø´Ù´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÑ Á¤µµ¿´´Ù.
Drew Henry°¡ ±âÀÚµéÀÇ Áú¹®¿¡ ´äº¯ÇÏ°í ÀÖ´Ù
ÀÌ·¯ÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Àü·«Àº ´Ù¸¥ ³íÁ¡¿¡¼µµ Àü·«ÀÇ º¯È¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù. Çѱ¹±âÀÚ°¡ 'GeForce GTX480/470ÀÇ Windows XP
Driver Áö¿øÀÌ ¾î¶»°Ô µÇ´Â°¡?' ¶ó´Â Áú¹®À» Drew Henry¿¡ ´øÁ³À» ¶§ 'DirectX 11À» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â Windows XP¿¡ ¿Ö
µå¶óÀ̹ö Áö¿øÀÌ ÇÊ¿äÇÑ°¡? Áö¿ø°èȹÀÌ ¾ø´Ù' ¶ó°í ´äº¯ÇßÀ¸¸ç, 'Àü·Â¼Òºñ¿¡¼ °æÀï»çÁ¦Ç°°ú ºñ±³ÇØ ¼ÒºñÀü·ÂÀÌ ³Ê¹« ¸¹°í, ƯÈ÷ Çѱ¹°°ÀÌ ´©ÁøÁ¦ÀÇ
Àü·Â¿ä±Ý ÇÏ¿¡¼´Â ÀÌ·¯ÇÑ Àü·Â¼ÒºñºÎºÐÀÌ »ó´çÇÑ ´ÜÁ¡ÀÌ´Ù' ¶ó´Â ÁöÀû¿¡¼´Â '¼º´ÉÀÌ 8¹è³ª ºü¸¥µ¥ ¼ÒºñÀü·ÂÀÌ ³ôÀº °ÍÀº ³Ê¹«³ª ´ç¿¬ÇÑ °Í ¾Æ´Ï³Ä,
¸¸¾à ±× Àü·Â¿ä±ÝÀÌ ºÎ´ã½º·´´Ù¸é GeForce GTX470À» ¾²¸é µÇÁö ¾Ê´À³Ä (GTX470µµ °æÀï»çº¸´Ù ºü¸£´Ù)'´Â ´äº¯ÀÌ µ¹¾Æ¿Ô´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ´äº¯ÀÇ ´µ¾Ó½º¿¡ ¹¯¾îÀÖ´Â °ÍÀº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ GTX480/470Ãâ½Ã ÀÌÀü GPGPU³ª CUDA Core °ü·Ã ºÎºÐ¿¡¼ ÃÊÁ¡¿¡
¸ÂÃß¾îÁø °ÍÀ» ¿ÏÀüÈ÷ µÚÁýÀ½Àº ¹°·Ð, GPU°¡ 3D¼º´É¿¡¼ ¿ì¿ù¼º¸¸ ÀÔÁõµÈ´Ù¸é Àü·Â¼Òºñ³ª ´Ù¸¥ ±âŸºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ ³íÀïÀÌ ÇÊ¿äÇÏÁö ¾Ê´Ù´Â °á·ÐÀ»
³»¸° °ÍÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
NVIDIA´Â NGF2010¿¡¼ ÁÙ°ð Tessellation°ú DX11¿¡ ´ëÇؼ¸¸ À̾߱âÇß´Ù. DX11·Î ±¸ÇöÇÑ Realistic Hair ¿µ»ó
½ÇÁ¦·Î NVIDIAÀÇ Á¦Ç°Àº HD5000½Ã¸®Áî ÀÌÀü±îÁö, °æÀï»çÁ¦Ç°°ú ´ëºñÇØ FlagshipÁ¦Ç°ÀÇ Àý´ëÀû ¼º´É¿¡¼ ¾ÐµµÀûÀÎ ¿ìÀ§¸¦ º¸¿© ¿ÔÀ¸¸ç,
ÀÌ·¯ÇÑ Á¡ ¶§¹®¿¡ Àü·Â¼Òºñ³ª ¹ß¿ µîÀÇ ¹®Á¦´Â ¹¯¾î°¡´Â ºÐÀ§±â°¡ ¿¬ÃâµÇ¾ú¾ú´Ù.
À̹ø GTX480/470ÀÌ Æ¯È÷ Àü·Â¼Òºñ¿Í ¹ß¿¿¡¼ °¡Àå Å« ÁöÀûÀ» ¹Þ´Â °Í ¿ª½Ã DirectX 9/10 °ÔÀÓÀÇ ¼º´É¿¡¼ °æÀï»ç´ëºñ ÁÁÀº ¸ð½ÀÀ»
º¸¿©ÁÖÁö ¸øÇϱ⠶§¹®¿¡ ÁöÀû ¹Þ¾Æ¿Â °ÍÀ̸ç, ½ÇÁ¦ ¼º´ÉÀÌ ´õ ³ô°Ô ³ª¿Ô´Ù¸é ÀÌ·¯ÇÑ ºÎºÐÀº ÁöÀû »çÇ×ÀÌ ¾Æ´Ï¾úÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºÎºÐÀ»
NVIDIAÀÇ Drew Henry´Â ÀÌ¹Ì Á¤È®È÷ ÆľÇÇÏ°í ÀÖ¾ú´Ù.