뉴스
 








 
 
 




전송 2010-08-02 11:14
[뉴스]

엔비디아, GPU 컴퓨팅 개발툴 패러렐 엔사이트 발표

엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨황)는 마이크로소프트(Microsoft)社의 비주얼 스튜디오(Visual Studio)와 호환되는 GPU 가속 어플리케이션을 위한 업계 최초의 개발 환경인 엔비디아 패러렐 엔사이트(Parallel Nsight) 소프트웨어를 발표했다.

 

엔비디아 GPU 컴퓨팅 그룹의 샌포드 러셀(Sanford Russell) 제너럴 매니저는 "6백만 명 이상의 개발자들이 사용하는 비주얼 스튜디오는 윈도우 기반 어플리케이션과 서비스를 위한 세계 최고의 개발환경 중 하나이며, GPU 컴퓨팅 개발자용 기능을 더해서 패러렐 엔사이트는 개발자들이 GPU의 파워를 사용할 수 있는 길을 열었다"고 자신했다.

 

 

석유와 가스, 생명과학, 금융 등의 분야에서 활동하는 고성능 컴퓨팅(High performance computing, HPC) 개발자들은 윈도우 HPC 서버 2008과 GPU의 대규모 병렬 프로세싱 역량을 점점 더 많이 활용하며, 성능을 큰 폭으로 개선하기 위해 힘쓰고 있다. 엔비디아 패러렐 엔사이트는 이 둘을 연결하여, HPC 클러스터 어플리케이션 개발 및 배치에 필요한 전문가용 툴을 제공한다.

 

비주얼 스튜디오 개발자들은 이제 패러렐 엔사이트를 통해 CPU 에서 이미 사용한 바 있는 친숙한 동일 툴과 테크닉을 사용해 GPU에서 쿠다(CUDA) C/C++ 또는 다이렉트컴퓨트(DirectCompute) 어플리케이션을 디버깅 할 수 있게 되었다. 패러렐 엔사이트는 최고 수준의 GPU 어플리케이션 성능을 달성하기 위해 필요한 정보를 개발자들에게 제공하는 분석툴을 또한 제공한다.

 

패러렐 엔사이트는 또한 그래픽 개발을 위한 최상의 환경으로 현재 최고의 게임 타이틀과 비주얼 컴퓨팅 어플리케이션을 빠르고 효율적으로 개발하기 위해 그래픽 개발자들이 필요로 하는 다이렉트엑스(DirectX) 툴을 제공한다.

 

그래픽 개발자들을 위해 패러렐 엔사이트는 다음과 같은 다양한 기능을 제공한다.

· 그래픽 디버거(Graphics Debugger): GPU에서 직접 모든 HLSL 그래픽 쉐이더(Graphics shader) 디버깅 가능

· 그래픽 인스펙터(Graphics Inspector): 다이렉트엑스 렌더링 요청과 GPU 파이프라인 상황을 실시간으로 점검, 최적의 GPU 코드 작성 가능

· 픽셀 히스토리(Pixel History): 특정 픽셀에 영향을 미치는 모든 작업을 보여줌으로써, 렌더링 에러의 빠른 파악과 최적의 렌더링 코드 작성 가능

· 패러렐 엔사이트 분석기(Parallel Nsight Analyzer): 다른 GPU 및 CPU 이벤트와 상관된 타임라인에서 오픈GL API 트레이스 정보 제공, 오픈GL 개발자들을 위한 어플리케이션 최적화 가능

 

엔비디아 패러렐 엔사이트 소프트웨어는 윈도우 HPC 서버 2008, 윈도우 7 및 비주얼 스튜디오 2008 SP1 프로페셔널 에디션과 호환되는 윈도우 비스타를 지원한다. 패러렐 엔사이트 표준 에디션은 www.nvidia.com/parallelnsight 에서 다운로드 받을 수 있으며, 관련된 소프트웨어 개발 킷인 쿠다 툴킷 3.1은 www.nvidia.com/getcuda 에서 다운로드 받을 수 있다.

  태그(Tag)  : 엔비디아, CUDA, GPGPU
관련 기사 보기
[영상] ASUS의 창신메모리 호환성 지원이 미치는 영향 등, PC시장 흐름 파악에 필요한 작은 뉴스모음
[영상] 하반기 엔비디아 지포스 그래픽카드 가격 더 오른다?, RTX 50 Super의 운명은? RTX 60 직행하나?
[영상] 8월 지포스 그래픽카드 가격 폭등, 누가 왜 올렸나? (feat. 살아 돌아온 감자나무)
[영상] NVIDIA RTX SPARK는 인텔과 AMD의 X86 노트북 시장을, AI를 무기로 정복할 수 있을까?
[영상] 하나도 새롭지 않은 엔비디아의 개인용 AI 노트북, RTX SPARK와 젠슨 황 Q&A까지
[영상] 정말 쉬운 엔비디아 젠슨황 키노트 해설과 중요 QnA 설명, 그리고 컴퓨텍스의 위기
태그(Tags) : 엔비디아, CUDA, GPGPU     관련기사 더보기

  이상호 기자 / 필명 이오니카 / 이오니카님에게 문의하기 ghostlee@bodnara.co.kr
웃기 힘든 세상, 어제와 다른 오늘도 웃을 수 있기 위해…
기자가 쓴 다른 기사 보기

Creative Commons License 보드나라의 기사는 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. Copyright ⓒ 넥스젠리서치(주) 보드나라 미디어국
싸이월드 공감 기사링크 퍼가기 기사내용 퍼가기 이 기사를 하나의 페이지로 묶어 볼 수 있습니다. 출력도 가능합니다.
홈으로 탑으로
보드나라 많이본 기사
삼성전자, One UI 9.0 업데이트로 갤럭시 S25 시리즈 고속 충전 너프?
MS 윈도우 11 26H2 버전 정식 배포 시작
MS, 윈도우 11 9월 업데이트 이슈 대응 긴급 패치 배포
RTX 5090을 또 100원에 판다! 탁탁몰, 조텍 RTX 5090 ‘100원딜’ 이벤트 앵콜 진행
메인스트림 게이머의 심리적 마지노선 가격 모델, 라데온 RX 9070 GRE vs RTX 5070 성능 비교
노트북의 게임-허브-로컬 AI 솔루션, 기가바이트 AORUS RTX 5060 Ti AI BOX 제이씨현
애플의 가변 조리개와 폴더블 스마트폰, 아이폰 18 Pro 시리즈 및 아이폰 듀오 공개
비싸진 SSD 어떻게 고를까?, 가격 상승기 SSD 선택 가이드
   이 기사의 의견 보기
트위터 베타서비스 개시! 최신 PC/IT 소식을 트위터를 통해 확인하세요 @bodnara

기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-08-02 15:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으음... 기존의 비주얼스튜디오 이용자들에게는 좋은 소식이겠네요. 저도 한번 써봐야 할 것 같습니다...;;

설레임 kkp61님의 미디어로그 가기  / 10-08-02 18:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
C+ 배우다가 잠깐 공부한 기억이 나는군요;; 갠적으로 프로그래밍이 잘 안맞아서 해맷던 기억이;

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-08-02 19:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저 제품을 사는분들이 극소수가 아닐까요. 전문가들용이라..

끓여만든배 / 10-08-03 6:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPU의 활용 분야는 NVIDIA를 따라갈 수 없을 듯...
닉네임 웹봇방지

홈으로 탑으로
 
 
2026년 10월
주간 히트 랭킹

[결과발표] 2026년 3분기 포인트 소진 로또 6
[결과발표] 2026년 2분기 포인트 소진 로또 13
[결과발표] 2026년 1분기 포인트 소진 로또 15
[결과발표] 2025년 4분기 포인트 소진 로또 17
[결과발표] 2025년 3분기 포인트 소진 로또 16

실시간 댓글
소셜 네트워크